回避特化が悔しくて最適戦術したらパーティ全滅

441 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 07:50:29.32 ID:vfvV/E5TO [1/5]
てかくっきりRP派フレーバー派マンチ派て分かれるのも変な話だよな
ありがたいけど俺のSW2キャンペーンで毎度一番頭悩ますのは、
RP上手くて、それでいて主役的な派手な役割は初心者とかに譲ってる心遣いもあり、
使ってるキャラも分類するなら頼れる脇役的ではあるのだけど
問題はそのキャラがマンチなシャドウの回避特化挑発絡みフェンサー11スカウト7で、
アンラッキーヒット防止のためだけにプリースト2でラック付き
の先輩だ
これに当てられる敵出せば他キャラ回避不可と同義だし
このレベル帯のシャドウの抵抗抜く魔法キャラ=他のPCには絶望だ

どうしろと言うんだorz

442 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 08:02:48.24 ID:vSAH3cCH0 [1/3]
>>434
なんと、セッション開始前から脳内当てが始まってしまうとは…
本当に和マンチを嫌う人にとっては>>425の言う「データ範囲絞る」も無意味
だってルールの範囲で最善手尽くすのが和マンチで、嫌な人はそれが嫌なんだから
自分の場合、他の参加者には秘密の自分ルールを決めてそれに従っている
判定値は2差以内、攻撃力10差以内に収める、スキル2個は戦闘に無関係なものにする、バッドステータス付与は1種類だけ、
等々をシステムとレベルに合わせて設定
絶対に皆に秘密にしとくのが重要

自分以外にも和マンチが参加してる時は「数値であいつを上回らない」も追加
PLどうしで軍拡競争始まっちゃうからなw

>>441
なんで全員に攻撃当てようとするんだ
回避につぎ込んだキャラには回避させたげれば良いだろ

443 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 08:16:53.46 ID:mzqToPIOI
魔法の矢をシュートアローするとか抵抗上等の攻撃魔法を連打して削り殺すとか、ブレスみたいな生命抵抗で対決する能力出せばええねん

444 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 08:18:23.57 ID:9RSug4rz0 [5/5]
使用回数制限のある高命中攻撃出すとか

445 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/10/10(金) 08:21:27.26 ID:vfvV/E5TO [2/5]
>>443

>魔法の矢をシュートアロー


それだ!ちょっと次回コロシてくる

446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 08:27:34.66 ID:nPnkHarN0 [2/4]
ああ、見えるぞ……回避できる盾として前線を支えていたフェンサーが瞬殺され
対策を怠っていたPTは全滅しPLが困スレに報告に来る未来が……(大嘘)

447 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 08:30:58.17 ID:ZIaknIAq0 [1/3]
>>441
気持ちは分かる。
防御面で特化キャラ出されると、他のキャラとの格差が凄まじいことになるよな

上にも出てるけど、必中の魔法や特技で削る、低威力高命中の攻撃を盛り込む、
パラミスSやSSを1枚だけ持たせる、短期決戦を煽って複数のPCを狙うなど、
特化キャラには露骨になら無い程度にメタった能力をぶつけたり、
パーティそのものに危機感を与えるようにした方が良いと思う
必中攻撃が多い分、ARAの回避特化シーフや防御特化ナイトよりは扱いやすいと思うぞ

448 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 08:35:09.88 ID:vSAH3cCH0 [2/3]
>>445
あーあ…

回避で頑張るキャラって、回避できない敵が出るとすぐ死ぬから
結構な緊張感の中でやってるんだが
「全部避けれてると緊張感無くて楽しくないでしょ?」
とか言うGMも居て困る

449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 08:48:09.61 ID:oKQ7UTj10 [1/2]
回避特化=当たったら死ぬ、だからな
当たらないから当てるってのは勝手な発想

450 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 09:06:02.71 ID:Ym3Mj8oT0
SW2.0だと素の能力値が重要だから回避にはリソース使わないんだっけか
回避スキルにリソースが必要なゲームの場合は持久戦になるとヤベェってなるんだけどね

452 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 09:51:42.42 ID:abGq5uSg0 [4/4]
俺の場合は硬すぎるPCや回避しまくるPCには一度攻撃してから攻撃しなくなるな
柔らかいところや弱いとこから狙っていくぐらいの頭のあるエネミーならな
硬かったり速すぎるやつだけが生き残るだけでは成功にはならんからな
PT全体での防御管理出来てなかったら仕方なかろうだが
これも鍛えてやる系になっちまうのかね

453 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 09:56:42.66 ID:nPnkHarN0 [3/4]
>>452
その為の挑発を>>441のPCは持ってるんだろう。
だからGMも困ってるんだし。

454 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 10:03:48.04 ID:7yeXAxgJ0
基本的には壁に受けさせつつ、
挑発できる数よりたくさんの取り巻きがいるとか、
既に挙がってるように適度にプレッシャーかける方法はあるわな

敵の中にシュートアロー使いがいます、みたいなのも、
殺しに行くと言うよりはどうやってそいつを排除するかを考えさせるために出すならあり

456 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 10:08:03.10 ID:vSAH3cCH0 [3/3]
>>452
いや1回攻撃を無駄打ちしてるんだから優しい
回避特化で「回避壁やります!」とか言う人にはデータ見て注意するようにしてる
挑発系スキル持ってないと戦場に居るだけで何もしてない人になっちゃいますよと

457 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 10:19:43.22 ID:euhHziDH0
システムにもよるが正直回避特化はGMの敵だと思ってる。
バランス取りが異様にシビアになる。特に本当に「あたったら死ぬ」ような奴は勘弁。

459 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 10:45:24.60 ID:quAyDIiG0 [7/8]
>>445
もう遅いかも知らんけど、魔力矢シュートアローよりも、
SW2.0ならPT分断ギミックとか、打撃点下げて命中上げるとか、
そもそもブレスで焼くとか乱戦無視しして後衛殴りに行くとか
いろいろあるんだからそっちにしときなさい。
魔力矢とかPC側にはそこそこお高いものは敵に持たせると文句出すアホがわくから。

511 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 20:54:50.54 ID:vfvV/E5TO [3/5]
すんません、やっちまいましたorz
セッション当日シュートアローにそれだと調子こいて敵変更した結果、
自分が困になっちまった…
数制限すべしとかヤメトケってレスもらってるの気づかなかった


学生の特権な平日おやつ時間スタートな今日のセッション
PC達が前から追ってた組織のボスの用心棒として
双子のシュートアロー兄弟(片方はさらにスカウト、もう片方はアルケミ付き)を急遽設定
他は壁のレンジャーファイター9のタフな壁ダークトロールを護衛に
組織のボスはタビットマギシューな構成で
金ばらまきイニシアチブブースト用意して先行取って
回避フェンサーの先輩に初手シュートアロー三連で沈めたのきっかけに
ダートロ用心棒で回復役兼ねてる魔力撃リルドラ神官戦士抑え込み、
次ターンから後衛ウィザードとマギシューウォーリダーを鷹の目つき射撃+シュートアローで射殺
PC全滅させちまったorz
神官戦士とウィザードにいたっては生死判定失敗やし
回避フェンサーな先輩はけらけら笑って
「ごめん、あたしがシャドウ11ちゃっちゃとしたくて先にスカウト9な影走りしとけばよかったねゴメンゴメン」
て明るく他PLの怒りを抑えてくれたけど
反省会でもPL三人の目が怖い…

512 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 20:56:50.31 ID:KyjGP1vl0 [3/4]
ただのド下手じゃん!

513 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 21:04:44.15 ID:GkPsCKTQ0 [2/2]
なんで当日になってから変えるかな……
せめて余裕あるときにさ、自分で試してからさ……

514 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 21:05:25.50 ID:hwpnhy830 [2/2]
>>511
馬鹿め

515 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 21:08:45.66 ID:BJ3H3bqD0 [2/3]
>>511
今朝も聞いたんだけどさ
何でシャドウ先輩に攻撃当てたかったの?

そもそもSW2ってパーティの一角が崩れるとそこから全壊しやすいから怖いんだよな
シャドウ先輩がその一角だったわけだ

517 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 21:14:33.82 ID:eGNzNmbQ0
なぜシュートアローを1R一発にしておかなかったんだ

518 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 21:20:28.69 ID:vfvV/E5TO [4/5]
マジ馬鹿っすorz

シナリオ非難受けそうな夕飯時の流れを、
次回脱出脱走物かなぁ?脱出物には名作多いんだよガンクツオウ(?)とかベンハー(?)とか
って別の話題に持ってってくれる先輩の優しさが惚れそうに痛いっすorz


いや、振り替えると過去10週くらい回避先輩にクリーンヒット当ててないと気づいたら
なんか悔しくなってorz
他PCも防御軽視して攻撃偏重なってきてたし少し脅かしたいなと…

519 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 21:21:57.29 ID:igN4L2Cd0 [4/4]
つーか、脅かす程度でいいのに殺している時点で説教不可避

520 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 21:28:55.68 ID:oESKJvwK0
自分も初GMの時にやらかしたから共感できる
初期作成メンバーに、同格レベルの敵を「味方パーティ人数+1人」もだして説教食らった

>>511が、自分と同じように反省して、テストプレイを何度かやってみるくらい慎重になることを祈る

521 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 21:30:53.30 ID:of4GrqYC0
さらりと
>金ばらまきイニシアチブブースト用意して先行取って
といってるけど
SW2.0で先手とられたらまじで対処法も何も取れない上に
回避判定も何もできない初手魔法の矢シュートアロー三連で確殺で沈めるというのはどうみてもPC達を全滅させたかっただけだろという話になるよな

とっととセッションのこと謝ってきたほうがいいよこれ
まあ謝っても今までの信頼は全部消えてなくなっただろうけど

522 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 21:35:40.62 ID:ObMVDvff0
PLが困スレ見てないといいね

523 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 21:44:25.82 ID:vfvV/E5TO [5/5]
既にたっぷりじっとり謝りまくったorz
せめて夕飯ごちしようとしたら、
バイト代がっつり入ったし次回のシナリオに期待してお姉さんが奢ってあげよう
みたいな事言われて逆に先輩にごちになっちまったorz


考え無しは失敗するの微困として鼻で笑ってくださいorz
卓内に2ちゃねらは居なかったから大丈夫なはず…

524 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 21:44:33.67 ID:LGGXj8zq0 [2/2]
回避先輩が見てそうな予感

525 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 21:47:48.40 ID:Dq/Tv8ja0 [3/3]
>>523
本当に反省してるならこんなところに報告しないほうが良いぞマジで

これ以降レスしないことをオススメする
勿論返事は要らない

526 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 21:49:55.01 ID:mlO7dswi0
>>523
悪いこた言わん、このスレ見るより先に挽回のためのシナリオ練ろう
ここにいても囲んで10フィートの棒で突付かれるだけだ

528 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 22:04:33.05 ID:KyjGP1vl0 [4/4]
どうみてもPLを全滅させたかたったようにしかみえないけどなんでそんなことやったんだろ

529 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 22:10:43.31 ID:udXdynmP0 [1/2]
映画監督が「役者ばかり目立ってズルい!」とか思って声だけの真っ暗な画面の映画作ったような、やっちゃった感。

530 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 22:10:44.19 ID:EUH7FOxr0 [5/6]
>>523
お姉・・・さん!?

うらやましいぞ畜生ノシ≡卍

532 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 22:24:59.69 ID:ZIaknIAq0 [2/3]
>>511
ガチでプレイヤー殺す気満々の編成と戦術じゃねえか。馬鹿じゃねえの
謝罪と誠意次第だが、これから先PLから信頼されずに惨めに過ごしちまえ

534 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 22:36:59.65 ID:IpTqPYBM0 [2/2]
>>523
頭下げるぐらいはするべきだと思うが、さすがに夕飯おごるとかの金銭的な賠償をするほどじゃないだろう
しょせん遊びだ
GMがバランス失敗してパーティ全滅しても、軽く恨み事言う程度で許すのが普通のプレイヤーだよ
もちろんGMに悪意がない場合前提だけど
反省するのはいいけど凹むのはほどほどにしておけよ

541 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 23:21:28.16 ID:9mUFUHfq0
>>523
これからは「自分がやろうとしてることを仮に自分がやられたらどう思うか」くらいは想像してからやった方がいいよ
もう遅いだろうけど


スレ398
最終更新:2014年11月02日 00:55