ムツゴロウ最強説

48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 17:51:57.34 ID:IFoqeH/ZO [4/10]
戦力に全くならんメイクは困だよなぁ
うん困だ

自戒を込めた過去話、あらかじめ告白すると戦力にならんキャラ作った問題児は、おいらだ

大学の時のサークルの合宿、旧ソードの単発(まぁ合宿でキャンペはありえないわな)
PL4人卓で初GMなGMが、
「設定ぬるめなんでキャラはみなさん相談せずにやりたいようにつくってください」
と宣言したんだ
上乗せ経験点は4500、所持金も3000くらい上乗せだった

器用8敏捷10知力18筋力17生命21精神11という極端な能力で
学者生まれ振ったおいらが作ったキャラは

技能、セージ5

のみ。
所持金は全て最上質ラメラーアーマーにぶっこんだ
残り3人はあれやこれやと技能取ってて冒険者レベルは2~3
冒険者レベルが防御に上乗せされる旧ソード、おいらは延々と
敵のど真ん中で敵モンスターを解説するムツゴロールを楽しんでみた

そしてシナリオボスのゴブリンキング戦
リソース使いすぎてて苦戦したパーティの取った最終戦術は
「このように、ゴブリンキングは怒らせると棍棒でじゃれてくるんですね~」
と、ムツゴロウしてるおいらを残して逃走するだった
ひたすら
「お~よしよし」
するしかゲーム的に取る行動無いおいら
殴っても通らないを延々殴るしかないGM
ゲラゲラしてる他PL
むなしさに根負けしたGMの取った行動
ゴブリンキングは共通語で
「オツカレ、俺もう故郷帰るわ」
と言ったよ、でシナリオムリヤリ閉じたあと
GMが素で
「お前ら真面目にゲームやれ!」
とプキキレた

正直、今思うと初GM相手にイミフ行動とったおいらは困だと思う

49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 17:59:12.07 ID:MOD8Vhm+0
>>48
そういうプチ報告は嫌いじゃないww
けれどゲーム的にそれは一応和マンチに分類されるのか
フレーバーキャラに分類されるか俺にはわからない

50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18:06:50.88 ID:8qX/lthI0
戦術として有効な辺り腹立つなwww

51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18:09:03.08 ID:4ZYbkt5E0 [1/3]
いいプチ報告だwww

52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18:09:15.68 ID:jbrmmIIl0 [1/3]
SWだと、セージだけを上げるのはロマンと言うか、報告に有ったように
魔物や宝物のデータ分析だけしかできなくなるので役立たずになる。
誰も持ってないと困るけど。
ちなみに、公式が「絶対にやるな」と何度も言ってるが、モンスターデータを丸暗記して
セージ分析をまるでやろうとしないという困った例も報告に出ているな。

53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18:11:06.43 ID:d0GU7YJX0
壁としては機能してる辺り、一応戦力にはなってるんじゃね?
壁しかいなかったからそのオチになったともいえるがw

54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18:14:46.71 ID:jKV0Zn330 [1/2]
>>48
2.0しか知らないゲーマーも増えた現在、
東大教授が黒帯未満に殴られても無傷という謎ルールはもはや伝説だな。

55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18:19:15.24 ID:D946LFYQ0 [1/2]
公式シナリオの敵思い出すな
レベル1用シナリオのボスがソーサラー1セージ5でクリ回さないと終わらないの

56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18:20:03.73 ID:t0UmrWNL0
>>48
マジプチで和ませやがって
報告者は間違いなく困

57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18:32:13.54 ID:IFoqeH/ZO [5/10]
非暴力非服従戦法~


…さすがにキャンペではありえないけど、短編やコンペで似たような事例はあっただろうから
2.0で冒険者レベルの優位が消えたんだと個人的に思い込んでる

58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18:46:57.47 ID:V7W3lIxv0
>>52
そして2.0では魔物知識判定で弱点を抜かないと
状況的には弱点を突けてても
弱点は機能しないという、ゲーム的には正解でも
RP的にはもやっとする処理になってしまった
高レベル吸血鬼系モンスターなんか判定で
弱点を見抜けなかった時点で例え戦闘で勝っても
取り逃がす事が確定というひでえ仕様になってるし

59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18:50:53.96 ID:qdRkg0L/0 [1/3]
>>58
まあ高レベル吸血鬼相手取れるような冒険者集団だったらコネとかもあるだろうし
事前に情報集めるとかで対応できるからそのへんはGM次第だな
直接の魔物知識でしか見抜けませんとか言われたらお手上げだが

60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/15(水) 18:55:57.60 ID:37A0Jdv50 [1/4]
>>58
高レベル吸血鬼だったら識別成功しなけりゃ逃すのは旧版も同じだからな


スレ399
最終更新:2014年11月12日 01:17