毎回「実は私、男だった」

220 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 00:09:52.44 ID:aLcHegHB0 [1/4]
誰特で思い出した(自分語り)

GMとしてよく使う展開が「実は私、男だったのネタ」の俺は一種の困だったのだろうか
今思うと確かに誰も得しないな


一度目は粉をかけてた男PLの女PCの好感度が最底辺に落ち
(性別的には女×男になったんだがそういう問題ではないらしいそりゃそうだ)
二度目以降はお約束扱いだった

バーコードファイターにトラウマなんてありませんよ?

221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 00:18:19.20 ID:lbQphIny0
>>220
「男でもいい」ってPC相手じゃないとやっちゃいかんだろ元ネタ的に…

222 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 00:21:52.05 ID:bIyjJKBF0 [2/2]
あくまでも個人的感覚だが、男だと思ったら女だったは許せるが、女だと思ったら男だったは許せんな(血涙

223 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 00:27:12.52 ID:WFBRusuv0
>>209

この手のGMは、なぜシナリオを適宜修正する意欲も能力もないのに、PLを不快にさせるための後日談を作る労を惜しまないのか……
とりあえず、この手のGMに当たったら、後日談とかやる機会を与えず蹴りだすか、自分から抜けるかどちらかに限るな。

>>220
1度目にやって不評だったんなら2度目はやめておくべきだろ、常識的に考えて……
たまたまお約束あつかいで済ましてくれるPLだったから良かったものの、うっかり誰かが切れたらここに困GMとして報告される運命だぞ

224 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 00:28:47.42 ID:xQ+VcmH70
実は~だったんだ系は擦り合わせ怠ると9割事故る
俺の記憶している中で事故らなかった事は一度しかない

225 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 00:30:33.94 ID:kmCc7Mv+0 [1/2]
>>220
困ではないかもしれんが、一度それやられると
もう全てのNPCが怪しく見えてくる
PCといい感じにする予定のNPC出しても「おまえがGMだからなあ…」とか言われなかったかね

226 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 00:34:50.56 ID:kmCc7Mv+0 [2/2]
あと困PLを刺激しやすいエピソードだよね>「女と思ったら実は男」

227 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/10/09(木) 00:35:45.56 ID:7TmgYoeM0 [1/3]
>>220
話のオチで使うなら古典的なギャグだけどな

男の娘好きのGMがPLの嗜好無視して押し付けたのなら困だと思う

ん?これって男PLの操るPC女がヒロインNPCにコナかけてたら「実は男」だったって話か?
百合好きPLがムギャオーしたのか?

228 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 00:38:20.53 ID:J3gh9gH50 [1/2]
斬新な展開や、複雑な裏事情を仕込んだ時に
みんな驚くだろうな、で止まってしまって
驚いた後のPLの感情面と
その後のセッションの影響までは視野に入らなくなる人が困になるんだろうな
まさにあのAAのことだが

230 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 01:15:24.56 ID:TiIGJLDh0
>>228
それ自体は珍しい事じゃないと思うんだわ。
一人でシナリオ練ってると視野搾取に陥りやすいし。
一度ウケると思いこんでしまった要素を外すのは中々難しいところがある。
ただ普通の人は周りの反応みてまずいと思ったらフォローと消火に回るのに対し、
困はなんだこいつらノリ悪いなで済ますとか何で面白さがわかんないんだバカという方向に走る。
そして反省しない困は同じ過ちを繰り返すというわけだ。


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