盛り上がり無く解決するのがTRPGの醍醐味

178 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 19:14:57.65 ID:zRE3CB8p0 [1/3]
仲間内に、「必ず戦闘で終わるシナリオよりも、工夫次第で戦闘を回避できるシナリオの方がTRPG的に優れている」
という考えの奴がいる。
その意見自体は特に否定する気もないんだが、そいつのやるシナリオというのがただ「戦闘がないだけ」で終わることが多い。

犯罪組織のボスを追い詰めたところで、証拠が充分に集まっていれば観念して投降するとか。
洗脳されて襲ってくるNPCを、上手く説得できれば和解して終わるとか。
戦闘になった場合の展開も用意されてはいるが、特に奇抜な発想とかもなく普通に行動してたら
PCが上手く立ちまわったので戦闘は回避されました、と言ってEDに移行したりする。

GM本人は「これがTVゲームとは違うTRPGの醍醐味」と言ってご満悦なんだが、正直こちらとしては爽快感に欠ける。
こちらがGMやる時はクライマックスはなんやかんや理屈付けてでも戦闘で終わらせるようにしてるんだが、
そのGMに言わせるとそういうのはTRPG的に間違ってるらしい。

戦闘なきゃないでいいけど、その場合は戦闘なくても盛り上がるようなクライマックスを用意してほしいと思う。
多分普通にクライマックスで戦闘して終わるシナリオよりもよっぽど作るの大変だろうけど、できないなら戦闘させといた方が無難じゃなかろうか。

181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 19:38:03.56 ID:nCjQkTM10 [2/8]
困というよりは愚痴スレ案件な気がするな
正面切って戦闘も俺はやりたいんだ戦闘無しは嫌だと真剣に言ってみたらどうだろう
もしくはラストでなくてもどこかで戦闘を挟んで欲しいとか
それでも嫌がるようなら自分から距離を取るしか無いんじゃないかな

182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 19:38:10.08 ID:jT7xC7uO0
工夫次第で戦闘回避できるのが嫌なら工夫をちょっとサボれば戦闘できるんじゃね?
戦闘があるのが間違いって発言だけはちょっとアレだけど、シナリオがあなたの求める脳内と違うってだけだと思うよ

183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 19:42:47.98 ID:nVi8aW0H0 [1/5]
>>178
報告乙
「つまらない」「おもしろくない」「PCデータ(特に戦闘系)の意味がない」
とでも言ってやるしかないな
それでもやり方を見直さないなら下手クソ認定しとけ

ついでいうがクライマックス戦闘なしでもいいのは
本当に物凄く上手く立ち回った結果
卓のメンツ全員がクライマックス戦闘なくてもいいやって
納得できる状況になったときだけにしといたほうがいいな

穏便に解決できる状況になったのに
無理やりクライマックス戦闘して死人だしたリプレイみたいなことはせんでいい

184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 19:45:14.81 ID:uXwoUsir0 [1/6]
「戦闘あるのが間違い」じゃなくて、「なんやかんや理屈付けてでも戦闘で終わらせるようにしてる」のが間違いって言ってるんじゃね
ゲーム観の違いでもやもやしてるのは乙だが、困とはちょっと思えんなぁ

185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 19:47:03.22 ID:6jWdFMBa0 [1/2]
とはいえせっかくデータ組んだんだし使いたいって気持ちが出るのは当然よなー
困ってほどではないけど個人的にはあまり入りたくない卓

189 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 19:54:15.57 ID:/VUBXVYK0 [1/8]
多分せいぜい2回くらいやっていつもこんな人だなって思ったら
気が済んでそれ以降半年に1回以上は行かなくなる卓だな
偶になら良いかも知れんがいつもだと多分ただの盛り上がらない卓だろう

190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 19:58:43.68 ID:j9KWdtRF0
普通にやってたら結果的に戦闘回避って難易度が詰まらない
ってはっきり言っちゃえばいい気がするねw

情報収集のタイミングなりで各自バラバラに行動したのにそれぞれが活躍できた!
ぐらいの成果が合わさった時だけ回避とかそういうバランスじゃないと
はっきり言って誰も見せ場もなく終わるんだろうねw

191 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 20:00:37.92 ID:rrL2Csf60
まだ困ではないようだけど
無難なタイプがあるのにあえて難しいタイプのシナリオ選んでおいて、
おもしろくない上に自覚なし、他人に正しくないというとか
なんだか嫌だな

192 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 20:01:13.09 ID:nVi8aW0H0 [2/5]
証拠集められただけで投降するとか
そんな根性なしなら犯罪組織のボスやってんなよとも思う
火サスの犯人でももう少し粘るぞ
証拠もろともPC抹殺にかかるくらいがTRPGとしちゃ丁度よかろ

洗脳されたNPCの説得とかも難易度しだいで下手くそ困になるしな
ブースト不要の低難易度の説得判定ダイス1発でクリア出来たりする
TRPGでやる理由もねえや

193 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 20:02:02.97 ID:nCjQkTM10 [3/8]
戦闘特化のキャラ作った上で
戦闘で活躍させたいから戦闘の機会をくれ
って言ってみるのも手かな

196 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 20:10:23.42 ID:dJY8MqwV0 [3/6]
いっそのことゆうこやみたいな戦闘をやらないのが基本なゲームを薦めてみるのはどうよ

202 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 20:21:11.42 ID:aaFW51760 [2/4]
>>196
HAHAHA
「SW2.0みたいな戦闘を前提としたシステムでやるから意味があるんじゃないか!」
と言われるのにこの金の困ったチャン人形を賭けるぜ!


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最終更新:2014年10月21日 23:15