PCを弱く作ってシナリオで苦労するのが正解

398 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 08:56:38.50 ID:QbMhL/Jm0
洗脳とか毒とかそういうの関連の困

俺が前にいた鳥取で感染力の強い主張みたいなのに染まった奴がいて、そこから変な主張が幅を利かせるようになった
変な主張と言うのは、PCを弱く弱く作ってシナリオで苦労してクリアしようと言うもの
「強いキャラやセオリー通りのキャラは面白くないよね」と言い出して、あえて定石を外して弱いキャラを作る
「どうせ強いキャラで作ってもその分GMが調整して来るんだから弱いキャラでヒーヒー言いながらセッションやってもそれは同じ」
「ボクはGMを信じてるからね!(胡散臭い笑顔)」
「早くそういうマンチから卒業した方が良いよ」(セオリー通りに組んだキャラに対して)
「Aさんが賛同してくれた。これはボクの意見が正しいという事。キミらも早くちゃんとしたプレイヤーになろうぜ」

…とまあこんな言葉を次々に言って
とにかくセオリーに従ったキャラや強データを使うPLにマンチのレッテルを張り
「キャラの消費経験点やレベルに合った敵が倒せなくても別にそれでTRPGができなくなる訳じゃない」と言うのを繰り返して
あえてルールを読み込んだ上でみんなで弱いキャラを作ればGMに優しいとか言って
産廃一歩手前の「ギリギリ使えなくもない」キャラをやる事が正解、という自分の主張に染めていこうとする奴がいて
そいつの主張に大分皆が飲み込まれつつあったんで俺はそこを抜けた

命中が低くて攻撃力が高いタイプのキャラをやる時は命中が下がって攻撃力が高い武器を持つけど
高い攻撃力を伸ばすべくダメージアップのスキルを取ったり、命中を上げるスキルを取るのはマンチだから自分の防御を(効率の悪いスキルで)高める
攻撃が当たらなくて扇風機になるのはそれはそれで楽しいよ♪

だとか

魔法使いは攻撃魔法は弱いのが一個あれば十分で、キャラ表現のためのスキルを充実させようね

だとか

重装甲キャラがカバーリングするのはマンチだからひたすら自分の防御にリソースを突っ込むだけでも良いよね

だとかの狂った主張が末期は当たり前のように扱われていた魔境だった
今はどうなってるやら

399 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 09:03:52.00 ID:Rubt/gxl0 [1/2]

「どうせGMが調整する」とか言う主張で周囲の迷惑顧みないデータばかり組む奴は
見たことあるが、逆マンチでしかも他を教化するとなるとキツいな…

400 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 09:05:39.21 ID:/rRzT5Ez0
そういうスタイル自体は否定しがたいが、なんというかRPも戦闘もグダグダになりそうだなあ。

401 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 09:13:43.83 ID:UFBXr2V00 [2/4]
レッテル貼ってくるやつに何言っても無駄だからな、連中は言葉を交わす気がないからずっと不快なまま
乙としか言えんが新天地で楽しく遊べることを祈る

402 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 09:59:29.42 ID:TY6HNpHs0
まあスタイルの一つではあるから卓内でコンセンサス取れるなら自己責任でやれって感じ
ただ間違いなくマイノリティだし他人へ負担大きいんだから反対されたらやめるべきだな
そこを強引に環境変えたのはもうなんというかよくやるというか....

403 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 10:03:21.32 ID:AlBBSG5p0 [2/3]
個人でそういうキャラを好むのなら御勝手にって感じだが他人まで巻き込むのはな
どうせGMが調整するからってのは悪い意味での馴れ合いだろう

405 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 11:06:21.52 ID:08G/ln/I0
みんなそれで納得してればそういうレギュレーションということなんだろうけど、問題はGMだな

GMも納得して楽しんでるのか、奴隷GMなのか

406 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 12:24:02.35 ID:hHCOiG80i [1/2]
>命中が低くて攻撃力が高いタイプのキャラをやる時は命中が下がって攻撃力が高い武器を持つけど
>高い攻撃力を伸ばすべくダメージアップのスキルを取ったり、命中を上げるスキルを取るのはマンチだから自分の防御を(効率の悪いスキルで)高める

能力差の影響が小さいシステムなんかもしれないが、低命中高威力キャラで武器はキャラ方向に沿った選択をしてスキルはキャラ方向に反った選択をするのはなんでなんだ
高い攻撃力を活かす為に火力の高い武器を持つのはセオリー通りのマンチにはならんのかのう

407 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 12:27:15.10 ID:qna3VNzP0 [1/2]
>>398
報告者がGMで逃亡成功済みであってほしい

408 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 12:31:48.12 ID:uHBEtDqMI
徹底的に命中を下げるためだろ

409 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 12:58:50.66 ID:qna3VNzP0 [2/2]
低命中高火力ステ+低命中高火力武器+低命中高火力スキルの漢浪漫構築なら理解できるが
低命中高火力ステ+低命中高火力武器+意味不明スキルの中途半端構築の何が楽しいのか本気でわからん

410 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 13:10:27.44 ID:hu0abkqn0
「出目がある程度良くないと当たらない」程度ならロマンを追い求めてもいいと思うが、
「自動成功の出目じゃないと当たらない」レベルだと産廃にしか見えんのだよなあ

と、高命中・高火力・高耐久キャラを最近作ったばかりの俺が言ってみる
代わりに回避力とか接近戦能力とかが死んでるが

411 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 13:28:48.12 ID:yHyfskfoO
冒険者の宿の主人「レベル相応の依頼をこなせない冒険者なんぞ、とっとと引退してパン屋でもやってろ」

412 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 13:49:52.54 ID:vkyja72X0
その前に野垂れ死ぬかモンスターに食われるかじゃなかろうか

414 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 13:56:48.82 ID:ny1jv8GI0
>みんなで弱いキャラを作ればGMに優しいとか言って

この意味不明PTに敵を合わせるのが一番苦労しそうなんだけどwww

416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 14:26:48.65 ID:hn8n15gE0 [1/2]
まぁよくある「普通嫌い病」だよね
若いならいいけどオッサンでやってるなら悲惨だ

417 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 14:27:57.16 ID:yzWE961r0
器用貧乏を好むとはちょっと違うしなあソレ

418 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 14:30:07.21 ID:4roNXG6N0 [1/2]
他にキャラ立ての方法が思いつかないんだろ(鼻ホジ)


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