majuu @Wiki
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majuu @Wiki
ja
2007-12-23T20:44:54+09:00
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コアルール2007 封印について
https://w.atwiki.jp/majuu/pages/127.html
封印
・魔獣の持つ能力、邪力4、邪力3には、邪力を行使する事ができなくなるという特定の条件(弱点)が存在する。
・セッションでは、魔獣の邪力の弱点を突き止め、その弱点をつくロールが必要となる。
・このロールを封印ロールと呼ぶ。
・封印ロールが弱点に該当し魔獣が邪力を使用できなくなる状態を封印と呼ぶ
・魔獣は自ら封印を解くための行動を起こすことはできない。
1.ダメージ判定に伴う封印ロール
・ダメージ判定(応援を含む)に伴う封印ロールで封印した場合、ダメージ判定の処理が終了した時点で、封印ロールは終了したことになり、封印は解除される。
2.判定の受動側における封印ロール
・騎士が判定の受動側で封印ロールを行い、封印した場合、魔獣は判定の結果より封印された邪力のレベルを差し引く。
3.封印ロールのみの行動
・ダメージ判定(非ダメージ判定)における封印ロールの場合、その内容によっては、封印は任意の時間、継続される
・ちなみに封印ロールにおいて、能力を組み合わせてロールをする必要はない。
・なぜならば、封印できたのならば通常判定を行う必要がないからである。
4.邪力解放(通常判定を伴わない自動失敗)
・ダメージ判定以外の封印ロールにおいて封印には該当しないが、邪力そのものを行使できなくなるロールをした場合、GMは邪力解放を宣言する。
・邪力解放を宣言した場合、通常判定をすることなく、自動的に失敗する。
・ロール的には、魔獣は邪力の力により、騎士の行動に抵抗したことになる。
5.裏技
・GMが裏技を宣言して邪力を行使した場合、次の判定から、該当する邪力の行使ができなくなる。
・ただし、プレイヤーはできるだけ、その邪力を封印するようなロールを心がけること。
・明確な基準はないが、GMが「裏技」を宣言する場合は、PL側が弱点をほぼ把握している状態で、かつ、完全に封印されていない状態である。
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2007-12-23T20:44:54+09:00
1198410294
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私の考える魔獣戦線の世界
https://w.atwiki.jp/majuu/pages/126.html
魔獣戦線は、プレイヤーの自由度が非常に高いゲームです。
キャラクターの設定のかなりの部分がプレイヤーの裁量に任されており、通常のゲーム以外においても様々な行動が可能です。
このようなシステムは他のTRPGでも中々見られないでしょう。
ですが、自由であるがゆえに、プレイヤーの考えている世界観と、世界の管理者である水無月さんのイメージとの齟齬が、知らないうちに出来てしまっているという可能性もあるのです。
そこで、「イメージの共有」を行うことでそういった齟齬を少しでも無くしていこうという動きが最近目立ち始めました。
ですが、「イメージの共有って言っても何をすればいいのかわからないよ!」という方も当然いらっしゃるかと思います。
そこで、この場を借りて「皆さんの考えている魔獣戦線というのはどんな世界か」というのを書き込むことの出来る場を製作いたしました。
「この国はこんな感じで動いている。」などの世界の根幹に関わるような説や、「ここの設定はこうなっているんじゃないか」と言った小さな個別の話題まで、皆さんの考えている「魔獣の世界ではこれはこうなっているんじゃない?」というイメージを、是非書き込んでみてください。
GMである水無月冬弥さんが、その意見に回答をして下さいます。
そこから、お互いのイメージをすりあわせていきましょう。
※特定のキャラクターの設定に関する言及、決め付け等は取り扱っておりませんのでご注意ください。
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2007-10-06T00:30:28+09:00
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D・O・A の設定
https://w.atwiki.jp/majuu/pages/125.html
D・O・A(Demons of Arcana) 設定
チラシの裏的メモ書き
いや、本当にそんな内容だったりします。
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D・0・A
目標
方向性その1 ドライベ版シナリオクラフト
方向性その2 退魔イベントにも活用したい
一つの都市伝説があった。
それは、22柱のタロットになぞられた魔神たちの伝説
深夜0時、携帯で、某有名ポータブルサイトにアクセスしながら「来たれ、来たれ、来たれ」と3回呟きながら、望みを思い描くと現れるという。
その魔神たちは、様々な魔力を持ち、契約者の望みを叶えるという。
……しかし、望みを叶えた人間達が幸せになったのかは、誰もしらない
D.O.Aは、ドラマイベントのシナリオを組みやすくするためにつくられたものです。
名称:狂月の道化師[ルナティック・クラウン]
位階:愚者
種別:独立型
外見:派手な道化師の服を着たピエロ、仮面を被り、武器は様々
魔力:”狂月” 因果律を狂わせ、幸運、不運を自在に操る
性格:
基本的に、悪ふざけが好きな悪魔
相手をからかい、挑発し、嘲笑する。
死の人形遣い[デス・マリオネット]
位階:死
種別:従者型
外見:契約者の望む死体、ただし本性を曝け出す時だけ、仮面が装着される。
魔力:
”死の人形”死者寄生、死者に乗り移り、生前のように動かす事ができる。
人間離れした体力、そして修復能力を持つ
性格:
本来の死者の性格を基本に契約者の望むような性格になる。
ただし、発作的に仮面が浮かび、その間は、契約者の意思に従わず、一定の行為を行おうとす る。その行為は基本的に他人を害する行動であり、その行動を行わないと肉体が崩壊すると、契約者に告げる。
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7/28追加
剣の貴婦人[レディブ・レード]
位階:正義
種別:従者型
外見:美しい女性、外見は契約者の好みによる
魔力:
”魔剣”
女性の体内から産まれる魔剣
一定のものを斬る、またはある一定のものを斬らないことを選択することができる。
物質を透過することもできる。
その剣の性質は、契約する時に決められ、変更できない
性格
基本的に契約者に忠実、従
2008-12-21T00:40:05+09:00
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暫定キャラクターシート
https://w.atwiki.jp/majuu/pages/124.html
高森 仁(たかもり じん)
基本 [位階] <魔術師>
[生年] 1990年
[性別] 男
[表の顔] 高校生
[裏の顔] 組織に属する暗殺者
能力4: 音使い[現象使い]
[内容] 音の全てを理解し、音の全てを操る。
能力3:ECHOES [装備]
[内容] 5つ1セットで構成された指輪。
いずれの指輪にて取り込んだ音を、別の指輪にてそのまま出力する能力を持つ。
入力と出力は指輪ごとに、任意に切り替えることが出来る。
1つだけマスターリングが存在し、それをはめているものが持ち主として認識される。
他の4つはマスターの分身に過ぎないため、
消去と再構成を行うことで手元に呼び戻すことが可能である。
能力2: 我流暗殺術[戦闘術]
[内容] 既存の武術に、音使い向けとしての自分用にアレンジを加えたもの。
元は気功の達人によって編み出された、視覚に頼らない戦闘術の1つ。
通常の武術の前提である「敵を見据える」ことを排除し、あらゆる角度に対する攻撃・防御を可能にした。
その独特の動きは、人体の可動範囲を極限まで利用することを前提に作られており、もはや曲芸に近い。
能力1: 笑顔[一般技能]
[内容] 相手の警戒心を解き、決して不快にさせず、好意を抱かせる飛び切りの笑顔。
どんな状況であってもこの笑顔を作ることが出来る。
詳細 [性格]
表向きは、とても明るく謙虚で前向きで、常に相手を立てるようにしている。
しかしこれは周りの人間に対して、決して不快な思いにさせないための演技にすぎないため、
自分と今後も接する可能性のない人には完全に無関心である。
[外見]
身長は170cm程度で、やや細身だが引き締まっている。
黒髪で、すっきりした顔立ちをしており、普段は笑みを絶やさない。
[装備]
学生服、円卓の騎士装備、赤外線スコープ、単車
運命
EV1 彼は生まれたときから音使いであった。
異質な存在である彼は人々から警戒され、阻害され、疎まれ、
その自衛手段として笑顔で人当たりのいい好青年を演じるようになった。
そんな彼の価値に気づき、様々な技能を身につけさせたのが今の組織である。
2007-04-30T23:39:35+09:00
1177943975
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コアルールまとめ
https://w.atwiki.jp/majuu/pages/123.html
このページでは、魔獣戦線のゲームルールの基幹をなす「コアルール」の企画から決定に至るまでのwiki内における議論の変遷をまとめております。
何かあり次第、順次追加していく予定です。
今後、新しく企画を立ち上げたりされる時の議論の参考になればと思い作りました。
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-最初はまとめて基本部分の説明と論議
[[魔獣戦線コアルール]]
-続いて、部分部分の論議に入る
[[コアルール(基本)]]
[[コアルール(行為判定)]]
[[コアルール(キャラクター)]]
-2007年01月17日より集中論議に。異論も無く、最終版へ。
[[コアルール(改訂版)]]
-[[最終版?>http://www.trpg.net/online/majyuu/rule/corerule.htm]]
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2007-03-10T23:48:16+09:00
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新しくページを作る方へ
https://w.atwiki.jp/majuu/pages/122.html
-議題の元となる文書を完全に作り直したり、コメント文が長くなりすぎて読み返しが困難になってきた場合は、新しくページを作成し手ください。その時は前のページへのリンクも貼って頂くと後々助かります。
(参考意見:フィロスさん、くおんらいとさん)
-議題のページは増えすぎて管理人が困るということはありません。その辺の心配をされている方はご安心を(笑)
何か他にあればコメント頂けると助かります。
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2007-02-10T00:49:38+09:00
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電精の使用についての議論
https://w.atwiki.jp/majuu/pages/121.html
*電精について
参考URL:[[雷堂明人>http://www.trpg.net/online/majyuu/data/kight/RM06.htm#9]]
前ページ:[[電精についての考察]]
*電精について
**序文
こんにちは、雷堂明人PL・精霊司英光です。
実は先日、IRCの#魔獣戦線チャットにて、
「電精の定義って何? PCが把握していない部分の設定も、PL=PCの全てを定義する立場として、どういう定義とか魔獣の世界観の中で明人君自身の世界観とか、能力の制限とかを設定してるか、キャラシのデータとして読みたい」
というご意見を頂きました。
私としましては、設定の肥大化を避ける為のスタンスとして、「PCの知らないこと」は設定しないようにして参りましたが、「基本軸としての定義」を知りたい、明示して欲しい、と言うご意見にお答えしたいと思い、キャラシートへと追記する設定の叩き台を提示し、皆様からのご意見を頂きたいと思い、こちらのwikiをお借りすることに致しました。
以前は叩き台の試案を先に提示しておりましたが、その前にまずは現状で、私と皆さんが問題に感じていると思われる部分を、気がついた範囲で整理して提示したいと思います。
らいとさんが以前、
「人様のPC設定を聞かされても、そうなんだぁ…と感じるだけで、特に意見を差し挟みようがない」
と仰ってましたし、そう言う部分は内容でなく表現の仕方に問題が出てきたなら…ということで。
専門能力PCとの差別化についても、結局ゲーム的にやれることが被るのは仕方ない部分ですし…ここは専門家が居たら、そちらに出来るだけお任せしてバックアップに回りたいなとしか、私には言えません。
**その1:電精の無制限な増加→万能能力化?
この問題についてのPL自身の考え、感じていることをまず挙げておきます。
・PLが雑談では、特撮番組の怪獣・怪人に触発されあれこれアイデアを挙げてます。ですがむやみに増えていっても個性が薄れていき、煩雑になる一方なので宜しくないと思っています。
・それ故、新しい電精が増えると明確に、「これまでとは違うことができるようになる」のが、個性付けとの二律背反になっています。
・結局、「複数の獣を使い分けられる」も、「
2007-02-12T20:57:45+09:00
1171281465
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DB-203 分割鬼
https://w.atwiki.jp/majuu/pages/120.html
魔獣
DB-203 分割鬼
魔獣発現場所
九州 宮沖市
事件の状況
最近、宮沖市では、連続殺人事件が起きている。
死体はすべてバラバラに切り裂かれており、最低でも10分割はされているよ
うである。
聖石によって調査した結果、魔獣と認定し、人体を分割するのを嗜好とするう
ことから分割鬼と呼称する。
日時(騎士が連絡所に来る日)
2/2
連絡所
寺院
□シナリオ傾向(5段階)
バトル :5
推理 :4
青春 :1
愛憎劇 :1
B級アクション:3
社会風刺 :3
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[GM_20] (最新情報)
[GM_20] [魔獣]
[GM_20] □正体
[GM_20] 菅沼切人
[GM_20] 24歳、無職
[GM_20] ある工場で働いていたが、作業中、右手の小指を切断して現在、休職中。
[GM_20] 痩せ型の男で、どこかインテリ風だったそうである。
[GM_20] この男が犯人と思われているのは、目撃情報が多く。
[GM_20] また事件の前に、このあたりで起きていた、動物殺害事件の容疑者でもある
[GM_20] □魔獣としての力
[GM_20] 鋭利な切れ味の技
[GM_20] どんな能力かはわからないが、人体が綺麗に分割される。
[GM_20] また、なぜかわからないが、犯行の現場を目撃されたことはない
[GM_20] 逆に、突然、死体が発見されたり、菅沼の姿が見えなくなったりすることがある。
[GM_20] また、若い女性の比率が高いようである。
[GM_20] □魔獣の出現位置
[GM_20] [関連情報]
[GM_20] 聖マルコ女学校
[GM_20] 女子高であるため、生徒の被害も多い。
[GM_20] 下校時間帯、校内で襲われた少女もいるため、警戒している。[GM_20] 菅沼家
[GM_20] 一人暮らしであり、午前0時から午前9時までの間は必ず家にいる。(現在、午後0時頃)
[GM_20] 宮沖駅
[GM_20] 人通りが多いため、被害が一番大きい
[GM_20] 池下透
[GM_20] 菅沼と同じ
2007-02-03T03:38:58+09:00
1170441538
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コアルール(改訂版)/コメントログ
https://w.atwiki.jp/majuu/pages/119.html
- テスト -- (水無月冬弥) &size(80%){2007-01-17 01:42:38}
2007-01-17T01:42:38+09:00
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コアルール(改訂版)
https://w.atwiki.jp/majuu/pages/118.html
本日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday)
総計:&counter()
□まずは謝罪
wikiのページをいろいろ利用して、コアルールについて書いて意見をもらってきましたが、形になってきたところで、再編集しました。
ということで、今後は、このページ1本で討論したいと思います。
……もしかしたら、また路線変更するかもしれませんが。
□コアルールについて
コアルールと新名称をつけていますが、現ページの基本ルールの新しいバージョンをさします。
http://www.trpg.net/online/majyuu/ircgame/trpgrule.htm
の「はじめに」「基本ルール」を中心としてガイドラインや簡易な世界設定を盛り込んで、よりわかりやすく整理し、見やすくしたものと考えてもらって結構です。
□コンセプト
「これを読めば、魔獣戦線の基本がわかる!」
です。
長文もいずれ用意するつもりですが、今のところ、現行の文章だけでも理解できるルールを目指しています。
○短文を読むだけでもルールを把握できる短くわかりやすい表現
○必要最低限な世界設定もわかるようにする。
が目標です。
□コアルールの作成について
現在、みなさんの協力を得てコアルールを作成していこうと思います。
みなさまにお願いしたいのは
○文章の校正、推敲
○内容の提案
などです。
コアルール作成には、魔獣戦線の議論ルールを使用していますので、ルールに従ってください
議論ルール: http://www.trpg.net/online/majyuu/ircgame/gironn.htm
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最終更新日 &date()
コアルール
1.基本的事項
1-1.ゲームイメージ
・魔獣戦線のジャンルは「現代異能バトル」である。
・騎士は、得意とする分野において世界最強クラスの能力者である。
・ゲームの雰囲気はコミカルよりもシリアスである。
1-2.GM(EM)の権利と義務
・GMは、判定の正否以外のすべての行動やシーン管理を決定する権利を持つ。
・GMは、参加者全員が楽しむように努力する義
2007-01-19T16:07:29+09:00
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