初心者は非公開情報で殺してから指導する

589 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 07:22:54.43 ID:guFRdslIO
では話題変えにプチ報告(初心者に教育してやるよ)でも

システム初心者受け入れ卓で現代~近未来の銃撃戦メインのシステムに初体験で入った
キャラはシステム掲載のサンプルキャラを使用で、最初からチームを組んでいる状態でスタート

シナリオ内容は、テロリストが立てこもったビルの奪回。人質は無し、テロリストの生死は問わず
と説明されてビルの前からスタートといわれマップが出される
全員、システム初心者だったがダンジョンアタックする感覚で突き進んだ


結論としては、向かい側のビルにテロリストの狙撃班が潜んでいて二階に上がったら釣瓶撃ちにあって戦線崩壊して開始一時間でミッション失敗になった

GMから「ビル制圧するときは周囲の安全確保が基本中の基本ですよ~」
とスタート時には全く説明なかった外周マップが取り出され 、ここに伏手や一般人に紛れた哨戒がいた等々説明してくれる(突入前に周辺を調べる宣言があれば公開したとか)

これでゲーム終了か別シナリオかと思っていたら
「では解答がわかったところで復習に入りましょう、まずやらせて、から伝えないと身に入りませんからね♪」
と同じシナリオをやり直すと宣言
今回はご丁寧に解説つきでイージーモード

わざと情報遮断して失敗させ負い目追わせた上でご指導したかったんだろうなぁと

なんで初心者受け入れ卓に限って地雷率たかいのかねぇ

590 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 07:34:36.11 ID:EIEsRbPk0
拠点から出動、で周囲確認してないならともかく目の前スタートでそりゃねーわ
ま、一ついうなら二周め開始時で卓キックしなかったのが失敗だな

591 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 07:37:25.48 ID:e3FP5qDk0 [1/4]
イジメの連鎖と言うほどでもないが、実社会で「痛い目を見ないと覚えない」と
イビられたのを、わざわざ楽しい遊びの場であるはずの場所で再現して
先輩風や上級者風を吹かせたい馬鹿はなくならないのか。

592 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 08:24:20.03 ID:uP1T6e4H0 [1/2]
>>589
え、まさか二回目も付き合ったのか
ようやるなあ....

593 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 08:31:49.82 ID:4AUqHpL60
自分が楽しむという権利だけ請求して、他人を不快にさせず楽しませる(最低でも邪魔しない)という義務を無視する奴が一定数いるな

ひょっとしたら自分が楽しい=他人も楽しいと無条件に思ってる子供なのかもしれんが、言い訳にもならん

594 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 09:16:42.26 ID:uRGxIovtO
>>593
世の中には、他人を不快にすることに楽しみを見出す人間のクズがいるんだ……

595 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 09:58:47.88 ID:nGhQA/FMO
ガンドックは半端なミリオタが良くないハッスルをする事例が散見されて、敬遠するようになったシステムの一つだわ
全力で自己表現していい場所だと勘違いしちゃうんだろうな

こっちはミリタリーの常識(概ね偏って間違ってる)とかミリタリー用語なんかしらねえよ
GMはPLの上官でも訓練教官でもないっつーの

597 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 12:55:00.07 ID:osnscYLz0
ガンドッグなんてアクション映画とかB級映画をやるのに最適のシステムなのになあ。

598 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 12:58:29.16 ID:1XVCB1JQi
周囲まで制圧されてる状況だと、ビル入口時点で釣瓶射ちじゃね?
二階でやるメリットってあるん?

599 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 13:00:57.47 ID:5hs79Z5S0
射線が通ってなかったとかじゃね?
いや、どんなマップだったのかわからんけど

600 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 13:03:18.41 ID:+pUzDOgEO
確実に殲滅する為とか。入り口で先に撃つとバラバラに逃げられるから。

601 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 16:20:43.95 ID:hp+HTRyY0 [1/3]
でも二階に撃つってことは、すでに屋内に入っているということだよね。
PCが全員窓際にでもいない限り、ひとりふたりならともかく、全滅するまでつるべ打ちなんてできるのか?
壁あったら射線通らないだろうし。それとも壁も貫通するようなバレットM82とかで撃ってきたのかね。
どういうマップだったんだろ。全面ガラス張りの部屋かな。

602 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 16:40:01.78 ID:DfdR9ZYZ0
まどかマギカに出てくる高校みたいなビルなんだろ

603 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 16:50:04.98 ID:+2hUtRe60 [1/3]
>ビル制圧するときは周囲の安全確保が基本中の基本
いやPCが突入チームだったら周囲の安全確保は別チームの仕事なんだが…
本当に俺以上に中途半端な奴だな、このGM。

604 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 16:51:32.07 ID:htvBJ+fn0
リアルリアリティじゃなくPLをぶち殺すという結果ありきみたいな

605 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 16:52:47.21 ID:fFFSl+Ub0 [1/5]
ガラス窓が多い渡り廊下とか、外のらせん階段とかの狙撃者が見通しのきく場所を
通らざるを得ないルートに設定して強制移動させていたのでは?

606 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 17:01:02.88 ID:fFFSl+Ub0 [2/5]
この報告って「君たちはダンジョンの入り口にいる」系シナリオで

① 素直にダンジョンアタックを開始する
② まず入口から離れて周囲の地形調査したり、依頼主の裏を取る

①を選ぶと全滅。②が正解むしろ定石。ってことと同じだよね。

607 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 17:01:57.43 ID:EsJQ0vYm0 [1/2]
>>606
コンベとかでは「リアル時間」とかの縛りがあるから
2を選べってのが事実上不可能なこともあるんだよね

それだけやって何も出てこなけりゃ提唱したPLはフルボッコだし

608 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 17:05:40.59 ID:fFFSl+Ub0 [3/5]
そうそう普通はプレイ時間の制約が頭にあるから、
PLはあえて②の選択肢は選ばないで、
GMの振りに乗ってかないとって①の行動をとる。
GMへの協力の姿勢なんだよね。

609 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 17:07:24.70 ID:EsJQ0vYm0 [2/2]
その「PLの事情」を逆手にとって
PL・PCをハメるからその手のGMって嫌われるんだよね

610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 17:16:32.51 ID:gLHNVURb0 [1/4]
取れる情報も選択肢も限られてるんだから最低限協力しないとどうにもならんのになー

611 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 17:21:29.76 ID:VRwPNlaN0 [2/3]
>>609
本来セッションをする上で築いていかなければいけない信頼関係を壊しにかかってるからなあ。
PL側にGMを疑ってかからなければいけないっていう認識を植え付けてしまう最悪の行動だと思う。
そのセッションの後にもトラウマ植え付ける分吟遊より酷いわ。


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