GM「ハメ技だ」

375 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 23:57:10.26 ID:iLhYLq5f0 [2/2]
封殺はなぁ…。
"なっちゃう"時はあるけど、それやると正直GMが楽しくないんだよな。
CRPGなら完全封殺して安定勝利、とかはそれなりに楽しいんだけど、
TRPGでそれやると、もう何にも出来ないのがわかりきってるのに行動しなきゃならん死んだ目のGMと、
戦略構想外になって何にもやる事が無いPLが出るんだよな…

ぶっちゃけた話、どんなに奇抜で強いデータが作れても、
卓参加者全員で楽しめるメイキングが出来ないPLはただの『ド下手糞』だよ。

382 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 00:10:14.97 ID:USHHz+IA0 [2/4]
>>375
暇なPLが出るレベルでの封殺だと、元々の敵の布陣も結構微妙だったんじゃないかなあとゲスパー。

そういや、以前キャンペーン中ずっと単体ボスしか出さないGMがいて、試しに「相手の行動と自分の行動を相殺する技」を取ったら、ボス戦が他のPCによるタコ殴りタイムになった事があったなあ。
GMは「ハメ技だ」って言ってたけど、いや敵を複数だせば良いだけですし。
というか、俺のPCは範囲攻撃が得意なクラスだから敵を複数出してほしい、という意見を散々無視されたから取っただけなのに。

383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 00:12:38.90 ID:quAyDIiG0 [2/8]
>>382
それはGMが悪い。
で、その後そのGMは複数敵を出せるようになったのかい?

384 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 00:13:21.94 ID:USHHz+IA0 [3/4]
>>383
単体ボスの行動回数が増えた。

385 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 00:16:07.97 ID:hwpnhy830 [1/2]
>>384
ミドルフェイズとかでは複数の敵が出る事はあったの?無かったの?

386 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 00:16:26.48 ID:JDdDlYeQ0
雑魚敵を複数出す分のデータ作りとバランス調整とかめんどくさがった結果なのかなぁ
自分の処理はできるだけ少なくして楽したい、というのもあるかも

388 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 00:17:24.28 ID:quAyDIiG0 [3/8]
>>384
部位数増やすとかでもなくそれとは…w
斜め下にぶっ飛んだ思考って流行ってるのかい?

390 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 00:27:19.95 ID:tBee1sss0
ゲームなんて一方的に蹂躙したりされたり、になると楽しくないからね
何事も程々が一番
完全体が言ってたけど「戦いとは実力の近いもの同士じゃないと面白くない」ってのは正しいよね
機械相手じゃなくて敵役も人間の時は特にさ


スレ398
最終更新:2014年11月02日 00:52