お前らは定石を分かってないチートのマンチ

882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 10:25:55.30 ID:z5oBiPy/O [1/2]
流れ速っ!
ちょっと目を離した隙に新スレが投票手前じゃないか。

>>793
とりあえずユーノスとチンエンに謝れ。つかセーリアが舞台なら、皆チューシやるんかい。
と、言ってやりたい馬鹿共だな。

ついでに投票前に滑り込み小物報告。

システムはカオスフレア。
知らない人に説明すると、カオスフレアはいい意味で役割特化ゲームで。
聖戦士がボスに大ダメージを与える役で、他のコロナ(スタイルクラスみたいなもん)のPCが聖戦士を援護する。
聖戦士にはフレアという通常は一回の判定に一枚しか使えないヒーローポイントを複数枚使える特技があり、それで達成値を爆上げして差分値(命中と回避の差)×二倍でダメージを与える。
それで聖戦士も反動でダメージを食らうが、蘇生手段は豊富。
根源属性という何物にも防がれず、ボスに有効な属性に聖戦士及び聖戦士に選ばれやすいクラスはしやすい。
と、まあこれを憶えて貰えれば今回の報告は分かるはず。

コンベで、全員初対面だと思われる。卓分けもスムーズに終わり、全員経験者かつ初期作成だったのでキャラ作成がアリアリで許可された。
全員サクサク作り終わって、カオスフレア的に重要なロールプレイの時間も十分確保してスタート。
そこまでは良かったし、多少聖戦士のロールプレイにイラッときたが許容範囲。
問題はクライマックスの戦闘。
ボスのシーン攻撃を凌いで、ついに聖戦士の攻撃。
差分値特技使わねえ。
なんで? とGM含め全員で疑問に思ったら「攻撃の反動で死んだりしたら事故が恐い。大丈夫、根源で100も固定値あるから「皆力を貸してくれ! 俺がこいつを倒す!」」
と宣った。あわててキャラシ確認したら、そもそも差分値二倍持ってない。
言っとくと、初期作成のボスでもHPは500強。しかも一回は復活が確定。
シーン攻撃を庇えなかった二人は既に覚醒状態で、あと最低5ラウンド保たせろと? いや、他のPCの攻撃合わせたら多少は減るけど、死人はまず出る状態。
基本カオスフレアは、聖戦士の頑張りによる短期決戦が想定されてる。
聖戦士は分かってるのかなんなのか、俺がボスを倒す(俺の活躍を支援しろ)。状態。
流石にGMもヤバいかな。という顔をしたが、光翼騎士(カバー役)が続けていいと促し、ボスの次の攻撃を。
「まったく、聖戦士殿の露払いのつもりだったのだがな……」と固定値200で突き返し、次のラウンドで自力根源化してまた突き返し、ボスに蘇生を切らした。
「ほら聖戦士殿、今だ行け!」という光翼の言葉に聖戦士がしぶしぶ攻撃したんだが、ひでえ事故、つか予定調和。
聖戦士のダメージ100ちょい。
復活後のボスのLP150。
生き残りました。
聖戦士が味わい深い目で俺を見たけど、せめて追加行動取れよ。攻撃通したら誰か死ぬんだよ。と無慈悲に突き返しでボス死亡。
その後のエンディングまでは保ったんだが、終了後グチグチ言ってきた。
「執行者がアレーティア(ボスの超強い特技を打ち消す)持ってないとか、光翼騎士がラミエル(シーン攻撃の対象を自分一人にする)を持ってないし、星詠みも貴重なフレアを光翼の判定に注ぎ込むし、お前らカオスフレアの定石を分かってないな!」
とかなんとか。
さらに「そもそも初期作成の光翼が固定値200とか行くんだよ! チートだ!」と言ってたが。GMがキャラシを確認して特にデータ的に問題無いと言われ。
顔真っ赤にして「このマンチが!」と叫び帰って行った。
その後GMから「皆慣れてるみたいだったし、クライマックスでそう来るか。と驚きたかったからキャラシの確認しなくて済まなかった」と謝られたが、面白いGMだったよ。
とりあえず、ああいう基本ビルドを外しまくった奴は何がやりたいんだろうな。
以上。

883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 10:41:49.06 ID:1NJ5tiQs0
>>882


おまいさんはGMでも光翼騎士でもない他のPC担当でOK?

884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11:06:54.51 ID:a5q7JATq0 [1/5]
>>882
乙。
>お前らカオスフレアの定石を分かってないな!

なんというブーメラン…
差分値2倍持ってない聖戦士とか旧版の竜戦士さん以下じゃないか…

885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11:13:42.82 ID:1G4rnoZ10 [1/2]
>>882

ラミエルやアレーティアの無い公式サンプルはいくらでもいるが、困のやってる「差分値二倍の無い聖戦士」って公式サンプルにはいないんだよね(現環境下)……
そのせいでひどいブーメラン状態だわ
あと「カオスフレアはこういうゲームだから」って言うのは大抵無視していいと忍者が言ってた(なんでも制作者に向かってそういうこと言い出した奴がいたとかなんとか)

ただ事前の確認とすり合わせはやっておくべきだったんじゃないかな、とは思う
まあGMもその辺気にしてたようだし、今更言ってもしょうがない事ではあるけどね

あとそいつ、どことなく初心者な感じがちらほらと…(だからと言って擁護はできんが)

886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11:16:57.43 ID:tQ5koBIF0
そうい定石ってルルブに書いてあるの?
そうでないならチェックしていなかったGMの責任も大きいよな

887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11:20:32.46 ID:NhQuDXNb0 [2/3]
どちらにせよ、困が困たるゆえんは、人の意見を聞かないところにある
GMがチェックしたところで「お前はPLの自由を奪うのか」とかいうセリフが増えるだけ

888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11:28:41.04 ID:4P8UUrwb0 [1/2]
>>886
書いてはいない、が、常識レベル
旧NWで幸福の宝石持ってないレベル

889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11:37:48.23 ID:m2ArGJs90
>>885
「全員経験者」と報告にあるし、終了後の文句の内容を見ても、
初心者という線はほぼないと思う

890 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11:45:08.78 ID:L4TXk/td0
差分値特技も無くて代わりに何が出来たんそいつ

892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11:57:52.26 ID:4P8UUrwb0 [2/2]
神殺し持ってるから差分値×2はなくてもいいよね!
はまだわかるんだけどな

893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11:58:52.09 ID:hBKZZW+k0 [1/2]
そいつの参加したカオスフレアじゃボスが100程度で死ぬのばっかだったんだろうか・・・?

894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12:01:17.23 ID:ksFt52Vf0
少なくともサンプル聖戦士で差分値二倍攻撃持ってないキャラはいないな
固定値200+差分値二倍とか固定値100+差分値三倍とかの化け物サンプルもいるけど

895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12:01:59.78 ID:yxPPbNsa0 [2/4]
>>882

突き返す、ってのはカウンターって意味でOK?
あとボス死亡のとこがよくわからん
何故味わい深い目でこっちを見てきたのか…こっちに何か特技使って欲しかったってこと?

896 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12:03:45.95 ID:ZOMJfNFh0
>>895
待ってくれよ、1ターン待ってくれよって事じゃね?

897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12:05:55.86 ID:gIncgi+T0
>>891
アムルタートかアラドゥスなら割りと簡単に出来る

898 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12:07:48.74 ID:1G4rnoZ10 [2/2]
>>895
突き返しの認識はそれで大体おk

味わい深い目は……
(1)「皆力を貸してくれ! 俺がこいつを倒す!」発言
(2)しかし自分の番でとどめさせず
(3)攻撃通したら誰か死ぬんだよ。と無慈悲に突き返しでボス死亡。
のあたり(俺に止め刺させろよ)的なものかと

>>889
見落としてたorz

昔、カオスフレアに慣れてないのか「反動でダメージ受けるのが嫌なので差分値二倍とらない(一倍は取った)」という話がスレにあったから
そっちを連想しちゃったんだ……

899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12:08:49.01 ID:7YPnIqXp0
困「俺がとどめを刺したいから次のターンまで待ってくれ!」
他PL「追加行動ないのかよ。次のターンまで回す間にボスの攻撃で誰か死ぬわ。はい、突き返し」
GM「それでボス倒れました」
困「ムギャオー!!」

こういうことかな

900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12:12:01.08 ID:a5q7JATq0 [2/5]
>>895
突き返しは予想通りカウンターのこと。カオスフレアのボスは1回死んでも生き返る特技と、
生き返った後は特定の属性以外の与ダメが激減する特技を持ってる。

多分、光翼がカウンターでボスのHP削って、聖戦士がトドメを刺してボスが生き返る。
敵の手番になって報告者に攻撃が行く。聖戦士がトドメを譲れと無言で言ってきたが、
聖戦士は追加行動を持っていないし、攻撃を通したら死人が出るのでカウンターで殺した。
とどめを刺せなくて聖戦士がグチグチ言ってきた…という流れで良いと思う。

907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12:52:01.30 ID:z5oBiPy/O [2/2]
俺も>>69で。

そしてごめん、先にある程度客観的に書こうとして、補足を忘れてた。
光翼騎士は俺=報告者でした。
光翼の台詞だけ書いてあるのは、発言した本人だからうすぼんやりと憶えていたからだな。

ついでに余談。
データはアムルタート(プロフェット)/オリジン(ファイター)。Dパスは十三騎神。
重い鎧を着られるようにして、鎧の必要体力×4をダメージに追加する特技に、食事と歌も肉体方面をチョイスして、十三騎神補正までいれれば、クライマックスに限り200に届いた。


スレ396
最終更新:2014年10月19日 20:15