#blognavi
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昨日、IRCでの会話の中でTeam Build(以下TB)導入についての話がありました
私の考えがTB導入に否定的と取られた可能性もあるので補足しておきます
私の考えがTB導入に否定的と取られた可能性もあるので補足しておきます
最初に結論から言わせて頂くと私個人としてはTBを組めればそれが一番良いと思っています
Tomb Teamも過去にはTB(基本Build)で出撃していました
ただしこれは最初に誰かが用意したものではなく、ゲームをこなしていく上で自然と勝つための最適解に辿りついた結果です
ただしこれは最初に誰かが用意したものではなく、ゲームをこなしていく上で自然と勝つための最適解に辿りついた結果です
例えばZippoさんが日記で書いているように、あと一発分足りない部分をどうするのか、何がそこで足りなかったのか、それをゲームをやっている人が考え、次のゲームにSkillを追加、もしくは削除し、最適解を導き出した結果がTBになっていることが私の理想です
また過去には、勝率の高かったBuildを保存してテンプレートとしていました
<追記>Team Buildに○月○日出撃Buildでテンプレート化しても構いません
<追記>Team Buildに○月○日出撃Buildでテンプレート化しても構いません
決まったBuildがないということは色々と試せるということ、つまりTBを導入しないのではなく、TBを作るためのゲームであるということです
個人的にはもっと攻撃陣同士で会話をして欲しいですが、まずはメンバー同士がお互いを知り合う時期なのではないかと思っています
もちろん今日は誰々が考えたTBでいってみませんか?と提案することを否定したりはしません
もちろん今日は誰々が考えたTBでいってみませんか?と提案することを否定したりはしません
ちなみにSpike Buildや起点が一つのFocus Buildに否定的なのは私個人の好みの話です
カテゴリ: [Guild Wars] - &trackback() - 2005年11月25日 19:38:45