単発だから使い潰す

292 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 19:33:42.66 ID:ayEUuI2j0 [1/2]
「単発だしキャラロストとか別に良いんで切れるリソース全部切りますわ」
こう宣言してダブクロでロイス全タイタス化して消費したり
わざとシーンごとにジェネシフトして浸食率を物凄い数値にしてヴァイタルアップするとか
「単発だし別に必要なくね?」
と言ってSW2.0やアリアンで依頼料を要らんと言ったり魔物を倒した後の戦利品判定を省略して良いじゃんと言ったり
「どうせ単発だし好きに使えるのが良いよね」
とビーストバインドで人間性を下げまくる行為をしまくるとかもあった

とにかく「単発だし」と言って、何と言うかキャラに有利になるような事をしないで
使い潰すプレイをする奴がいるんだけど、これって困なんじゃないかとGMやってて思うようになってしまった

キャンペーンがやりたいかと言うと単発の集合体みたいなオムニバス形式のシナリオが良いと言い出すし
個人的には捨てプレイに近いものがあるんじゃないかと思うんだが
一部こういうのを持てはやすPLもいたりするんで気にしてる俺の器の小ささが困なのかも知れない

293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 19:39:37.44 ID:141sLvs50 [1/2]
依頼料は許容範囲
ダブクロとビーストバインドのソレは、システムが想定したプレイの外側で嫌

※ 個人的感想です 効能を保障するものではありません

294 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 19:48:42.87 ID:Tpm4blWB0 [4/5]
>>292
プレイスタイルの違い(ただし相容れないレベルの)として、可能なら互いに住み分けるのが一番だと思う
そういうのを持て囃す連中だけで集まってもらって、報告者は別の卓立てて遊んだら?

295 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 20:02:09.73 ID:aW3txOr+0 [1/2]
戦利品判定くらいなら時間短縮に省略はよくやるし依頼料も正確な金額を提示しないこともなくはない
侵蝕率や人間性低下を帰ってこれないレベルで好き勝手やるのは好みではないな
ただPLが個人の責任でやってるなら困っていうほどでも

296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 20:03:50.62 ID:ayEUuI2j0 [2/2]
困ってほどじゃないのか、結果的にスレ違いすまんかった
「許容できないのはおかしいよ、これくらいは普通どこでもやってるって」
って言われてムキになってしまってたかも知れない
「プレイスタイルの違いがあるならそれは積極的に埋めて行かないと」
と言い出すのもまわりにいるのですみ分けは難しいかな
実は俺以前にプレイスタイルが合わないって抜けようとした人もいたんだけど
周りが全力で止めた経緯があって俺も言い出しにくいなと思ってたんだ
ここでの周りって言うのは使い捨てプレイを肯定するPLね

297 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 20:07:37.46 ID:Tpm4blWB0 [5/5]
> 「プレイスタイルの違いがあるならそれは積極的に埋めて行かないと」
大抵の場合、そのセリフ言う側は「自分から歩み寄る」気がないから注意
一方的に譲歩させられるのは「向こうにとってだけ都合のいい単なる押しつけ」なので真に受けちゃいかん

298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 20:07:45.25 ID:1bt++MoG0 [2/3]
>>293
俺もこれかなぁ
枷として用意されてるものを単発だからって無効化しちゃうのはちょっと…
クトゥルフの単発で正気度気にせず何でも漁るみたいなプレイなら加減によってはいいんだけど

299 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 20:12:53.38 ID:8ONg321T0 [1/4]
プレイスタイルの違いって言えればラクなんだが
往々にして単発だからと捨てプレイする連中は
自分だけが楽しければそれでいいってのが本音だから
参加者全員が楽しむことを良しとするTRPGとは本質的に合わないもんだぜ
俺からすればゲームに対する冒涜行為だわ

適切じゃないかもしれんがスポーツに例えると
野良試合だからと反則ギリギリのラフプレイで
対戦相手を潰していくような行為に思える
使い潰すのが自PCだとしてもな

300 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 20:17:19.03 ID:1bt++MoG0 [3/3]
>>299
高校野球でピッチャー酷使するようなもんだな

301 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 20:17:35.17 ID:KRYtvXgf0 [3/3]
>>292
乙。BBはちょっと分からんけど、DXに関しては、俺はその行為は困と判断する。
DXに関しては帰ってこない前提でキャラを作られると、
浸蝕率というコストを度外視して行動できるようになってしまい、
普通に作ったキャラとかなりの性能差が出てくるから。
ついで浸蝕率やロイスとのせめぎ合いがダブルクロスってゲームなので、
ゲーム性を無視している。

仮に俺がDXでGMやって、報告のようなプレイスタイルの奴が出て来たら、
上の理由で作り直してもらうか、ルール的に上の行為はGMの許可が必要なので、
ヴァイタルアップを始めとしたエフェクトやロイスの使用をGM権限で制限加える。
後プレイ中捨てプレイに近い行為をしていると判断したら、
経験点にペナルティないしはレコードシートへの記入を拒否する。
まあ兎に角、他のPLと対等の条件でゲームに参加していないものと見なして、
何らかのペナルティや制約は警告するな。

302 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 20:20:02.34 ID:aW3txOr+0 [2/2]
DXはその侵蝕率ってリソースを度外視できる手段が公式でいくつかあるからなぁ

303 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 20:24:14.12 ID:qzdsy02T0 [1/2]
・次から自分GMの卓に入れない
・PL時同卓になりそうなら「その人がいるなら参加しません」と参加辞退

くらいはやりたくなる程度にそのプレイスタイルは嫌だわ
向こうが歩み寄りを強要してくるなら尚更

305 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 20:46:05.13 ID:qZkRaOJK0
報酬イラネは許せるけど、リソース切り放題や死ににくるプレイは状況次第では困だと思う
単発で命を捨てる行為は、自分の場合、ちゃんとロールプレイできないなら許可しない
実演を要求するわけではなく、キャラがどうしてそんな自殺行為をしたのかを説明できるかどうか

そういう対応するように学習する前の話だが、旧SWの10Lvレギュ単発でラストバトル時、
大してピンチでもない(強敵ではあったがPCは誰も倒れていない)のにプリーストがコールゴッドして
GMの思惑や戦場のギミックバランスを全部引っ繰り返そうとする行為をドヤ顔でされた経験がある
このレギュだと大抵のGMは経験するかもだが、こういうのは「どこでもやってる」で済まされないだろう

ちなみに上の時は悪意を感じてムカついたんで、即その場で演出というか「語り」に持ち込んで、
「というわけで、敵もカウンターでコールゴッドします^^ 降臨した神同士の戦いはもはやPCの介入できる
レベルではないです。ここから崩壊するダンジョンから脱出できるかどうか判定しましょう。全滅するかも」
と厨返ししたらPLは固まってた

306 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 21:44:08.44 ID:v+1/FWkz0 [2/3]
>>292
ダブルクロスは世界観的にもゲーム的にも駄目だろ
つか戻ってこれないの前提でプレイしちゃ駄目よってルールに書いてなかったっけ
ありそうな気がするけど


スレ401
最終更新:2014年12月21日 03:45