絶望的だと分かってたら飛び出さなかった!

589 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 11:00:43.13 ID:KU2Hs8pk0
CoCオンセの出来事
その日は定番のメンツに初参加の人Aを加えて行われた
事前にAは何度かCoCの経験があるという情報を得ていたから
説明は省いてすぐにプレイに入った、そして特に問題もなく進行した
問題が起こったのは終盤で
何を思ったのかAが神話生物の群れに突貫をかました

この神話生物、中盤で顔見せを兼ねて戦闘力の高いBとタイマン戦闘をさせたら
一方的にBをねじふせたってくらいに強い敵で、全員がかりならなんとか勝てるかもというレベル
なおこの時は幸運ロールによって
止めを刺す寸前で何かに気をとられた神話生物の隙をつき逃走できたことにした

話は戻して、まあ圧倒的恐怖に正面から立ち向かって玉砕する楽しみ方もCoCの醍醐味だしね
と解釈して望み通り死なせてあげたら
なんでBには便宜を図ったのに自分は殺すんだとクレームが入った
どうにも本人の意図とは違ったみたいだし、戦闘も無しに問答無用で死んだことにしたのも悪かったから
本当はいけないことだけど今回は神話生物の群れに囲まれてる所まで少し巻き戻す
でも状況がかなり絶望的だし、-40%のペナルティ付き幸運ロール成功させたら
奇跡的に逃げられた事にしてもいい
その他の判定でなんとかしたいなら、ロールプレイと工夫次第でもっと良い結果にできるかもね
と割と理性的な対応をしたつもりだったけど
キーパーが身内ばかり贔屓して酷い、巻き戻すなら飛び出す前まで巻き戻してよ
絶望的だと分かってたら飛び出さなかった!と言うから
いくらなんでもそこまで甘い対応はできないよ、と言ったら
もういいです抜けます、と言って本当に抜けていった

どうするのが正解だったんだろうか

591 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 11:08:23.92 ID:dXWYUfHY0 [1/2]
>>589
判断材料の有無はCoCでは重要だから同じ地雷踏んだら対応も変わるわな、お前さんは悪くはない
ただまあ相手の頭がアレなのは動かんとして、ちゃんとそう説明した?

592 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 11:12:31.64 ID:eNuE/1IY0 [3/5]
>589乙です
中盤 タイマン=相手1体 で幸運ロール
終盤 相手は群れ で幸運ロール-40
ここのバランスはおかしくなさそう。

問題は「何を思ったのかAが神話生物の群れに突貫をかました」の
「何を思ったか」の部分、つまりPLの動機だと思うんだけれど、そのPLはどういうシーンを演出したかったのだろうね。
そこが予め分かってればGMも最初から他の対応をできていたのだろうに(突貫すると確実に死ぬけど実行する?と聞くとか)。
今となっては分かりようがないことだけれど。

593 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 11:12:52.11 ID:iVKRhwep0 [1/2]
CoCの経験があるならむしろ戦闘は避けるほうがいいって知っててもおかしくないだろうから、KPにそこまで説明求めるのは酷じゃね?
むしろ「神話生物に突撃」したのに生き延びるチャンスがあるだけ有情に見える

594 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 11:26:37.65 ID:tj6spGUt0 [1/2]
クトゥルフ性の違いによる事故だな

595 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 11:31:23.86 ID:fNkDvd0C0 [3/4]
>>589
報告乙
おそらく神話生物をキックで倒せる世界の住人だったんだろうな
加えてデータが読めないも付属していたかもしれないな
クトゥルフ性の違いによるところが大きいっぽいから
あらかじめ出来た対策はCoCがどんなゲームだと思ってるか
聞き取り調査をしておくことだったろうね

もっとも報告者のスタイルのほうが元来のCoCの遊び方だから
キック世界の住人に配慮しなかったのが落ち度にはならないけどね

596 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 11:33:23.43 ID:YX/RzQcs0 [1/4]
>>589
>どうするのが正解だったんだろうか
「クトゥルフ性の違いで解散する」のが正しい。よって、報告の対応は双方とも間違っていない。

というかCoCほど「ナニがしたいかはっきりしないせいで事故起こすゲーム」も無いと思うんだ。
次にあったときは『お互い方向性が違いすぎましたね』と苦笑いして、もう一緒に遊ばないのが良いじゃないかとw

597 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 11:35:32.48 ID:YX/RzQcs0 [2/4]
リロードする前に書き込んでみたら
短時間で(自分含めて3人も)『クトゥルフ性の違い』ってwwwww
これもう定型回答じゃねーかwww

599 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 12:14:49.96 ID:zEDvrhRVO [4/6]
>>589
乙。

事故かなぁ、事故だなぁ
けどクトゥルーに限らずTrpgで無謀な行動取れば、ルールに従い粛々と判定したうえで
キャラ死ぬときゃ死ぬんだから、どーせ死ぬならドラマチックに死んでくれと思うことはあるよなぁ

601 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 12:20:23.35 ID:vKTAaeJD0 [1/2]
>>589
明らかに死ぬような行為は処理前に「本当にやるの?まず間違いなく死ぬよ?」と警告する
それでいいならまあ殺せばいいし、意図が聞けるならそれに基づいて処理ができる
へそ曲げて途中退席したAはアレだがまあ事故の範疇じゃねえかな

>>597

趣味は趣味として考えることが出来れば幸せになっていたかもしれんのになあ


スレ400
最終更新:2014年12月04日 22:29