貴様は継承者の中で一番の小物

849 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/06(水) 22:04:58.28 ID:hUC4lYmu0 [2/2]
発端はキャンペーン
俺は自分のPCに「とある代々伝わる剣術の正当後継者」という設定を軽くつけた
GMはそれを拾い、代々の後継者の設定を膨らませたんだが…


まあ、比較基準がその時の俺のPCだった訳だ
PC4人で苦労してやっと倒した敵とほぼ同じ強さの魔物を先代は同い年の時に一人で倒せてたとか
先々代は俺のPCの三倍の攻撃力があったとか
とにかく枠外の強さを誇る設定を、これまた嬉しそうにGMが事あるごとに語る訳だ
しかも一人のPLが「歴史家が話盛ってるって類だろw」と言うとなぜかGMは真顔で反論
歴代の正当継承者はPCの限界レベルをはるかに超えてるだのルールで保障される外の強さだの言ってくれる
オマケに俺のPCにはいつの間にかキャンペーンボスを倒すのも「軽いうちの修行」の一環と言う事にされ
事あるごとに俺のPCに位を譲った師匠が出て来ては東方不敗をダメにした感じで罵倒だけするようになり
キャンペーンで強いボスを倒しても「この程度の敵を軽くあしらえるようになって初めて正当継承者と言える。お前は未熟なのだ」
といちいち言われたりしていたしラスボスを倒した後もまさかの師匠登場で「どれ、アレを倒したという事は少しは成長したはず。見せてみろ」と言われたので
かかって行ったら一瞬で返り討ちに会い「フム見当違いだったか。これは修行を一からやりなおさねばならんな。きびし~い修行をな」を言われて「そんな~」で締め
余韻もへったくれもなかった

850 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/06(水) 22:08:46.61 ID:WnXyLGtv0 [2/2]
>>849
PL下げの口実与えちゃったんだね。よくキャンペの最後まで付き合ったな。
一回目で抗議して受け入れられなかったら離脱しても責められないと思う

851 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/06(水) 22:14:24.00 ID:UeiDd9yI0
巻き込まれてまとめて下げられてた他三人は「そんな~」の後どうしたんだろう……

852 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/06(水) 22:29:07.60 ID:BlBNtwNg0 [4/4]
>>849
お疲れさまでした……
なんというか個々の材料がよくても料理人がダメダメだと残飯というか生ゴミにしかならんのだな……

何が哀しくて鍛えてやる系困師匠に師事しなきゃならんのだ

853 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/06(水) 22:29:14.77 ID:AK5w/lgu0 [2/2]
>>849
報告乙。
そのGM、PCをこき下ろして優越感に浸りたいだけだな。
強いNPCが問題なのではなく性格が悪いNPCが問題なのだってのが良く判る話だ。

854 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/06(水) 22:54:12.76 ID:Z5DJVqD50
他のPLから何か言われたら>>849のせいにするのかな

855 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/06(水) 23:10:19.81 ID:WIYJFVdQ0
そりゃそうだろ
悦に浸っていい気になって、でも責任は
「設定を作ったのは>>849なんだから>>849が悪いんだよ。僕悪くないよ♪」
って言う風におっかぶせるために
PCの設定を利用してるんだし

856 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/07(木) 00:27:08.03 ID:IKItyBgs0 [1/2]
るろ剣で緋村剣心が歴代奥義継承者の中では弱いと言うのをなんとなく思い出した
データ的には最強でもそれを弱いと言われ、NPCは味方側でなおかつ設定のみだけどもっとずっと強いと言われると萎えるよなぁ

857 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/07(木) 00:49:59.74 ID:NxulEBc50 [1/3]
>>856
剣心の場合、自分から勝手に縛りプレイしてるせいもある気はする
あと、そもそも体格的にあの流派を使うには無理があるって言われてる上に、
それを補強する用と思われるマントを受け取り拒否してるし

SW2.0に例えるなら、筋力12しかないのに毎回の成長で筋力を絶対に選ばない
高レベルファイターが、勝手にクリティカル値12で判定してる、くらいのイメージ

858 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/07(木) 00:56:41.50 ID:jnfqJfVW0
>>856
あれ歴代最弱扱いなのは技量あっても
奥義自体が恵まれた体格前提の技なせいでペナルティというか技使うと反動として身体にダメージ背負うからだし

データ的に言うと相手に大ダメージ与えるけど反動ダメージ貰う+取得しているとキャンペーン終了時に反動で剣を持てなくなるって設定が強制附与
みたいなもんで
そりゃ最弱言われるのもやむなしな設定を組んでるんやで

859 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/07(木) 00:58:44.60 ID:SXzllA8o0 [1/3]
そもそも飛天御剣流が強すぎるだけだからな。
剣心が歴代継承者の中でも弱いっていうのは飛天御剣流自体が完璧な強さを持っている以上、
それを極めた奴等は最早肉体の優劣でしか強弱がつかないって意味だし。
剣心は能力値は優れていないけどスキル構成がガチ組みで、比古は剣心と同じスキル構成で能力値が全てカンスト。
そういう違いだが、戦う相手にとっては即死コンボで沈められるのは変わりないという。

860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/07(木) 01:07:14.73 ID:IKItyBgs0 [2/2]
わかるようなわからんような

まあこの話振った俺が言うのも何だけど
弥彦(PC)視点で物語が進んでる時にNPCが剣心だとか斉藤だとか蒼紫だとかで超人バトルをやられても
弥彦みたく「俺も早くあんなに強くなりたい」とは思えねぇよなぁ…

861 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/07(木) 01:16:20.61 ID:NxulEBc50 [2/3]
>>860
GMの演出力によってはその方向に持って行けるかもしれんけど、
基本、NPCが活躍する=PLがその間何もできない、ということだから、
よほど上手くやらないと単なるNPC無双やってる吟遊GMになるからなあ

862 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/07(木) 01:20:32.37 ID:l2AH6dcc0
超人バトルでもPCが手の届く範囲のデータならまだいいんだけどね
>>849みたいにPCが絶対そこまで行けないのでやられるとひたすらに萎えるだけだよな

864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/07(木) 02:46:36.06 ID:ORuXTNlM0
主人公達がどんなにすごいバトルしても作中最強キャラ(師匠とか親父とか)から見たら屁でもないことでしたパターンか。ゲームでやられたら面白くはないわなあ。

866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/07(木) 05:42:59.91 ID:SXzllA8o0 [2/3]
本来“強い”“偉い”“凄い”系のNPCはむしろPCに箔をつけさせる為の存在なんだよな。
キャンペーンの序盤でPCの面倒を見てくれたNPCに何時の間にかレベルが追い付いてるとかさ。
既に世界観で一定の地位を持っている凄いキャラクターと肩を並べさせたり、追い抜かせたりする事で
PCの凄さを手っ取り早く描写し、ひいてはPLに成長を実感して満足してもらう。
古老の英雄が新進の英雄と世代交代するっていうのは劇的で美しいと思うんだがなぁ……

867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/07(木) 06:38:14.26 ID:zuF8ovzA0
サンプルじゃなく
世界観キャラ(コネ先とか)にキチガイみたいなキャラデータがついてるゲームがあるが
あれはそういう意味では悪い影響しかねーんだよなあ
デザイナー「PCどもが少々成長しても俺のこの最強NPC様の足元にも及ばないからなwwww」という悪意が透けて見えるケースもあるし

868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/07(木) 07:09:17.75 ID:r9dYMQULO
>>867
かって、師匠のコネの説明であなたより常にレベル2高いものとすると書かれたシステムがあったなぁ

869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/07(木) 07:33:43.22 ID:8heS/Kqb0 [1/2]
>>868
メガテン覚醒篇にも似たような師匠のコネあったなぁとルルブ引っ張り出してみると
あなたより5レベル上の技能を有する師匠がいますと書かれてた
これも朱鷺田が書いたもんだったりするのかなぁ
もっとも、わけあって戦いには参加できませんが
戦い以外の場所で助言したり協力したりしてくれます
と明記されてるからよっぽど悪意もって運用しないかぎりは問題ないはずだが

870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/07(木) 07:45:20.57 ID:NolWgZZM0
明星やゾディアックメンバーに比べれば

872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/07(木) 08:23:30.47 ID:/HBO50aRO [1/2]
TRPGは悪意に弱いよね
GMが悪意でPCをこき下ろすNPCを出すのはよくある嫌な話だけど

デザイナーが背景程度で用意するNPCまで悪意と解釈するとは…
使い方が悪いGMが居るから?

875 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/07(木) 08:51:28.26 ID:ad6FWJLo0 [1/3]
師匠のコネは、演出用じゃなくてブレイクスルーではなかったかな
追いつけると逆に無価値になっちまわないかw

876 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/07(木) 09:01:27.43 ID:jawvDhRVO
>>875
央華封神のブレイクスルー「師匠の一筆」はそういうコンセプトだったな


スレ391
最終更新:2014年08月27日 22:47