本当は違ったけど事前に変えたんだ!

718 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/18(木) 23:58:20.35 ID:wmvH7Jq30
困追い出し記念にプチ報告

とにかく疑り深い困がいた
ちょっとでもPLたちのフリになると
「本当は違ったけど事前に変えたんだ!」とわめく
特に推理物シナリオへの反応がひどく(うちの鳥取は探偵物が好きだった)
犯人を当てられなかったとき
「本当はあってるけど悔しいから変えたんだ!」ともううんざりする

ある時からGMがその困に意味不明の文字列が書かれた紙を毎回渡していた
困がいつものように喚いたらGMは嬉しそうにノーパソを取り出して暗号作成のサイトを見せつけた

意味不明の文字列はシナリオの内容だったのだ

何も言い返せない困だったが何度か同じことを続けていくうちに
「こんな陰険で女々しい鳥取には居られるか!俺は出ていくぜ!」
と自ら進んで出て行ってくれましたとさ めでたしめでたし

720 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 00:00:09.15 ID:OGQ8b1RG0
>>718
GMいい性格してんなww

727 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 00:13:22.49 ID:viun+9wW0 [1/6]
>>720
事前にシナリオの内容を渡しておくってのは、疑う奴への基本対応だよ。何年か前にも類似の案件への解決策として提案されてた。
ちなみに上級者は複数の答えが出るようにして、変更してもばれないようにするとかって方法まで出ていた。

>>718
乙です。自分から出て行ってくれてよかったね。
この手の自分は常に正しくて、そうじゃないような事が起きるのは他人の仕業(コンピュータ様の、事故とはすべてコミーの破壊工作です、と同等)ってのは時々みかける。
鳥取にその手の輩がいて、自分が不利になるとすぐに「ルール違反だ」と叫ぶ。もちろんルールブックとか見せてそうじゃない事を示すとムギャオる。
困ったことに、未だにそいつらは出て行く気配がない。

728 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 00:15:01.30 ID:t3997xa50 [1/4]
>>718
 自身から出て逝ってくれたなら、それはとてもいいことですね
 しかし彼はなんでそんなに疑り深くなってしまったんだろう

729 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 00:16:08.60 ID:JdhnwkAw0 [1/4]
>ちなみに上級者は複数の答えが出るようにして、変更してもばれないようにするとかって方法まで出ていた。

それ上級者じゃなく困。

730 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 00:17:00.81 ID:mIW07kT00 [2/2]
疑り深い人って、仕事か学生生活か、そうでなければTRPGこそ俺のリアル!な
人生の中で、何一つ思い通りにできないことを自分の実力不足ではなく
世界が俺を敵視してると思い込んでる人だと思うの。

746 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/19(金) 07:26:14.26 ID:8i+soMGD0
>>729
「実はこっちでしたwww はずれだよww頭悪いなぁwwww」と運用するなら困だけど、
「ルート分岐型で選択しだいで犯人が変わる。犯人決定のチャートはこれ」は普通だと思うが。
推理ゲームじゃなくて、「推理要素のあるTRPGのシナリオ」だからな。
犯人をズバリ言い当てるのが至上命題じゃないんだもの。


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