たまにはサンドバッグのクライマックスも良いでしょ

619 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/25(木) 23:47:23.66 ID:c75Ur3350
流れに逆らって全然違う報告
DXで数キロ先から敵に攻撃され続けるのを遮蔽を探しながら逃げ惑うってシチュをGMがやりたいあまり
反撃しようとするPCにいちいち嫌な感じで却下して来た
伸縮腕…腕が伸びるからってキロ単位で伸びる訳じゃないよね
縮地…いくら瞬間移動だってキロ先に飛べるなんてありえない
射程視界のエフェクト…ジャームになっていないと出力不足で届かないのは当たり前ですよね?
射撃武器…キロ先に届く武器はそもそも無い
結局攻撃はできずに逃げ惑ってるうちに「PCが時間を稼いでくれたおかげで」と言ってNPC部隊がボスを倒してエンド
「たまには戦闘以外のクライマックスも良いでしょ」とドヤ顔で言われた

620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/25(木) 23:54:25.59 ID:qSrbffjy0

王道コンビのAAが似つかわしい状況だな

621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 00:05:19.54 ID:YOfR+Mw/0
ちゃんと「ストレスばかり溜まってツマラン」と言ってあげなさい。

622 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 00:09:39.37 ID:Q72G6EDl0 [1/2]
>>619
報告乙

前にDX2でGMやった時に似たようなシチュを出したことがあったなあ
街中で遠距離から敵が狙撃してくるってシーンで、PLの一人が即座に「近場にある車を使って狙撃ポイントに直行する」と宣言
ワーディングすれば見咎められることはないし、PCは運転技能を持ってたので許可した結果、
ミドルが予定の半分過ぎたくらいでクライマックスに突入したと言う…
まあ、他のPLも含めて楽しそうだったからいいんだけどな!(シナリオ握り潰しながら)

623 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 00:12:28.87 ID:HR3kP8eN0 [1/2]
うちの弟もミドルで狙撃から逃れるミッションはやったが、その分ボス戦ではしっかりPCに殴らせたら好評だったそうな
反撃は出来ないけど妨害扱いでその手のエフェクトで邪魔は出来るってレギュレーションだったけどね

624 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 00:15:41.64 ID:HR3kP8eN0 [2/2]
因みに射程:視界は「数キロ先の大体あの辺りであることはわかるが範囲が広すぎるんで撃つとビルごと巻き込んで一般人に被害が出ると予想できるけどやる?」って聴いてたね

625 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 00:19:48.83 ID:Zp0oKpDw0 [1/2]
狙撃から逃れるのと敵に近付くのをFS判定でまとめればいいんじゃねと思う

626 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 01:17:43.63 ID:CPMdcnaN0
別に射程の問題で却下するのはいいんじゃねぇかなとは思うけど、何でPCが接近する展開にしなかったのか分からん

627 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 01:24:51.55 ID:whcXql640
>>619
このシステムをよく知らんのだけど、GMが「キロ先では反撃不能」と言ってるのはブーメランじゃないのか?

そもそもキロ先で攻撃できる物ってなんだ?
狙撃銃ならキロ行った時点で命中を期待できないし、対物ライフル?

628 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 01:51:38.63 ID:UojSXERG0
敵がザンネックだったんすよきっと

629 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 02:07:54.21 ID:fLH1nkDs0
>>619
乙。
いつものAAだれか頼む。

読んでて思ったんだが、
>縮地…いくら瞬間移動だってキロ先に飛べるなんてありえない
ありえないの根拠を聞いてみたいな。
以前の報告でも見られたが、この手の超能力にリアリティを求めるやつって何なんだろ。
SFと混同してんのかな?

630 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/26(金) 02:12:22.48 ID:npmfyLZH0 [1/7]
エスパー魔美のテレポーテーションの距離は600m~5kmらしいな(おっさん並みの例)


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