メモ帳@KuennNEC
http://w.atwiki.jp/kuennnec/
メモ帳@KuennNEC
ja
2006-01-11T16:02:31+09:00
1136962951
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装備特集
https://w.atwiki.jp/kuennnec/pages/24.html
主に所有している装備を中心に紹介
INT重視で選択してますが、INT特化ではありません。
クエスト紹介は主にOGamingへのリンクで・・そのうち別ページで
解説やるかも。
T5以降の装備紹介となります
#contents
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*Robe of Invoker(懇願のローブ)
#ref(RoI.jpg)
のっけからこれかよとか言わない。。
かれこれ3ヶ月以上付き合ってるRobeです。
KoS出るまでずっと現役だろうね、たぶん。
よいFTRobeが追加されなければKoSでも現役でしょう。
:Stitch in Time(テンポよくかがる)|フィーロット全域のMOBの箱よりドロップする可能性のある
[a Tattered Robe]よりスタート。
(+98, 0.15 ,+302 )の木の根元にPOPする小石からも手に入ったそうだが、
現在はMOB箱ドロップ限定に変更されている(らしい)
リバーベイルにてLithic Stones とGardensを10個採集、
Maiden Seedlingsを倒してレアHitを貰う。
RoVへ行って裁縫部屋の織機を調べて終了。
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*GEB(ゴールデンイフリートブーツ)
#ref(GEB.jpg)
FT5付いた、ほぼT6キャスター標準装備と化してるブーツ。
BoFへのAQを含めるといい感じに面倒なクエストですが、
Grpで殴られるのが仕事ではないクラスはとっておくと良いかもしれません。
[[Saving Solos(Solosの救出) to OGaming>http://eq2.ogaming.com/db/quests/SavingSoles.php]]
適正レベルでやると熱いクエストです。
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*FBSS(フロウイングブラックシルクサッシュ)
#ref(FBSS.jpg)
ヘイストのついた腰装備。
INT付いてなくてどう見てもメレー向けですが、
未だ良い装備が見つからないの現役・・・
という人は結構多いんじゃなかろうか。
[[The Teachings of Yoru(Yoruの教え)to OGaming>http://eq2.ogaming.com/db/quests/TheTeachingsofYoru.php]
2006-01-11T16:02:31+09:00
1136962951
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jkken
https://w.atwiki.jp/kuennnec/pages/23.html
<table x:str="" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="256" style=
'border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:192pt'>
<col width="64" span="4" style='width:48pt'>
<tr height="18" style='height:13.2pt'>
<td height="18" class="xl24" width="64" style='height:13.2pt;width:48pt'>
<ruby>部位<span style='display:none'><rt>ブイ</rt></span></ruby></td>
<td class="xl24" width="64" style='border-left:none;width:48pt'>INT</td>
<td colspan="2" class="xl25" width="128" style='border-left:none;width:96pt'>
<ruby>装備品<span style=
'display:none'><rt>ソウビヒン</rt></span></ruby><ruby>名<span style=
'display:none'><rt>メイ</rt></span></ruby></td>
</tr>
<tr height="18" style='height:13.2pt'>
<td height="18" class="xl24" style='height:13.2pt;border-top:none'> </td>
<td class="xl24" style='border-top:none;border-left:none'> </td>
<td colspan="2" class="xl25" style='border-left:none'> </td>
</tr>
<![if supportMisalignedColumns]>
<tr height="0" style='display:none'>
<td width="64" style='width:48pt'>
2006-01-10T14:11:04+09:00
1136869864
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真ん中のトップ
https://w.atwiki.jp/kuennnec/pages/22.html
**トップページ
ようこそKuennNECメモ帳へ
エバークエストJEにおける
ネクロマンサーとアルケミストについてのメモです
----
#ref(EF入り口近く縮小.jpg)
レビテイトでもあれば更に面白そうなのになとか
当Wikiとは全く関係のない画像ですねええ
2005-12-08T16:18:42+09:00
1134026322
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戦闘考
https://w.atwiki.jp/kuennnec/pages/21.html
あと少しDPSがあればあのMOBを倒せたのに・・・
とか
ヒールはおっついてるのにPowが・・・という事がある
後者もやはり前者と同様の場合が多い
DPS不足
EQ2においては殆ど無い、
やたらと強い記憶に残るMOBとやりあう場合、
ダメージディーラー(ゲーム中にはほぼ使わないねこの単語)の中の人が直面する
問題の多くは、
ここで全力を出すべきか??
というものだ
出力が大きすぎれば跳ねて死ぬ
足りなければMOBを倒しきれないか後々Logを見てげんなりする
一般に、
DPSはMOBHPが0になる直前に跳ねるくらいの出力が理想らしい
ハハハ無茶を言うな
っていうのが普通の反応かどうか
Uberな連中ならいざしらず
便利ツールも使えないJEの環境では、
繊細なコントロールは経験と勘に頼るしかない
これは戦闘Log英語化モードを搭載しない■eが糞という事では決してないが
糞だけどな
結局経験測で出力を調整する事になる訳で、
DPSがどれくらい本気で殴り続けるかは状況によりきり
ここで話しても意味ないじゃんって事だ
あれ?
DPSが死んで転がってる場合、勿論そいつが出すはずだった火力が無くなる
PalやNECやダージさんが居なければ蘇生するのもリスクがつきまとう
蘇生中にMT死んだらしょうもない
また Buff も剥れる
Rezして貰ったら Buff UP しないと思いのほか中途半端だ
結果復帰するまで結構時間が掛かる
DPSは気軽に死んでもMTやMHSH程の影響は無いと言うが、
きつい戦闘ではそうもいかない
でもDPSの性
人の性
パワーを持っていれば使いたくなるのが性
跳ねる前にヘイト下げできないDPS
メイジはどうしたらいいだろうか
MOBがこちらを向いた
幸運にもNECはFDという選択肢がある
でもこのFDは今使うべきなのか?
立て直しが必要とされる可能性は?
このジレンマは思いのほか厳しいものがある
で、
Stun食らってなにも出来ず脆くも崩れ落ちると
メイジの友、数少ないヘイト下げ
ヴォイドシフト、タルトンの車輪は?
それは最悪に近い選択だ
MOBが張り付いたら助けてと言わんばかりに走り回
2005-11-26T09:02:37+09:00
1132963357
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T1Spell
https://w.atwiki.jp/kuennnec/pages/20.html
[[T1>T1Spell]]/[[T2>T2Spell]]/[[T3>T3Spell]]/[[T4>T4Spell]]/[[T5>T5Spell]]/T6
*T1 Spell List
[[戻る>NEC Spells]]
&aname(3 1)
3 - Lightning Burst DD
#ref(ライトニングバースト.jpg)
記念すべき最初の魔法 最初のDD
LU13適用前のサモナーは長い間お世話になるSpellだった
&aname(3 1)
3 - Static Pulse DoT
#ref(スタティックパルス.jpg)
最初のDoT 最初だけあってそれなり
Epic MOBが大好きな Spell でもある
その場合は凶悪の一言
&aname(4)
4 - Magi's Shielding Self buff
#ref(マギシールド.jpg)
術者のレベルによりスケール
NECは上位版を持たないのでずっと使える基本Buff
&aname(5)
5 - Arcane Bindings Root
#ref(アーケインバインド.jpg)
最初のRoot
スカラベ君がありえないほど使えなかったLu13以前はソロの生命線でした
というかこれ当てたMOBからPetにタゲ移すのがそもそも無理があった
&aname(7 1)
7 - Gift of the Magi Grp buff
#ref(ギフトオブマギ.jpg)
それなり メイジのBuff なので重なり過ぎであまり意味なかったりする
&aname(7 2)
7 - Lightning Shock DD
#ref(ライトニングショック.jpg)
上位のDD LU13#以降追加
&aname(8)
8 - Storm of Lightning AE
#ref(ストームオブライトニング.jpg)
よくMOBが使ってくる初歩的なAE
[[戻る>NEC Spells]]
2005-12-22T16:53:00+09:00
1135237980
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T2Spell
https://w.atwiki.jp/kuennnec/pages/19.html
[[T1>T1Spell]]/[[T2>T2Spell]]/[[T3>T3Spell]]/[[T4>T4Spell]]/[[T5>T5Spell]]/T6
*T2 Spell List
[[戻る>NEC Spells]]
&aname(10 1)
10 - Tellurian Recruit Pet
#ref(テルリアンリクルート.jpg)
記念すべき最初のPet!スカラベ(ふんころがし)君
TankPetの類で、AdpⅠで蜘蛛に、
MasterⅠで小型ゴーレムになります
AEタウント使ったり堅くなったりでかつてのヘタレの面影はどこにもありません
LU18にて外見の変更がある模様
&aname(10 2)
10 - Pelting Earth. DoT
#ref(ペルティングアース.jpg)
Lu13以前は18まで上位DoT無かったんだよ・・・
&aname(11 1)
11 - Minion's Stance: Agitation Pet Buff
#ref(アジテーション.jpg)
強烈にヘイスト掛かる攻撃型Buff Grp時のスカラベ君が更に強力に
&aname(11 2)
11 - Dust Blast DD
#ref(ダストブラスト.jpg)
岩の塊を相手に叩きつけます
&aname(12)
12 - Earthly Brand Grp Buff
#ref(アースブランド.jpg)
INT上がるのは地味にいいですね
&aname(13)
13 - Essence Shift pow回復
#ref(エッセンスシフト.jpg)
PetHP→術者Powに変換します
このレベル帯では余り使わないだろう
&aname(14 1)
14 - Soothe Servant Pet Heal
#ref(スーズサーヴァント.jpg)
Petのみ対象のHeal
&aname(14 2)
14 - Summoner's Mark Pet Buff
#ref(サモナーズマーク.jpg)
耐性減少系
&aname(14 3)
14 - Minion's Stance: Protective Brace Pet Buff
#ref(プロクティブブレス.jpg)
防御系 最近のサモナ
2005-12-22T16:56:18+09:00
1135238178
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T3Spell
https://w.atwiki.jp/kuennnec/pages/18.html
[[T1>T1Spell]]/[[T2>T2Spell]]/[[T3>T3Spell]]/[[T4>T4Spell]]/[[T5>T5Spell]]/T6
*T3 Spell List
[[戻る>NEC Spells]]
&aname(20 1)
20 - Grim Spellbinder Pet
#ref(グリムスペルバインダー.jpg)
初WlkPet HP低すぎでGrp専用
LU13前は20の専門化でフォールンヒーローというものがあり、
用無しであった記憶がある
&aname(20 2)
20 - Lifetap Lifetap
#ref(ライフタップ.jpg)
初LifeTap
&aname(20 3)
20 – Rotten Blast DD
#ref(ロトゥンブラスト.jpg)
どっちかと言うと高速DoT
副砲の位置付け
&aname(20 4)
20 - Word of Force DD
#ref(ワードオブフォース.jpg)
NECにしては珍しいくらいダイレクト
ロトゥン~Lineとタイマー共有
かなり長く使える
&aname(21 1)
21 - Favor of the Fallen GrpBuff
#ref(フェイバーオブフォールン.jpg)
耐性上昇系
&aname(21 2)
21 - Clinging Darkness Snare
#ref(クリングダークネス.jpg)
この性能でカイトするのはちょっと厳しいかもしれない
&aname(22)
22 - Blight AEDoT
#ref(http://www6.atwiki.jp/kuennnec/?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88.jpg)
特に言うことのない上位
&aname(23)
23 - Swarm of Rats ダメージPet
#ref(スウォームオブラット.jpg)
超高性能ミサイルPet これ覚えた所で総ダメージが跳ね上がります
&aname(24 1)
24 - Undying Adherent Pet
#ref(アンダイイングアディレント.jpg)
2005-12-22T17:02:01+09:00
1135238521
-
T4薬品
https://w.atwiki.jp/kuennnec/pages/17.html
-敵対効果打消し
&aname(t4b1)
◇グリブロックの復興
&ref(グリブロックの復興.jpg)
&aname(t4b2)
◇翼風のエリクサー
&ref(翼風のエリクサー.jpg)
&aname(t4b3)
◇ロミアックの再開
&ref(ロミアックの再開.jpg)
&aname(t4b4)
◇サーガッグの再開
&ref(サーガッグの再開.jpg)
その通りの効果です
Grpキュアあればそちらに頼った方がいいかもしれんが、
各自一個づつ持っておくと安心かもね
2005-11-18T13:05:34+09:00
1132286734
-
NEC Spells
https://w.atwiki.jp/kuennnec/pages/16.html
*このページは暫定公開って状態ですよすいません
画像付きSpell Lists [[T1>T1Spell]]/[[T2>T2Spell]]/[[T3>T3Spell]]/[[T4>T4Spell]]/[[T5>T5Spell]]/T6
種類別 [[Pet>NEC Spells#1]]/[[DoT>NEC Spells#2]]/[[DD>NEC Spells#3]]/[[AE>NEC Spells#4]]/CC/Buff/Pet Buff/etc
----
&aname(1)
-Pet
◇Tank
10 [[テルリアンリクルート>T2Spell#10 1]]
24 [[アンダイイングアディレント>T3Spell#24 1]]
38 [[ロッティングスラール>T4Spell#38 2]]
◇Wlk
20 [[グリム・スペルバインダー>T3Spell#20 1]]
34 [[グリム・シューリアン>T4Spell#34]]
48 [[グリム・テラー>T5Spell#48 2]]
◇ASN
32 [[シャドウリーストーカー>T4Spell#32]]
46 [[シャドウアサシン>T5Spell#46]]
◇Missile Pet
23 [[スウォームオブラット>T3Spell#23]]
37 [[プレイグオブラット>T4Spell#37]]
◇AE Missile Pet
35 [[ガストリーステンチ>T4Spell#35 1]]
49 [[ステンチオブグレイブ>T5Spell#49 2]]
&aname(2)
-DoT
◇Main DoT Line
3 [[スタティックパルス>T1Spell#3 2]]
10 [[ペルティングアース>T2Spell#10 2]]
17 [[ブラジョンアース>T2Spell#17]]
31 [[ウィザリングアフリクション>T4Spell#31]]
45 [[デスコイル>T5Spell#45]]
◇Adv no omake Line
35 [[スウォームオブバット>T4Spell#35 3]]
&aname(3)
-DD
◇DD Line
3 [[ライトニングバースト>T1Spell#3 1]]
7 [[ライトニング
2005-12-01T14:31:45+09:00
1133415105
-
アルケミ薬品
https://w.atwiki.jp/kuennnec/pages/14.html
*アルケミストが作れる便利ポーションのリスト及びメモ
**T3/[[T4>アルケミ薬品#t4]]/[[T5>アルケミ薬品#t5]]
*薬品使用のルール
同系統を重ねて使う事はできません。
耐性UP/能力UP/HPPow総量UP は別系統です。
例)炎熱冷気UP+近接耐性UP HPUP+PowUP 等はできない。
Pow回復薬とHP回復薬はTier種類違えどタイマー共有です。
違う種類のPowポーション連打だ!!!とかできません。
HPも同じくです。
Duel時の使用は突発的な野良Duel以外は止めたほうがよいでしょう。
IC相手ならあえて止めません。
*用法、用量を守って正しくお使い下さい
----
*T3
省略ですコノヤロウ T5の人間には縁が無い
----
&aname(t4)
*T4
完成品を作るのに[レア瓶][加工きのこ][燃料]が必要
[レア瓶]作るのに計2工程
[加工きのこ]で1工程
完成品で1工程必要
計4工程で約18sの燃料代となる
[レア瓶]には試薬を作る際の副産物[オクタノイドの土]が必要
毒は[レア瓶]を[レア毒容器]に置き換えればよい
-レジェンダリ薬品
◆敵対効果打消し
[[グリブロックの復興>T4薬品#t4b1]]/heat cold の敵対効果を打ち消す
[[翼風のエリクサー>T4薬品#t4b2]]/disease poison の敵対効果を打ち消す
[[ロミアックの再開>T4薬品#t4b3]]/magic mental divine の敵対効果を打ち消す
[[サーガッグの再開>T4薬品#t4b4]]/打撃 刺突 斬撃の敵対効果を打ち消す
----
&aname(t5)
*T5
完成品を作るのに[レア瓶][加工きのこ][燃料]が必要
[レア瓶]作るのに計2工程
[加工きのこ]で1工程
完成品で1工程必要
計4工程となり81sの燃料代となる
[レア瓶]には試薬を作る際の副産物[デカノイドの土]が必要
毒は[レア瓶]を[レア毒容器]に置き換えればよい
-レジェンダリ薬品
◆耐性UP
[[森林空地のオーラ>T5薬品#5v1]]/heat cold 耐性500UP
[
2005-11-23T16:33:29+09:00
1132731209