「NECについて」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

NECについて」(2005/12/11 (日) 16:25:01) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-概要 EQ2においてはアーキタイプMageに属し、 サブクラスはサモナーとして生き20lvlでCnjと血を分ける (FP側限定 血を分けるという表現は微妙に正しくない) Petや献血によりSH、ST、CCと幅広くこなせる よってソロ性能はとても高いがGrpでは中途半端 やれる事が段階的に増えて行く分あるレベルになると急に強くなったりする 言われている程強くなるのは相当後からなので耐えねばならない期間は長い (凶悪Spellと目されるLichを覚えるのが50だったりと) やれる事の多彩さとポテンシャルの高さは一級品だと思われる Altに人気で人口過多なクラスでもある Raidがんがんやりたい人にはあまりおすすめできない ---- -火力 本体とPetでヘイトが別なので WizやWlkのようにシビアなヘイト管理を追求する必要性は少なく、 より簡単に大きな総ダメージを出せる 上手い下手が分かり難く、簡単な部類のクラスかもしれない ただ、Cnj程ではないがPetに依存するため、 強力なAEを持つMOBに対しては十分に力を発揮できない 恐らくは非常に強いNMDクラスに大して最高の実力を発揮できるDPSである 消滅したPetのヘイト(ミサイルPet含む)が本体に乗るのでMOBのタゲがPetに向いた場合次に殺されるのは本体という事になる点は注意。 殆どのSpellが病気属性なのでノキシャスに強いMOBはかなり苦手 (病気に強いMOBはそれほど多くはないけどね) AEは種類に乏しく、威力もCnjには及ばない。 -ユーティリティ関連 BuffによりINT/STA/Powの上昇と、disease poison 耐性の上昇が見込める。 Bufferとしては並以下 T6で新たに単体Buff Line が追加される Heal力はPal以下Heal持たないクラス以上 余りたいした事はないので過信し過ぎないよう CCはメイジとして並 比較的効果時間の長いFear 効果終了後にFearの入るRoot 二重に入るSnare 効果時間の短いStun がある 全て対象単体でBoss Epicには効果無い PetによるCCは、 極めて限定的ながら、少人数Grpでは効果的かもしれない
-概要 EQ2においてはアーキタイプMageに属し、 サブクラスはサモナーとして生き20lvlでCnj*と血を分ける (FP側限定 血を分けるという表現は微妙に正しくない) Petや献血によりSH*、ST*、CC*と幅広くこなせる MageなのにMOBとガチンコできたりする訳で、 Petもしっかりとダメージを出す関係でソロははっきり強いと言える ダメージを出すことに集中すればDPS*として十分な性能を持つので、 Grp*での役割が曖昧とは言えない やれる事が段階的に増えて行く分あるレベルになると急に強くなったりする 言われている程強くなるのは相当後からなので耐えねばならない期間は長い (凶悪Spellと目されるLichを覚えるのが50だったりと) やれる事の多彩さとポテンシャルの高さは一級品だと思われる Altに人気で人口過多なクラスでもある Raidがんがんやりたい人にはあまりおすすめできない ---- -火力 本体とPetでヘイトが別なので WizやWlkのようにシビアなヘイト管理を追求する必要性は少なく、 より簡単に大きな総ダメージを出せる 上手い下手が分かり難く、簡単な部類のクラスかもしれない ただ、Cnj程ではないがPetに依存するため、 強力なAEを持つMOBに対しては十分に力を発揮できない 恐らくは非常に強いNMD*に大して最高の実力を発揮できるDPSである 消滅したPetのヘイト(ミサイルPet含む)が本体に乗るのでMOBのタゲがPetに向いた場合次に殺されるのは本体という事になる点は注意。 殆どのSpellが病気属性なのでノキシャスに強いMOBはかなり苦手 (病気に強いMOBはそれほど多くはないけどね) AEは種類に乏しく、威力もCnjには及ばない。 -ユーティリティ関連 BuffによりINT/STA/Powの上昇と、disease poison 耐性の上昇が見込める。 Bufferとしては並以下 T6で新たに単体Buff Line が追加される Heal力はPal以下Heal持たないクラス以上 余りたいした事はないので過信し過ぎないよう CCはメイジとして並 比較的効果時間の長いFear 効果終了後にFearの入るRoot 二重に入るSnare 効果時間の短いStun がある 全て対象単体でBoss Epicには効果無い PetによるCCは、 極めて限定的ながら、少人数Grpでは効果的かもしれない ---- DPS* damage per second の略 秒間ダメージを指す、 と共にダメージを与える役割の人のことも指す ごっちゃに使われる事が多いので文脈から判断してね MOB* 敵の総称 SH* sub healer の略 ヒーラー同士だとこの区分けって意味無いよな? ST* sub tank の略 MTにタゲを集中させないための存在 CC* crowd control の略 群集操作 MOBを足止めしたり寝かしたりする事の総称 NMD* 名前付き 要するに角付きと同じ意味です Grp* group の略 何かと揉める事柄ですね これは 定義するならエンカウンターを共有できる集まりですか 6人まで組める Cnj* Conjurer の略 CNJって書くほうが正しいか NECと比べると[キモくない]Petを扱える どっちかというとPet重視の人 

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
人気記事ランキング
目安箱バナー