シナリオの都合で俺の完璧計画が潰されるなんて許せない

238 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/16(木) 23:43:18.18 ID:P0kGIlyT0 [3/3]
マスターシーンってのは顔見せボスがPCに殴られないようにしたり
もうだめだー騎士団の救助に行かせなかったり
ヒロインがさらわれるのを事前に阻止させないために使うもんだからな

NPCageに使うのは勘弁してほしいもんだ

253 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 08:08:07.26 ID:ooj40hiMO
>>238
困っていうか自己の領分なんだろうけど、オンセで重大な秘密をもち狙われているヒロインの護衛シナリオをすることになった
その中の一人がウンコすごいくらい警備の知識があってチョー凄い警備計画を実施したので全員その案に従って、警護しつつ敵組織を調査していた
GMが次のマスターシーンでヒロインが宿抜け出して遊びにいって捕まりますといったところボディガード氏が憤慨!
そもそも素人がPCに見つからず脱走するのは不可能云々と激昂しどうやって脱出したか説明求めた
GMが挙げた案は事前にチェック済で潰されていた
GM「シナリオ上の都合で捕まらないと話すすまないんでヒトツ」とぶっちゃけたが
ボディガード氏「結局、どんだけ頑張っても最初から意味がなかったわけですね!」とふてくされ、卓放棄こそしなかったが、行動コマンドしか発言しなくなり、エンディングも「浚われた以上俺の中では依頼失敗だから」と放棄した

プロフェッショナル過ぎるのも問題なんだなぁと思う次第

254 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 08:11:58.75 ID:6WaprbcZ0 [1/4]
結局そういうところで完璧を求める人は事件の起きないコナンを見たいのかというような問題に

255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 08:17:15.30 ID:qQOzWy1M0 [2/3]
チョー凄い計画はマンパワーが足りないとか合理的思考が徹底出来ないとかで破綻するものだけどどうやってクリアしたんだろう

256 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/10/17(金) 08:18:07.43 ID:YU1ZrVbQO [2/4]
>>253

それPLもゲームはゲームできてないリアルリアリティーの延長厨だけど、
そこまで警備計画とかシナリオPCに練る機会与えて強制はGMもドヘタだと思うよ
強制したいなら、無能な上司の警備隊長にPCの計画却下され
さらわれたら無能が「お前らのせいだ~」と責任転嫁
エンディングで無能左遷
すりゃ綺麗にまとまるし

257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 08:23:07.28 ID:LXgEc/L+0 [1/3]
>>253
これの場合はGMが迂闊だっただけだな
ヒロインがさらわれるのは回想シーンにとどめておかなきゃな
護衛シナリオなんだから護衛側が穴という穴を埋めておくのは当然だし
どうしてもPCの前でさらわせたいならヒロインに
「さらわれる:∞」でも付けておけってことだな

>>255
システムによっちゃマンパワーと思考徹底は
人員動員スキルやブレイクスルーでクリア出来たりするもんだ
もちろん敵側のブレイクスルーで破られたりするが
打ち消しあう形になればもうけもんだ
GMがその場で生やしたリソースでなければな

258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 08:23:22.81 ID:0QPwleSp0
>>253
キャラクターがベストを尽くすのは当然だからなぁ
キャラクター視点でベストでもプレイヤー視点で穴を作っとくとか、なかなか難しいし

・今回予告でさらわれることが前提だとぶっちゃけておく
・PCの知らない(調べるための難易度は非常に高い)抜け道を設定しておく
・その抜け道もばっちり調べられて、PCが水も漏らさぬ警備体制を敷いたら、
 それはそれで防衛シナリオに移行することを想定しておく
まぁ、いろいろ対策はあるわな

総合してみるとGMが未熟だったが困ではない
拗ねる気持ちは分かるし、一応最後まで付き合ったならボディガード氏も困ではない

259 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 08:36:04.59 ID:ZtKghMwB0
>>253
何と言うか、半端ない「徒労感」だったろうなあ・・・・警備厨さんは。
セッションとしても『つかみ』の部分で無駄に時間掛かってるわけで、
まあ、よくいる下手GMでよくないか。

260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 08:58:01.35 ID:zF9Rf7NX0 [1/2]
>ヒロインが宿抜け出して遊びにいって捕まります
せっかく考えた計画をこんな理由で潰されるのも激昂させた一因かなぁとも
強制ストーリーは「それじゃぁ仕方ないか」と思わせるように持っていかないと
モチベ大きく下げてしまうと思うんだな

>>257
『さらわれる:∞』って今思うとすげぇ優れたアイデアだったんだなぁw
誰もが笑って「それじゃ仕方ないな~w」って言うもんな

263 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 09:31:54.30 ID:JjZgdWLM0
すげー狙われてるヒロインが勝手に遊びにいくってのも凄いな

265 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 09:35:44.75 ID:1vZp4+wr0
>>253
上でも言われてるけど、GMが下手なだけだな
GMが機転を利かせて、敵側が加護とか神業みたいなリソース切って攫った、にすればまだ良かったんだろうけど、
馬鹿正直に、シナリオ通りだろう遊び目的で抜け出すなんて展開にしたら、PLからすればしょうもない理由で計画壊されて、
説明を求めたらぶっちゃけそういうシナリオなので納得してくれと言われても理不尽でしかないもの
地蔵化してED拒否とか、実質席を立っているようなもんだ。GMはそのPLの信頼を取り戻すのは難しいだろうな

266 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 09:41:27.06 ID:uLPkfvg2i
色々と話に筋道あったりもしたんだろうが、防衛シナリオなら防衛シナリオ、奪還シナリオなら奪還シナリオで閉じておいた方が事故らないやね。

267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 09:45:01.28 ID:0BfIDrMM0
喜々としてリアル知識を披露するタイプの人物は
それを無下に扱うとめっちゃ拗ねるタイプが多いしね

268 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 09:58:59.49 ID:400D7Xpl0
ぶっちゃけてもダメなら、この手のPLはどう扱えばいいんだ?

「ワタクシの知が及ぶところではございません、参りました」って頭下げてなんもなしに
シナリオ成功させるしかないんだろうか

270 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 10:04:44.97 ID:58zQZNfp0 [1/4]
「防衛は成功しました めでたしめでたし」で〆て
えっ? えぇぇぇぇ!! な空気に

273 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 10:14:21.92 ID:SHJfZ+kC0
今回の場合はヒロインのキャラ付けも悪いかなぁ
漫画や小説でも結構好き嫌いが分かれるタイプのキャラだしさ

警備PLが激昂したのはアレだけど、不貞腐れたくなるのも分かる

274 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 10:25:32.21 ID:u91mArQa0 [1/4]
どう考えても嫌われるタイプだろ
遊びに行くとか論外じゃねーか
それなら凄腕の誘拐屋にさらわせた方がまだまし

279 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 10:58:54.27 ID:7jysq5T00 [2/2]
>>267
>喜々としてリアル知識を披露するタイプの人物は
>それを無下に扱うとめっちゃ拗ねるタイプが多いしね

いやこの場合は違うだろ。
護衛任務シナリオだと思って丁寧に対応していたら、それは全くの無意味な行動だったと・・・。
シナリオのメインが奪還にあるのなら、早くぶっちゃけろよと。


スレ399
最終更新:2014年11月12日 01:23