ダメージしか考えない兎

419 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 14:39:30.38 ID:gsePb1Us0
この流れで思い出したので報告

コンベにてSW2.0の初心者優遇卓(非初心者も可)に参加したんだが
参加者の一人(困)がサプリ全部積んだ上で、
サンプルでなくてコンストラクションでやりたいと言い出した
GMが新サプリ対応のサンプルもありますよーとやんわり断ろうとしたが、
そうではなくとにかく作りたいと
このとき卓の参加人数が一人少ない状態で
遅れてるだけかもしれないから待ってみよう、
その間にキャラ作ってもいいですよということになった
そして困が作ったのはタビットの魔力撃フェンサー
産廃とまでは言わんが、初期作成だと微妙すぎる性能
(最終ダメージはそこそこ高くなるが、命中回避防御耐久が低め)

結局欠員は埋まらず(GMがサークル面子にも声をかけたが駄目だった)、
想定人数より一人少ない状態で開始
困以外は前衛後衛回復と相談してサンプルを選択した
(困はGMには許可を取ったが他PLには全く声をかけずに作成)

途中敵の追跡方法で揉めたりもしたが、それ以外はおおむね普通に進み
蛮族との最終戦闘
初手で困が敵ボスに接敵し「こっち(接近戦)の方がダメージ期待値高いし」との主張
反撃来たら一発で沈みかねんがなぁ、と思ったがまた揉めるのも面倒くさいので何も言わず
そしたら相手の手番で「敵、知能人間並みなんで……申し訳ないけど見た目弱そうな兎に」と困に攻撃、さらに回避失敗で見事に気絶した
困を起こしてる余裕はなかったので、残りPCで数ラウンドかけてなんとかボスを追い込んだ

そこで気絶後ずっとルルブと睨めっこしてた困が
「今起こしてくれたら魔法攻撃で確実に倒せる!」と言い出した
「そっちの戦士の攻撃は外れるかもしれないけど、魔法なら抵抗されてもダメージ通るしいける!判断は任せますけど」
色々言いたいことはあったが、魔法ダメージが確実なのは確かなので困を起こしてやり
困ともう一人の後衛の魔法ダメージでボスを倒してシナリオ終了
時間も押してたのでエンディングを手早く済ませて解散となった
何か言ってやろうかと思ったが困は真っ先にその場を去っていた

人数も少ないから他に負担のかかるビルドはやめてくれ、と先に言えばよかったのかもしれんが……
困に容赦なくボス攻撃叩き込んだGMに内心グッジョブ、とは思ってたw

420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 14:49:46.80 ID:DA87g3+f0
どうして、困は最終ダメージだけにこだわる馬鹿火力で、
しかもランダム幅が大きいのを作りたがるのか…
命中率やら固定値・期待値やらを考慮せずに。
もっとも、それにこだわりすぎて、効率重視過ぎて
他人のビルドにまで口出ししすぎるのも困るけど。

423 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 15:18:51.94 ID:4roNXG6N0 [2/2]
自意識過剰は屁のつっぱりですよ

>>419
これこそ(サンプル拒否の部分以外)困未満のただの脳筋のような…

425 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/15(月) 15:26:04.88 ID:AlBBSG5p0 [3/3]
別に戦士が攻撃してみて外したら起こす。でもよかったね
まあ下手するとよけいなトラブルに発展する可能性もあったからそれを考えると無難な対応ともいえる


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