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#blognavi 私見ですが、私を含め参加者にとっての関心事はゲームが出来るか出来ないか、参加していて楽しいか楽しくないかの2つだと考えています。 前者は単純明快で、人数が足りるか足りないかです。 一方で後者は個人によって違うため、答えはありません。 よって『楽しい』の基準をどこに設けるかという問題に置き換わるわけですが、これはFAQでも述べたように私個人の企画である以上、私が楽しいということが大本の基準になります。 では私が楽しいと感じるのはどういった部分かといえば、方針にも書いてあるように『勝ちに繋がる活動』です。 これは何もゲームに勝つということだけではなく、交流の過程で横の繋がりが増えることであったり、PvP経験の浅かった人が上手くなっていく過程であったり、チームとして昨日は出来なかったことが出来るようになることです。 過去に参加してくれた人が稀にGuildメンバーと共に参加してくれたりするのは喜ばしい限りですし、逆にGvGに移行して参加しなくなる人もいますが、Tombでの経験は決して無駄にならないと信じています。 そういった意味での『勝ちに繋がる活動』、言い換えれば『次へと繋がる活動』です。 そんなわけで、参加者にはなるべくお互いが知り合えるくらいの期間は定期的に参加して欲しいと考えています。 もちろん試しに参加してみて、合わないと思えば無理に参加する必要はありません。 ---- 尚、先の募集方法変更は有名無実になりつつあるので撤回します。 募集当初の私の予測が甘く人数を管理できなくなってしまったこと、企画の意図を参加者に説明しなかったことが原因です。申し訳ありません。 ---- #right{ カテゴリ: [[[Guild Wars>管理人ブログ/カテゴリ/Guild Wars]]] - &trackback() - 2005年12月13日 12:55:50 } #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi
#blognavi 私見ですが、私を含め参加者にとっての関心事はゲームが出来るか出来ないか、参加していて楽しいか楽しくないかの2つだと考えています。 前者は単純明快で、人数が足りるか足りないかです。 一方で後者は個人によって違うため、答えはありません。 よって『楽しい』の基準をどこに設けるかという問題に置き換わるわけですが、これはFAQでも述べたように私個人の企画である以上、私が楽しいということが大本の基準になります。 では私が楽しいと感じるのはどういった部分かといえば、方針にも書いてあるように『勝ちに繋がる活動』です。 これは何もゲームに勝つということだけではなく、交流の過程で横の繋がりが増えることであったり、PvP経験の浅かった人が上手くなっていく過程であったり、チームとして昨日は出来なかったことが出来るようになることです。 過去に参加してくれた人が稀にGuildメンバーと共に参加してくれたりするのは喜ばしい限りですし、逆にGvGに移行して参加しなくなる人もいますが、Tombでの経験は決して無駄にならないと信じています。 そういった意味での『勝ちに繋がる活動』、言い換えれば『次へと繋がる活動』です。 そんなわけで、参加者にはなるべくお互いが知り合えるくらいの期間は定期的に参加して欲しいと考えています。 もちろん試しに参加してみて、合わないと思えば無理に参加する必要はありません。 ---- 尚、先の募集方法変更は有名無実になりつつあるので撤回します。 募集当初の私の予測が甘く人数を管理できなくなってしまったこと、企画の意図を参加者に説明しなかったことが原因です。申し訳ありません。 ---- #right{ カテゴリ: [[[Guild Wars>管理人ブログ/カテゴリ/Guild Wars]]] - &trackback() - 2005年12月13日 12:55:50 } #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi

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