ワンダと巨像 攻略@Wiki [ワンダと巨像攻略サイト]

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匿名ユーザー

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  • test -- (test) 2005-10-19 22:15:00
  • >ジグザグに跳びはたぶんパフォーマンスで握力が異常に高いだけだと思います。
    パフォーマンスでしょうけど、
    握力が異常に高いわけじゃなく改造コードを使って
    握力が減らないようにしてるのだと思いますよ。 -- (nico) 2005-10-30 12:30:28
  • 吹っ飛ばされ転がるとき△とR1を押したら
    そのまま逆立ちしてすぐ立ち上がった。
    もともとなのかも? -- (aaa) 2005-11-01 10:11:19
  • 13体目を1回乗るだけで倒す方法を発見しました。
    どうも弱点部分は必ず消滅するまで刺す必要はないようで
    ノーマルだと1回フルパワー+握力の限界破線より若干少なめで
    ハードだと2回フルパワー+ワンダが掛け声を上げた直後ぐらいで刺すと
    ギリギリ消滅する直前になります。
    この方法で3つある弱点のうち2つまで刺しておき、
    3つ目を消滅するまでフルパワーで刺していけば簡単に倒す事ができます。
    13体目TAで上手く袋を破れなかったり飛び移れなかったりして時間が無いという人も
    この方法で格段に時間節約ができるはずです。お試しあれ。 -- (TA13体目攻略) 2005-11-02 15:02:02
  • ノーマルTAの3体目の巨像の攻略ですが、
    開始早々指笛、一応矢で挑発
    足の間をぬけ円盤へ
    ここで指笛
    そうすると大降り攻撃しかしてこないような気がします -- (名無しさん) 2005-11-03 04:03:53
  • 8番目の光弾トカゲですが、開始直後に口笛を吹くと最上階まで上ってくるので、
    吹いてすぐに左右どちらかへ移動(なんか左だと落ちた時に尻尾をこちら側に向けてるので体に登りやすそうです)、上ってきたら弓で打ち落とし、間髪入れずに緊急回避で下へ。
    そのままだとダメージ食らうので壁伝いに落ちて途中で一瞬掴まるといいと思います。
    で、その一回で尻尾側の紋章消滅+胸の紋章一回刺しまでいけるので、今度はちょっと低めの階へいって同じようにすればかなり早く倒せます。
    割とうまくいったやつだと2分10秒位でしょうか。
    上階からのジャンプ刺しを決めればもっと早くできそうです。 -- (TA巨大ロボ倒せねー) 2005-11-03 16:39:00
  • 書き忘れました。
    ↓のやつはノーマルTAです。 -- (TA巨大ロボ倒せねー) 2005-11-03 16:40:28
  • 13対目の巨像紋章消さなくても時間切れなるんですが・・・。
    ダメージ量ですかね?? -- (時間切れ) 2005-11-03 22:00:08
  • う~ん。微妙なダメージ量なのかも。
    でも、あれを使うと2回落ちるのが1回で済んだりするので便利といえば便利なんだけど。研究の余地有り。 -- (13体目) 2005-11-03 22:52:44
  • トカゲの尻尾を射抜くと、トカゲは生きたまま、尻尾のみゲットできました。 -- (こまかい) 2005-11-04 21:26:45
  • 16体目の巨像は、足元に到達するまでに、
    ショートカットがたくさん用意されています。
    ルート選択によっては、
    足元までに、1分を切ることも出来ます。 -- (名無しさん) 2005-11-05 17:33:37
  • http://www.us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97472/Site/ -- (壁紙) 2005-11-06 13:36:36
  • 12番目の巨像の甲羅の横は普通に走って頭まで行けます。振られないので楽です。 -- (getuei) 2005-11-13 08:58:21
  • 巨像5体目は高い位置に登ると翼の風圧で吹き飛ばしに来るね。
    方法は、入り口に戻るか、飛行ライン上にある建造物2F?に飛び下りるか
    他の巨像で変わった挙動を見た事ある人いないかな? -- (名無しさん) 2005-11-14 11:28:29
  • 16体目の火球(?)ですが、2連発させるとそのあとにほんの少し間が空くみたいです。
    なのでここの図にあるショートカットで、スタート地点からすぐのルートは無理ですが、
    次の衝立の前方にある塹壕に入るのはかなり簡単になります。
    2枚目の衝立のところで少し後ろに立っていれば撃ってきますので、2発打たせてすぐに走りだせば、
    前転で転がり込まなくとも余裕で塹壕に飛び込めます。
    これで1分切るまでは行かないものの、1分40秒前後で足元のムービーへ辿り着ける筈です。 -- (orz) 2005-11-14 23:40:48
  • 古の祠の北の掛かっている橋の下の二本の柱の中心から壁に真っ直ぐ行ったところに壁画がある。
    との事ですが、判りづらいです。

    橋の下の柱とは2番目の巨像が居る場所でしょうか?
    でも、あそこには柱が五本ありますし壁に真っ直ぐと言われても回りは崖で囲まれてます。

    探してる場所が悪いのかもしれませんが、もう少し詳しく書いてもらえませんか? -- (Rafyi) 2005-11-16 13:26:53
  • すみません、書きもらしが有りました。

    プレイのコツの小ネタに書いてあるものです。 -- (Rafyi) 2005-11-16 13:30:34
  • ごめんなさい、未確認の名無しさん情報で、削除しようとして削除し忘れていた物ですので気になさらないでください。壁画というよりもラクガキで、テクスチャーが何かの絵に見えるというような小ネタでしたので、探せば他にあるかもしれません。祠の北にはそれらしき物はなかったです。
    -- (管理人) 2005-11-16 17:50:42
  • 了解です~素早い返答どうもですw -- (Rafyi) 2005-11-17 09:43:32
  • あと、本当に攻略に関わらない小ネタですけどノーマルの隠し要素の剛力の仮面を装備したままセーブしその状態でOPを見たらOPでワンダが仮面をつけていました。
    後姿だけでわかり難いですけど。

    他の仮面でも可能かもしれません。
    既出だったらすみません。 -- (Rafyi) 2005-11-17 09:57:09
  • 3週目でノーマルTAの16体目クリアしたはずなんですが閃光の矢がもらえません。
    何か他に条件があって見落としてるのか、バグなのか……。 -- (F) 2005-11-19 10:13:28
  • (F)さん、もしかしたら規定タイムを超えてしまってる巨像があるのかもしれません。
    もう一回タイムを確認した方が良いかと。

    あと、小ネタを少し
    16体目ですが防護壁でうろちょろしてたら3~4連射が来ました。
    常に来る訳ではないですが完全に2連射では無いようです。

    あと、庭園へのロッククライミングですがジャンプ上りなしで上りきるにはトカゲを7~9割食べていけば3週目中盤から4週目冒頭で行けます。
    完全に食べていけば2週目後半でも行けるかもしれません。
    ジャンプアクションが苦手な方はトカゲ食べつつ周回を重ねた方が良さそうです。
    -- (Rafyi) 2005-11-19 12:06:48
  • 確認してみましたがタイムアタックは全部クリア済みでした。
    紛れの前掛けも入手しています。
    うぅぬ、なんだろう……。 -- (F) 2005-11-19 12:20:20
  • ここにも書いてありますけど、同じ周回でクリアしていかないとアイテムもらえないかもしれません。
    たとえば2周目で14体倒して3周目でのこり2体クリアした場合は最後のアイテムはダメかも?
    たいてい2周目でみんな全部倒しちゃうと思うので確認してないですけど。

    -- (とも) 2005-11-19 12:43:45
  • うーん、どうやら週をまたいでしまうとクリアが出来なくなるようですね。
    2週目のデータでやり直してみたらもらえました。
    というか、2週目でも16体目には挑戦できるんですね(爆)
    破壊した偶像のみかと思ってました。 -- (F) 2005-11-19 14:03:33
  • 腕力ゲージはMAXになるとゲージが消える
    というのは本当なんですか? -- (グッチ) 2005-11-20 01:58:22
  • そう言われていますが、まだ噂の域を出てないと思いますよ。
    どの攻略HPにも何週目くらいで上限かとは書いてないですし・・・

    私も気になってあげてますがトカゲを8~9割食べつつの3週目でも、消える気配がありません。
    一体、何週すればいいのやら・・・そもそも上限があるのかどうかもわからない状態ですw;
    -- (Rafyi) 2005-11-20 12:09:48
  • 今やって気が付いたのですが、ゲージが増えるのつれゲージが薄くなっていきます。

    今や半透明以下になっています。
    ただ、ゲージを消耗し半分以下まで来ると残量がはっきり見えてくるようになります。

    これがゲージが消える真相かもしれません。
    完全に消えると弓の引き具合や貯めジャンプなどで白いバーが見れなくなり使用が困難になる為に完全に消えるのではなく半透明になるのが正解と思います。

    完全に増えなくなったわけではない為確信ではないですが、現時点でもかなり薄くなってますのでこれが透明になると言われる原因かと思います。 -- (Rafyi) 2005-11-21 16:44:20
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