変わったことしようとして大失敗したけど俺は悪くない

727 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 13:42:27.67 ID:cY+5a83w0 [1/2]
いわゆる下手系困に分類されると思う
やたらガッカリしたセッションを体験したことがあった

キャンペーンで皆結構成長し、ラスボスとの最終決戦に向けて調整も行った
GMのレギュレーション範囲内での成長だったし、毎回許可は取っていた
GMも成長作業後シートをコピー取っていたのでデータも控えてあった状態

果たして、ラスボスとの決戦は最終戦闘ではなく、巨大化したボスの体内に入って撃破というシチュエーションで
とてつもなく面倒くさく、手順を踏むから長くなる、10RもかかるようなFS判定で終わりだった
FS判定のクリア=ボス撃破となると説明はされたが
緊迫感などもなく、淡々と面倒な作業をこなすのみな冗長なもので皆テンションは急降下
淡々とダイスを振って、それまで成長して来た戦闘以外の能力を使うことが欠片もなく出目とランダムイベントのみのFS判定
皆の下がったテンションでGM自身もテンションを下げてどうしようもなく重い雰囲気のまま
エンディングもおざなりになりキャンペーンは終了した

沈黙を最初に破ったのはGMで内容は保身と言うか「俺は悪くない」と言い出した
ただラスボスと戦闘になるのでは芸がないと思いFS判定を取り入れたそうなんだが
最初はPCの能力を生かしつつ組もうと思ったがなかなかうまく行かず難航し
全員分活かせないんだからいっそ能力を使うのは切り捨てようと思い立ち
出目だけが重要なイベントになったそうだ
そして当初は戦闘もやるつもりだったそうだがFS判定が長くなるのを見越して最終戦闘は演出戦闘で良いなと結論付けたそうだ
GMの見通しではFS判定の中でランダムで起こるイベントに対して熱いロールプレイをPL側がしてくれて
さらにPL側からピンチを演出したり自己犠牲を演出したりと盛り上げてくれる予定だった、と言われた
だから「盛り下がったのはそういう演出をやらなかったPLのせいでGMは悪くない!」なんだそうだ

それでもうどうでも良いや的な投げやりな気分に俺らもなってしまいそのまま解散
GMもその後サークル脱退を言い出して別れ別れになった
「王道に戦闘だけでも十分盛り上がったんじゃないか?」と言ったが「最終戦なんだし変わった事をしないとGMの名折れだから俺のせいじゃない。俺悪くない」と
「俺悪くねぇ」をリアルで連呼されると何とも言えない気分になるよね

728 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 13:57:33.69 ID:CWg3g0rH0 [2/3]
自己弁護さえなけりゃただの下手GMだろうが、その責任をPLに転嫁してるし困でいいんじゃね?
つーか、まさに四次元殺法コンビのAAを見せてやりたいような奴だな

729 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14:05:16.80 ID:evB3Jt/T0
>>727

典型的な手段と目的が主客転倒してる馬鹿だな

730 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14:05:59.02 ID:8w2wmN4U0 [1/2]
>>727おつ
どうでもいいが、「下手系困に分類されると思う」で何故か「困数分解」という謎ワードを思いついたw

731 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14:10:21.66 ID:nc3ZCO4H0 [1/3]
常厨困当 (>509-510)
困数分解 (>730)

732 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14:12:12.91 ID:cY+5a83w0 [2/2]
俺らが聞きたかった言葉:これじゃ消化不良だからもう一セッション改めて最終回をやろう
俺らが実際聞いた言葉:俺は悪くない、すべてお前らが盛り上げなかったのが悪い

データ面やこれまでのロールプレイに関しては不満はなかったらしい
PCがマンチ組してたからまともにボスと戦いにならなかったとかそういうのも無いらしい
ただ「普通のボス戦と同じじゃ味気ない」と思ってから変な方向に突っ走ってしまったらしく
シナリオ作成中は歯止めは効かなかったらしい
ただ同時にGMとしては「シナリオがしょっぱいと感じたならPCで盛り上げて良いシナリオにすべきだったのにそれを放棄した俺らが非協力的なプレイだった」という気になってしまったそうだ
皆が淡々とダイスを振ってFS判定を進めている間が針のむしろ状態だったそうで
それが「自分は悪くないのにPLに責められてる」と感じられてしょうがなかったと後に聞いた
そして一旦そう思ってしまった以上何言っても常に責められてると思うようになり
「もう俺を責め続けるようになったお前らとは一緒にやれん」と脱退
その後特に責めた事も言ったりはしていないんだが何でも「責められてる」と感じるモードに入っちゃうとだめだったんだろうな

733 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14:12:17.46 ID:BQRxRV5j0 [2/4]
まぁ勝手に出てってくれただけいいんじゃね…と思ってしまう自分は多分麻痺ってる
自分がその場にPLで居たらプチ判定どころかズタズタに言ってるだろうに

734 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14:18:37.08 ID:8w2wmN4U0 [2/2]
>最終戦なんだし変わった事をしないとGMの名折れだから俺のせいじゃない。
四次元殺法コンビの出番まったなしw

735 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14:29:36.52 ID:Do/1gUDl0 [1/3]
ただの被害妄想じゃねーかよ!

737 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14:36:07.96 ID:CWg3g0rH0 [3/3]
>>732
>皆が淡々とダイスを振ってFS判定を進めている間が針のむしろ状態だったそうで
>それが「自分は悪くないのにPLに責められてる」と感じられてしょうがなかったと後に聞いた
どう考えてもGM側に非があるのになんで自分は悪くないのに、と思い込めるのか
元々戦闘を用意できなかったことに負い目を感じてたんじゃねぇの?そいつ

738 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14:42:50.18 ID:BQRxRV5j0 [3/4]
キャンペ最終回で今まで積み上げた物全く関係ない長丁場やらされてそれでお終いと分かってる状態って
心情的に盛り上げろと求める方が酷じゃね
責めたか否かは知らんが責められて仕方ないケースだと思うよ

739 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14:47:35.62 ID:nc3ZCO4H0 [2/3]
次があると周知していたなら、その場での持ち上げようもあった。ということか

最終セッションの最終ステージが長丁場FSだと知って
PLは心が折れてしまったんだな

740 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14:56:55.92 ID:jDXdMfJy0
ただでさえFS判定とか類似の連続判定は淡々としたダイス振りになって盛り下がるからな
GMが演出やイベントで盛り上げてロールプレイ促さないと

まあ巨大ボスの体内シチュなら戦闘絡めるなり何なり思いつきそうなもんだが

741 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 14:58:16.34 ID:RalglKHp0 [1/2]
というか本来、戦闘がまさに活躍やピンチや場合によっては自己犠牲を
データに則って自然発生させてロールプレイを喚起するのにうってつけの場だからなぁ

742 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 15:18:13.46 ID:UsoKPjq/O [3/5]
なんでキャンペの最後で余計なことするGMっているんだろうね
最後しっかり結するからゲームは楽しいのに
起承転転しちまってる困報告って割と見かけるよなぁ

743 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 15:20:59.47 ID:nc3ZCO4H0 [3/3]
起承転落という言霊がふと

744 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 15:27:19.68 ID:cstI2CR+0
>>743
自分は「ホップステップ肉離れ」(野田か誰かの言葉)を連想したが、そっちの方が上手いな

745 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 15:33:40.41 ID:Do/1gUDl0 [2/3]
俺もこれからキャンペーン最終話だから反面教師にしないとなあ・・・

747 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 15:42:59.06 ID:SdfU6TtB0 [2/3]
>>745
派手なラストバトルやろうとして大火力投入して、PCやっちまってお通夜状態、とか気をつけるんだ。

748 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/21(火) 15:49:49.24 ID:sGIBill90
長編アクションゲームのラスボス戦にド迫力の映像を使った戦闘シーン作ったら
PLにとってはQTEだけで終わるがっかりラスボスだったみたいなものか
色々と気を付けんとな…


スレ399
最終更新:2014年11月12日 02:12