俺の育てた蛮族帝国キャンペーンこそ至高

471 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/02(木) 17:53:38.09 ID:To/pQQ9j0 [1/4]
長編の報告があるんだけど、タイミングずらした方が良い?

473 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/02(木) 18:01:36.40 ID:bLZbsgxF0 [3/4]
お好きにどうぞ。ちゃんと事前に書き溜めておいてね

474 名前:1[sage] 投稿日:2014/10/02(木) 18:09:20.50 ID:To/pQQ9j0 [2/4]
ではお言葉に甘えて…
似たような話は他にも出てたから目新しさは無いかと思う

SW2.0の長期キャンペーン…というか長期にわたる事になってしまったキャンペーンの話
元はと言えばSW2.0をやってみようぜという所から仲間内で始まったものだったが
どうせならラスボスは強くて悪い奴が良いとGMが言い出し、賛同した所から一つのキャンペーンが始まった
ところがPCのレベルでは手におえる相手でない事がセッション中で明かされた
GMはそれぞれ立場の違うPC達によるショートキャンペーンをつなげていく形式を取りたくなり、こうしてオムニバスキャンペーンとなった

毎回PC達はいくつかの事件を解決するが、黒幕と言うかラスボスが自分の目的を果たすための障害の排除に加担する形になる
ある時はたまたまラスボスの邪魔になる蛮族集団の排除になり
ある時はラスボスがゆくゆくは人族勢力に攻める時のための足掛かりとなる拠点に使う場所を知らずに整地する形になり
ある時は正体を隠したラスボスの手の者によって上手く重要アイテムを集める手助けをさせられた

マスターシーンの演出で(SW2.0にはそういうルールは無いけどGMが導入していた)結局ラスボスに踊らされた事は分かるがPCは毎回わからない立場
この立場は毎回ショートキャンペーン毎に真相に近づけそうで近づけない立ち位置をGMが用意していた
俺ら「あの時のPCならばこの依頼で後々自分たちの首絞める事が分かるのに~」
GM「残念だったねえ」
当時は楽しく歯噛みしてたんだがな。色々あって感想変わった

毎シナリオラスボス側の描写が入り、毎回毎回オサレなポエムが入ってラスボスがカッコ良く締め
「さあ始めよう取り返そう安寧と生きる者から云々。我らは簒奪者なり」とかそういうの。うろ覚えだが安穏と、じゃなくて安寧って言葉選んでたのだけは覚えてる


サプリが出るたびに追加要素をGMが使いたがってラスボスの国にそれらがある事になる
ウィザーズトゥームで厨魔剣が出ればそれらの半数がラスボスの国になる事があり
カルディアグレイスが出れば高レベルデーモンルーラーの幹部が追加され
博物誌シリーズで流派が追加され、ラスボスの国独自流派(オリジナルで厨性能)が追加され
ミストグレイブでイグニダイト加工が追加され…と
気付けばラスボスの国はSW2.0の使用可能データがほぼ揃う様な国になっていた
魔動機のプラントまで作られているとか言う始末で人族の危機どころじゃない

475 名前:2[sage] 投稿日:2014/10/02(木) 18:09:56.77 ID:To/pQQ9j0 [3/4]
そんなリアル時間の経過と共に、何故かセッションの目標を達成しているのに膨れ上がっていくラスボスと国の設定
途中でGMは倒させるのは惜しいと考えてしまったらしい
血も涙もない戦鬼だったはずの、そんな情報もしっかり出ていた幹部が器の大きい豪快な武将タイプになったり
マッドサイエンティストで人族も蛮族もただの実験動物の様にしか見ていなかったはずの参謀も狂気の実験とかしていなかった事になり
以前戦った実験体はただの突然変異個体と言う事になって脱走したそいつが被害を出した事に心を痛めるキャラになってるとか
さらにラスボスも目的は蛮王になって世界征服だったはずなのに人族と蛮族の先を見据えた統治を考えるキャラになり
そのために人族の政治を一度破壊して、人族と蛮族の融和を目指すキャラになって
ポエムタイムで「たとえ今の時代に血を流しても後世のために…。血塗られた歴史が俺の代で終われば、それだけで良い」とか決意するシーンを出したり
さらに過去編もやったり蛮族側として動くキャンペーンもやったりした時には人間的魅力を演出されるようになった

キャンペーン中何度も出て来た数々の悪行なんかは「蛮族と言う敵対勢力だからと偵察に赴いた者たちが誇張した大嘘」であったり「流言の類」であった事にされたり
ラスボスの行動を隠れ蓑にして動いていた「わるいばんぞく」の第三勢力のやった事と言う書き換えを行い
最後にはラスボス(予定だった)とPC達で共闘して真の敵とやらと戦って和解エンド
GMはホクホク顔で「生涯最高のキャンペーンだった」を言い続けるようになり1年以上経過

誰がGMやっても「でも、俺のキャンペーンにはかなわないだろ」「このサークル内最長キャンペだから歴史を変えた」と言う自慢を繰り返し
とうとう耐えられなくなった事で全員から疎遠になった

今思うとキャンペーンオムニバスを繰り返すうちに2人脱退して補充して…をやったり
さらにサークルそのものから1人脱退が出るような状況だったのが異常だったのに
負け分とつぎ込んだ時間とを取り返そうとして続ける選択肢を選び続けてしまった事が反省点過ぎる
しかも続けるからGMも興が乗って番外編とか過去編とかの引き延ばしを続けたしな

476 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/02(木) 18:16:24.63 ID:To/pQQ9j0 [4/4]
あ、話としては以上になります

479 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/02(木) 18:36:14.28 ID:ILellE6VO [9/11]
>>474
報告乙

既視感いっぱいある系の困だなぁ

なんか敵に無駄な愛着持たせ過ぎるGMてのは治らないんだよなぁ
その手のGMがマスターする通年キャンペーンにうっかり参加しちった時は
悪・即・斬が信念の斎藤さんキャラで、語り入ったら「うるさい黙れ死ね」で切り捨てるのまぢオススメ

485 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/02(木) 19:14:53.33 ID:zRWDdMBU0 [5/5]
>>479
同感。GMの無駄な愛着はトラブルの素以外の何者でもないだからなぁ。

490 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/02(木) 19:30:54.34 ID:OOr5kwaY0 [4/4]
>>476
乙。
ボスは気持ちよく倒せるように同情の余地は皆無で、無駄な引き延ばしや過去編はしない方がよいってのがよく分かるな。

491 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/02(木) 19:42:37.84 ID:ukVjA7tG0
GM持ち回りキャンペーンでキャンペーンを通して出てくる
ボス集団をPL専での参加者含めて考案してみないかという事になって
色々ボスNPCの設定が集まったら
案の定何人かのボスはあからさまな超高レベル帯用の設定で
黒幕NPCとしては出せてもこいつらと直接対決可能なほど
PCが成長するまでキャンペーンが続くかどうかは非常に疑問という
事態になったことはある

497 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/02(木) 20:21:18.88 ID:jZnOujNv0
>>476乙
長く遊ぶほど愛着が湧いたり当初の設定とは変わってきたり、
っていうのは、ある程度なら仕方ないとは思う。
GMだけ大満足っていうのも、
これだけセッション回数をたくさん重ねた=PLも楽しんでいる
とGMが感じても仕方ないかな、と思うけど……。
他のGMへのsage発言はイカンよな。

498 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/02(木) 20:27:53.02 ID:JWjGyVxY0 [2/2]
> 誰がGMやっても「でも、俺のキャンペーンにはかなわないだろ」
> 「このサークル内最長キャンペだから歴史を変えた」と言う自慢を繰り返し
このまま老害化していくのかなぁ 曰く「昔は云々」


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