戦闘考

    

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あと少しDPSがあればあのMOBを倒せたのに・・・
とか
ヒールはおっついてるのにPowが・・・という事がある


後者もやはり前者と同様の場合が多い
DPS不足



EQ2においては殆ど無い、
やたらと強い記憶に残るMOBとやりあう場合、
ダメージディーラー(ゲーム中にはほぼ使わないねこの単語)の中の人が直面する
問題の多くは、
ここで全力を出すべきか??
というものだ

出力が大きすぎれば跳ねて死ぬ
足りなければMOBを倒しきれないか後々Logを見てげんなりする


一般に、
DPSはMOBHPが0になる直前に跳ねるくらいの出力が理想らしい

ハハハ無茶を言うな
っていうのが普通の反応かどうか
Uberな連中ならいざしらず

便利ツールも使えないJEの環境では、
繊細なコントロールは経験と勘に頼るしかない
これは戦闘Log英語化モードを搭載しない■eが糞という事では決してないが
糞だけどな

結局経験測で出力を調整する事になる訳で、
DPSがどれくらい本気で殴り続けるかは状況によりきり
ここで話しても意味ないじゃんって事だ

あれ?



DPSが死んで転がってる場合、勿論そいつが出すはずだった火力が無くなる
PalやNECやダージさんが居なければ蘇生するのもリスクがつきまとう
蘇生中にMT死んだらしょうもない
また Buff も剥れる 
Rezして貰ったら Buff UP しないと思いのほか中途半端だ
結果復帰するまで結構時間が掛かる
DPSは気軽に死んでもMTやMHSH程の影響は無いと言うが、
きつい戦闘ではそうもいかない

でもDPSの性
人の性
パワーを持っていれば使いたくなるのが性

跳ねる前にヘイト下げできないDPS
メイジはどうしたらいいだろうか

MOBがこちらを向いた
幸運にもNECはFDという選択肢がある
でもこのFDは今使うべきなのか?
立て直しが必要とされる可能性は?
このジレンマは思いのほか厳しいものがある
で、
Stun食らってなにも出来ず脆くも崩れ落ちると

メイジの友、数少ないヘイト下げ
ヴォイドシフト、タルトンの車輪は?
それは最悪に近い選択だ
MOBが張り付いたら助けてと言わんばかりに走り回る奴と同じである
運が良ければMTがいる所に直接飛べるかも

結局跳ねたらその場で死ぬか、なるべくMTに近い所で死んだほうが良さそうだ
でもどうせ死ぬなら、
しっかり総ダメージ稼いでから朽ちたいものである
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