キーバインド


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SystemフォルダのUser.iniファイルにキーボードやマウスの操作関連の設定が詰まっている。
ゲーム内のキーボード操作設定でおもに使用するほとんどのキーは変更できる。またキー名にカーソルを合わせて(マウスでポイントして)BackSpaceキーで消去もできる。(一度キーの部分をクリックしてからじゃないと上手く動作しないこともある)

デフォルトの設定

ゲーム内から設定できないもの

(ゲーム内から設定できないものもある。これらはいらないものも多く誤って操作して変な状態になってしまったということにならないよう各自の判断でいらないものは削除してもよい。)
「キー名=オプション」となっている。
NumPad0=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=0,roll=16384)
NumPad1=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=32768,roll=-16384)
NumPad2=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=16384,roll=32768)
NumPad3=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=-16384,roll=0)
NumPad4=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=16384,yaw=0,roll=16384)
NumPad5=set playercontroller bZeroRoll False | set playercontroller rotation (pitch=-16384,yaw=0,roll=16384)
NumPad6=set playercontroller bZeroRoll True | set playercontroller rotation (pitch=0,yaw=0,roll=0)
CapsLock=LookToggle
SingleQuote=Strafe
i=set d3drenderdevice reducemouselag false | onrelease set d3drenderdevice reducemouselag true
M=Look | ACTOR SELECT MATCHINGSTATICMESH
P=Turn180
O=TurnToNearest
Z=Strafe
home=CenterView | ACTOR ALIGN SNAPTOFLOOR ALIGN=0
End=CenterView | ACTOR ALIGN SNAPTOFLOOR ALIGN=1
F9=shot
F10=Gamma + ガンマ値を変更する
F11=Brightness + ブライトネスを変更する
F12=Contrast + コントラスト値を変更する

推奨の設定

G=throwweapon
Gキーを押すことでその時の武器を落とす。鯖によっては無効であることもある。己の拳なども落とすことが可能で、調子に乗って武器を全部落とすと、バグって他の武器すら取れなくなってしまうなどといったトラブルが起こる可能性があるため、落とす際にはちゃんと自分が己の拳以外の打撃系の武器を持っていて、かつ銃器が二つ以上あるかどうかを確認したうえで、余分な銃器だけを落とすようにするとよい。マップのほとんどは、武器弾薬は一定時間経つと復活するが、そのときの参加人数によってはゲーム開始時に十分に武器が行き渡らないこともある。そういうときにもし余分に持っていたら、武器がなくて困っているプレイヤーのために落としてやるとよい。やはり自分一人だけでは大変な状況になることもあるため、武器を相手に落としてやることは何も自分の戦力を低下させてしまうわけではない。(相手がゾンビもしくはゾンビ以下である場合を除く)なぜなら、あなたは二丁の銃器を同時に持つことは出来ないからである。もしも、ショットガンとリボルバーを持っていたとして、ショットガンとリボルバーを同時に構えることができるだろうか?現実的に考えても難しいはずである。もちろんこのゲーム内においてもシステム的にそれは無理な話であり、やはり二人のプレイヤーがそれぞれショットガンとリボルバーを装備することが重要なのである。それによって接近戦ではショットガンを持ったプレイヤーが、中距離ではリボルバーを持ったプレイヤーがそれぞれ力を発揮する。