最強NPCいらないって言ってるのに出したがるGM

103 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 00:34:24.45 ID:8hqPTSgF0 [1/8]
大したことでもないが報告。

知り合い同士でTRPG(主にCoCとサタスペ)をやっているんだが、そのうちの一人(以下A)が少し吟遊気味。

CoCだと、敵に襲われた時に、エレファントガン2丁拳銃(時代がかなり古めだったからそもそもエレファントガンがあるも

104 名前:103[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 00:35:01.99 ID:8hqPTSgF0 [2/8]
すまん。ミスった

106 名前:103[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 00:41:03.74 ID:8hqPTSgF0 [3/8]
修正

大したことでもないが報告。

知り合い同士でTRPG(主にCoCとサタスペ)をやっているんだが、そのうちの一人(以下A)が少し吟遊気味。

CoCだと、敵に襲われた時に、エレファントガン2丁拳銃(時代がかなり古めだったからそもそもエレファントガンがあるかもわからない上、許可されていなかった)の最強NPCが敵をなぎ倒したり、
DXだと経験点ぶちこみまくったキャラがボスにトドメをさしてドヤ顔したり、
サタスペではそもそもNPCを呼ばなきゃ倒せないようなボスもいたりした。

現在は戦闘前に「NPCはいりません」って言ってるから出てこなくなったが………
ボスをNPCが倒したりするのってよくあることなのか?そこらへん教えて

107 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 00:47:17.23 ID:NppYyqqT0 [1/2]
>>106
普通はやらないがもしかしたら何らかの問題でそういうものだと思ってたのかもしれん
直ったんだったら経緯を見守っておけばいいんじゃね?

108 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 00:48:43.47 ID:QgaNSSwC0 [2/18]
>>106
つまりGMがNPC一人で無双していい気になるってことか?
だとしたら古くからいる困タイプの一種だが

109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 00:51:28.14 ID:LdkOGez10 [1/4]
>>106
報告乙
それは吟遊気味ではなくモロに吟遊GMの所業です
そして困GMの一種である吟遊GMにはよくあることです

もちろん普通のGMはボスをNPCに倒させるなんてやりません
あるとすればボスを倒すためのNPC型イベントアイテムを
任務としてPCがボスのとこに持っていくくらいかな

110 名前:103[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 00:52:02.63 ID:8hqPTSgF0 [4/8]
>>107
まだ直ってる気配はあまり感じられない

戦闘の度に
A「この戦闘では~~(味方NPC)が参加します」
PL「いや、いいです」
A「え、いいの?~~(最強武器)とか~~(最強技能)とか持ってるけど」
PL「いりません」

って言って渋々不参加にする感じ
なんかこっちが困っぽいな

111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 00:54:10.74 ID:KdxNZeYj0 [2/3]
>>106
NPCがPCを差し置いて活躍するのは嫌がられるよ。あんたもそうだったろう
ただ
> よくあることなのか?
と聞かれると、まあよくある…というか、よくやるGMは居る。
たぶんシナリオの思考の指向がマンガ的というか映画的というか
「強くて格好良い主人公」が存在しないと物語を終わらせられないんじゃないかね?

112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 00:55:16.26 ID:mm1G5xVY0 [1/2]
明らかに向こうが困だから気にするなw

113 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/11/17(月) 00:55:37.78 ID:QgaNSSwC0 [3/18]
>>110
そもそもNPC連れて行くな
ていうか分かってないならしばらくGMさせるな

114 名前:103[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01:00:00.14 ID:8hqPTSgF0 [5/8]
>>108 >>109
やっぱりNPCはPCの引き立て役として動かすべきだよな。レスさんくす

>>111
確かに。
強くてかっこいい、いわば漫画の主人公的なやつを活躍させたいって気持ちは何となくわかる。
まあ、なら小説とか書けって話だが

>>112
そう言われると安心できる

>>113
連れて行かなくても何の前触れも無く出てくるから不可避

115 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01:03:39.26 ID:LdkOGez10 [2/4]
>>110
GMは必ずPC側が勝てるようにと善意のつもりでやってる可能性もありそうだけど
そうだとしたら余計なお世話でしかないわな

GM自身もPC側でゲームに参加したいという可能性もあるけど
だったらPL兼GMとして他のPCと同経験点作成キャラでやればいいだけで
わざわざ最強NPC出す理由はまったくない

純粋にPLの時にはやれない最強キャラで俺TUEEEEEしたいだけ
というのが動機としてはしっくりくる
挙げた可能性のどれであっても困GM行為には違いない

116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01:05:26.71 ID:NppYyqqT0 [2/2]
>>110
う~ん、厨返しになるがそいつを一遍PL参加させて全く同じことをやってみるとか
嫌がるなり怒るなりしたら「俺らもいやだからお前もやらないでくれ」って要って
面白かったって言うようなら「俺らはこれやられると面白くないんで続けるようならお前とは遊べん」かなぁ・・・
まあ前者の場合「俺のやってるのはちげえよ!」って逆ギレに陥るパターンが多いが

117 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01:06:48.16 ID:QgaNSSwC0 [4/18]
>>103
「お前がどういうつもりか知らないけどそのやり方俺らはつまんないよ」とはっきり言ってやれ

118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01:07:18.91 ID:KdxNZeYj0 [3/3]
>>115
善意は無いっしょ、ボス倒してドヤ顔とか書いてあるし

119 名前:103[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01:08:53.16 ID:8hqPTSgF0 [6/8]
>>115
なるほど、PLとして参加したいと考えてる可能性もあるのか。
だったら同じ経験点でNPCを作れって言えばなんとかなるかな?

経験点をぶちこみまくって最強キャラを作りたい気持ちはわかる。
まあ、戦闘に出すなって話だが

120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01:12:09.75 ID:X3DCnQf00
持ったら使いたくなるのが人の情けよ
因業だな

121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01:12:34.52 ID:m0pLSYW40
ぶっちゃけで聞いてみればいいと思うよ
セッション中じゃなくてセッション後の打ち上げとか食事の時にね

122 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01:12:51.38 ID:LdkOGez10 [3/4]
ともかく厨返しなんかはせずに腹をわって話し合うほうがいい
なんで最強NPC様出したがるのか聞き出さないことには対処法も決めきれんだろう
そんなもん出されたらつまらないと言っても聞かないならつける薬は無いが

123 名前:103[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01:14:45.63 ID:8hqPTSgF0 [7/8]
>>116
それは他の奴にも迷惑かけるからやりづらい

>>117
俺がコミュ障だからなのかもしれんが、面と向かってつまらないって言うのは少し極端だと思うんだよな。
GMがどういうつもりなのかは知らんが、彼は彼なりに自分が面白いと思うシナリオを作ったわけで。
それを否定すると、なんかソイツの人格を否定した気分になるんだよな。
無論許容しているわけではないし、PL側もつまらないからやめさせたいわけだけど、だからといって唐突に「お前つまらないよ」というのは少し違くないか?

124 名前:103[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01:17:23.32 ID:8hqPTSgF0 [8/8]
>>121 >>122
やっぱり話し合いって大事ね。
次プレイするときに話してみる

125 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01:33:20.98 ID:QgaNSSwC0 [5/18]
>>123
はっきりいわないとわからないからだよ

126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01:38:13.76 ID:sFNCWdpG0
TRPG卓として発展途上にみえるね
面子はGM含めて友人たちなら>121>122のように話し合うのがいいだろうな
>117>125も分かるけれど報告卓には適してないと思う

127 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01:39:02.84 ID:UjN1ZolC0 [1/2]
この報告者に限らず、
「はっきり言わないでも分かるような奴は、そもそもここで報告されるような事態になる前に気づく」

128 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/17(月) 01:55:56.22 ID:Fg8QJ1+90
話し合いって大事なんだなってことかな
上手くいくことを祈っているよ


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