魔剣没収ヒロイン気絶させられても文句言わないPC達

206 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/08(水) 22:40:04.59 ID:SaCGDarX0
>>168
>魔剣使いPCは、キャンペーンを通じて、とあるNPCのための魔剣を鍛える役割だったとセッション中に偉いNPCに言われた
>そしてPCの魔剣は取り上げられた

全く同じ展開をGMとしてやった事があるので、一瞬、ぎくっとした

自分の場合は、PCを挑発させて怒らせる為、NPCのヒロインに「ちょっと待ってください、あまりにも一方的過ぎませんか!?」
と言わせて上司に詰め寄らせて、上司が「雌犬のようにきゃんきゃんと耳障りな声で吠えるな」と居合抜きのように平手打ちして
床に叩きつけて一撃で気絶させるという演出を入れたんだが、なぜかPL連がドン引きして、上司の命令を唯々諾々と受け入れてしまい、
上司および魔剣の真の使い手と敵対する展開に持っていく事ができずに、「じゃあ、取り上げられるけど、いいのね」とバッドエンド

別にヒロインNPCが嫌われていたとか、強NPCに腰が引けるPLだったとか、そんな事もなかったはずなんだが
女の子に平手打ち描写がドン引きされたのかも知れないけど、4人いたPL全員がそれが理由で、ってのもなんか納得できないし
自分的にはよく分からない事故だった

214 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 00:00:27.64 ID:///xoRi+0 [1/2]
>>206
PLはシナリオが>>168的な経過を辿る、と踏んだんじゃないかな

これ以上つきあっても、オナニー鑑賞会になるなら無意味だわ、と

216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 00:03:52.51 ID:liZf3fHS0
>>206
キミが一言「あーこいつは悪いやつなので敵対して欲しい」とぶっちゃければよかっただけにしか思えんが
事故というなら事故だ

255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 11:47:10.36 ID:eEbOkZwu0 [1/3]
というか>>206は報告読む限りじゃ何でPCが上司NPCと敵対するって想定したのか分からんわ
部下?を平手打ちしただけじゃ嫌いにはなっても倒すまで行く理由にはならないっしょ
>>216でも言ってるが敵対する為の情報を渡し損ねてるんじゃね?

256 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 13:09:44.36 ID:j17fIGAG0
>>255
聞かれたので一応答えると、

・元から怪しい人物、信用できない人物、裏で何かしてそうな人物として描写していた(ただし決定的ではない)
 それこそNPCのヒロインがすぐさま噛み付きにかかるぐらいには
・ヒロインに同調して噛み付くなりなんなりしてくれれば、上司とのやり取りの中から更に伏線を出し、
 これに疑念を抱いて捜査すれば、敵対するにたる決定的な証拠を出すつもりだった
・だけど、何故かヒロインに同調して噛み付くPCが一人もいなかった >>206にも書いた通りドン引きという反応がぴったり
・あれれ?と思ったが、一端、その場を辞する方向に状況が流れた後は、どうするか、いやしかし、みたいなやり取りでgdgdした

こんな感じ
もう一つ付け加えると、シナリオ展開的には別件の事件があって、それの傍流みたいな状況だったので、
「今は関係ないだろ」と思われたのかも知れない

>>216の言う通り、「敵対してちょうだい」ってぶっちゃければよかったのかも知れない
実際の敵対トリガーが引かれるのがその後の事と想定していて、そこにPLが踏み込まなかったので、
かつGMとして臨機応変に対応できなかったのでこうなったんじゃないかと思う

257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 13:13:31.19 ID:fyMRIApU0 [1/2]
>>206は事故ではなく下手
それまでに上司と真の使い手が絶対的な悪で魔剣を渡してはいけないだという情報を
よっぽど強調しない限りプレイヤーは渡さざるをえない
たとえ高圧的だろうと、その目的を崩した時にどんな不利益が出るか分からん

258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 13:23:08.15 ID:1zwgd/zL0
どうすればよかったというのもないけど
そのシーンの後でもどうにかして敵対関係に持っていけるルートを考えておけば良かったな


スレ398
最終更新:2014年11月02日 00:45