俺のベル様が失敗しないと萌えないじゃないか!

516 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/25(木) 01:10:55.45 ID:1MqvLckP0 [1/5]
確かにな。俺も経験ある。
ナイトウィザードといやあ結構個性的というか人間臭い魔王が多くて、敵の筆頭みたいなベールゼファーなんかは半ば萌えキャラ化してるが
一度クソ真面目なシナリオで魔王っぽい残忍で冷酷なボスとして活躍させたら終了後ファンの人に説教くらったことがあったよ。
曰く「ベル様なら肝心なところでミスするべき」だの「余裕綽々なのが崩れて焦るところに萌える」だの「その再現のためにGMもわざと戦略ミスやファンブルくらいやるべき」だの....
シリアスなシナリオだと最初に言ったのにそれすらネタ振りとしか思えなかったようでNWの魔王性について有難い講釈をいただいた。
もっとも後半はそいつも興奮しすぎて無茶苦茶言ってるとわかってたのか、終わったらそそくさ帰ってったが非常にゲンナリした。

517 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/25(木) 01:19:57.67 ID:29affinD0
お疲れ
当の公式リプレイの中には、徹頭徹尾ベルが鬼畜なままだった「たったひとつの冴えたやり方」があるのにねえ
NW公式リプ、天は魔王を萌えっぽく描かない傾向にあるな

518 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/25(木) 04:19:14.30 ID:vGp2gPKI0
そもそもきくたけのリプレイでも萌え要素はあったが、ベルが肝心なところで失敗するキャラじゃなかった気がするが。

519 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/25(木) 04:58:01.30 ID:bQ6djCWN0 [1/4]
時間に対する感覚が違いすぎるせいで成否よりゲーム的に楽しむ事を優先してしまって
そこにウィザードが付け入る隙が生まれる、ってカンジだからなぁ

520 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/25(木) 06:08:57.78 ID:m9BatUxB0
萌えるのはいいんだがすごく記号的にしか見てないとたまにえらいことになるよね


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