バットエンドはお前達のために克明に描写している

329 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 22:13:12.16 ID:hZH+bEYe0 [1/2]
流れきって報告
元々の殺意が高い上にバッドエンド(BED)の演出に凄く力を入れる人が居た。
普通BEDと言えば「仕事は失敗した。君たちはそれぞれこうなった」
くらいの控えめが多いと思うが、そいつは世界観からその後の人生までがっつりやる。しかも残酷に。
例えば魔獣討伐に失敗したら、撃ち逃した魔獣が街を襲い殺されていく住民を力入れて描写した上
結局他の奴らが倒した後も被害者たちにPCは恨まれて殺されたり仲間内から村八分にされる。
なんてことないはずの合成用アイテム入手に失敗したら、他国が先に合成完成させて兵器転用して(ry
といった感じ。全て失敗時について事前に言及はなかったし、最初はそこまで大ごとの感じじゃなかった。
悪意持って膨らませすぎだし、グッドエンドの時より明らかに描写に力入れて長いため文句言ったが、

自分の仕事がどう影響するか想像できない方が悪い、そもそもBEDこそ克明に描写することでリアリティが出る
PLもBED避けようと真剣味が増すし俺はお前たちのためにやっている、ゲーム感覚から脱却しろ

といったことを仰ったので完全に決裂した。今思えば鍛えてやる系の亜種だったんだろうが、
それにしてもバッド描写時の嬉々とした顔は俺たちの為には見えなかった。

330 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 22:17:44.42 ID:X2sUfXnB0
>>329
乙。BADな。ベッドエンドじゃR-18な終わり方になっちまうぞw

331 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 22:20:09.31 ID:IYE2XJQW0
和マンチPLがやり過ぎたせいでボス戦が単純な高ダメージでどうにか出来る感じじゃなくなって
ギミックやミドルで苦労するタイプのシナリオを量産するようなGMになった人がいるうちの鳥取も平和だな多分

332 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 22:21:41.88 ID:1aLWqp+w0 [5/5]

バッドエンド回避の最善は卓に着かない事だと気付いてしまったか

333 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 22:23:14.46 ID:hZH+bEYe0 [2/2]
>>330
変な略し方だったなすまん

334 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 22:24:03.61 ID:J3gh9gH50 [2/2]
前の報告にもあったけどこういうのがゲームとリアルの区別が一番ついてない

335 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 22:26:11.58 ID:XupgX1910
BadEnDingじゃね?
それにしても、この手のGMはプレイしてくれる相手が無限にいるとでも思ってるのだろうか


スレ398
最終更新:2014年11月02日 00:51