宣言して棒立ちすることが君の役割だ

802 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 08:19:06.99 ID:8DpoaZhQO
ガープスで浮遊や念動や転移で相手を落下死、溺死させるのも一時期流行ったよなぁ…

プチ報告なんだが……
ネット募集で参加したキャンペーン卓のGMがよくあるPCを楽に勝たせる気がない対策GMだった
成長にあわせて敵も最適対策化を常にされていく
例えば盾キャラは全力防御しても一撃でHPの半分を削られる、魔法使いが属性魔法うっても弱点をつけた試しがない、戦士の攻撃は三回に一回は完全防御される

特に盾キャラは行動権放棄して防御だけ、防御自体は自動成功するからダイスもふらず宣言のみ
そのこと不満にいって、コンボだけ宣言するICあればいいんじゃないというと「君がいなかったらパーティーは即壊滅するよ?いることに価値があるんだ、耐えることが君の役割だ」と全く不満を理解してない
戦闘はギリギリ勝つように調整されてるが、誰かが大事なタイミングで事故ったら全滅するのではと思う

次回全員でとにかく達成感よりストレス溜まると不満点述べてダメなら総意で参加をお断りしようかといっている

803 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 08:23:25.75 ID:8wxfqe8T0
乙、なんつーか、ド下手だなって印象。言ってること間違ってないけどゲームとして間違ってるっていうか

804 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 08:42:37.60 ID:hlWM6dPJ0 [1/3]
「危機感のある戦闘バランス」「カタルシスのあるデータ組」どっちもやらなきゃならねえのがボスの難しいところだな。

けど同じ作業ばかりやるのはつまらないとはっきり言ってやればいいぞ

805 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 08:51:27.90 ID:gLpi/YJo0
文句いったところでおれつえーしたいだけかよヌルゲーマーは嫌だね!とか言われるだけに1000ペリカ

806 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 08:59:02.26 ID:a+g9/Z7J0
なんか週末~月曜まで旅行してたら、えらいことスレが進んでいるのでwktk → 自演乙な流れにorz

>>802
乙。プチとはいえ不満が積もるタイプのGMだよなあ。
「戦闘でぎりぎりのバランスを!」って主張するGMって、殆どの場合「それ以外の話が面白くない」のでそこに固執してる印象。
シナリオ上のカタルシスとドラマツルギーがあれば、
最後は「乗り込んで、無双して、ハイ印籠」というだけの展開でも『スッキリ感』は味わえるというのに・・・

807 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 08:59:40.77 ID:eOMXxLWo0 [1/3]
理屈抜きにつまんねえんだよってはっきり言ってやるしかないだろうねぇ

808 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 09:30:50.39 ID:YTAalBPJ0
報告者も書いているけど、言っても駄目なら参加拒否が一番良いだろう。
GMへの一番分かりやすい意思表示だし、割に合わない遊びはやらないに限る。
>>805みたいな事言われたとしても、自分の用意したシナリオを遊んで貰えないという時点でGMの負けだ。
報告者とPL達は何の気兼ねもなくGMを拒否ればいい。

809 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 10:25:39.53 ID:nEapcHp+0
>>802
「んじゃわかった、次回のセッションは盾キャラ参加しないので全滅したでいいな?」
って言ってやればいい

マジでクソだなそのGM

810 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 11:07:16.86 ID:AofSBrbl0
>>806
それはPLの好みだろ
人によってはギリギリの戦闘をたのしめれば話なんて付け合わせ程度でいいってPLもいるし
D&Dのレアアソールトとかやってる人とか

今回は単にGMとPLの好みが合わなかったって事故だし、その事故が発生してPLから訴えがあるのに自分の好みに固執したのが問題なだけで

811 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 11:28:21.51 ID:MLLcWbwY0
「戦闘中に○○しかやれなくてつまらん」は役割分担ゲーで陥りがちな話ではあるんだよなぁ
まあ報告内容的にGMがやり過ぎてる感はあるな

812 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 11:36:26.60 ID:W6tWfESd0 [1/2]
まあ>>802の場合はPLで総意をとれてるだけ大分マシというか
これでPL側にGMの取り巻きが居たりするとだいぶ辛くなるよな

813 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 12:42:58.53 ID:GqFjRUsS0
なんか前にも「役に立ってるんだから良いんだよ」で封殺する話があったような
あれはデバフPCのデバフ力と同じだけ敵の能力上げてる話だったか

814 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 12:46:24.11 ID:W6tWfESd0 [2/2]
役に立っていることと、役に立っていて面白いことは違うんだけどな

815 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 12:55:26.04 ID:4FAXO74N0 [2/3]
属性弱点とか耐性とか、この攻撃に大して防御スキルを使うべきか、それとも温存しても大丈夫かとか
そう言う相性を考える余地が全くなくなると、完全に作業ゲー化するからなあ
特に>>802にある「ダイスを振る必要もないキャラ」とかの場合、「この組み合わせのスキルを毎回使うから、
誰かスキルやカバーリングの対象宣言だけしといて。俺(PL)は寝る」とかになりかねん


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最終更新:2014年09月25日 03:17