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*アビリティ **攻撃分散 必要スキルポイント: 5 攻撃でモンスターを殺した時に攻撃回数があまった場合、同ターンで他のモンスターに攻撃できます。 [[武器戦闘スキル>Weaponmastery]]が30と器用さが17必要です。 あらゆるタイプの戦士は25レベルになるとコストなしで習得します。 **森渡り 必要スキルポイント:7 密林を歩くことができるようになります。 [[自然系魔法スキル>Nature]]が20必要です。 生まれながらにエントと森エルフはこのアビリティを習得しています。 **完全なる呪文詠唱 必要スキルポイント: 6 呪文の最低失敗率が0%まで下げられます。 使用するには[[魔法スキル>Magic]]が35必要です。 プリーストとあらゆるタイプの魔術師は生まれながらにこの能力を備えています。 **最大攻撃回数増加(1) 必要スキルポイント:7 名前の通り、最大攻撃回数を1増加させます。 使用するには[[戦闘技能スキル>Combat]]が10必要です。 全ての戦士系とパラディンはこのアビリティを生まれながらに持っています。 ローグ系はレベル10になるとこのアビリティを自動的に習得します。 **最大攻撃回数増加(2) 必要スキルポイント:7 名前の通り、最大攻撃回数を1増加させます。 最大攻撃回数増加(1)と重複します。 使用するには[[戦闘技能スキル>Combat]]が20、[[最大攻撃回数増加(1)>Extra Max Blow(1)]]が必要です。 全ての戦士系とパラディンはこのアビリティを生まれながらに持っています。 **矢弾生成 必要スキルポイント: 8 いろいろな材料から弾/矢/ボルトを作れるようになります。 常に弾を作り出せます。 [[射撃戦闘スキル>Archery]]が10になると、矢を作れるようになります。 [[射撃戦闘スキル>Archery]]が20になると、ボルトを作れるようになります。 使用するには[[射撃戦闘スキル>Archery]]が10必要です。 あらゆるタイプのアーチャーは2レベルでコストなしに習得します。 **死の接触 必要スキルポイント: 15 白兵戦において相手を一撃死させることができますが、1/3しか経験値を得ることができません。 'm'コマンドで発動させなければなりません。 使用するには[[死霊魔術スキル>Necromancy]]が50、[[戦闘技能スキル>Combat]]が40、器用さが30、耐久力が30必要です。 **アーティファクト生成 必要スキルポイント: 70 高い錬金術のスキルとの組み合わせで、完全にあなた自身のアーティファクトを作ることができます。 使用するには[[錬金術スキル>Alchemy]]が40、知能が35、賢さが35必要です。 **遠隔攻撃 必要スキルポイント: 10 竿状武器を使って1マス離れた敵に攻撃できます。 竿状武器スキルが高ければ一度に2体の敵に攻撃できます。 使用するには[[戦闘技能スキル>Combat]]が15、[[戦闘技能スキル>Polearm-mastery]]が15必要です。 **罠設置 必要スキルポイント: 10 モンスターにダメージを与える罠を設置できるようになります。 使用するには[[罠解除スキル>Disarming]]が15必要です。 盗賊は生まれながらに備えています。 **アンデッド変化 必要スキルポイント: 15 この能力を持っていると、あなたのキャラクターが死んだ時に少量のデスポイント(DP)を得ます。 通常のターン(加速なしの状態)毎にDPが1失われますが、HPと同様に回復できます。 DPが0になる前になんとか十分な数のモンスターを殺せたら生命を取り戻すことができます。 使用するには[[死霊魔術スキル>Necromancy]]が30、知能が25必要です。 死霊術師は25レベルでコストなしで習得します。
*アビリティ **攻撃分散 必要スキルポイント: 5 攻撃でモンスターを殺した時に攻撃回数があまった場合、同ターンで他のモンスターに攻撃できます。 [[武器戦闘スキル>Weaponmastery]]が30と器用さが17必要です。 あらゆるタイプの戦士は25レベルになるとコストなしで習得します。 **森渡り 必要スキルポイント:7 密林を歩くことができるようになります。 [[自然系魔法スキル>Nature]]が20必要です。 生まれながらにエントと森エルフはこのアビリティを習得しています。 **完全なる呪文詠唱 必要スキルポイント: 6 呪文の最低失敗率が0%まで下げられます。 使用するには[[魔法スキル>Magic]]が35必要です。 プリーストとあらゆるタイプの魔術師は生まれながらにこの能力を備えています。 **最大攻撃回数増加(1) 必要スキルポイント:7 名前の通り、最大攻撃回数を1増加させます。 使用するには[[戦闘技能スキル>Combat]]が10必要です。 全ての戦士系とパラディンはこのアビリティを生まれながらに持っています。 ローグ系はレベル10になるとこのアビリティを自動的に習得します。 **最大攻撃回数増加(2) 必要スキルポイント:7 名前の通り、最大攻撃回数を1増加させます。 最大攻撃回数増加(1)と重複します。 使用するには[[戦闘技能スキル>Combat]]が20、[[最大攻撃回数増加(1)>Extra Max Blow(1)]]が必要です。 全ての戦士系とパラディンはこのアビリティを生まれながらに持っています。 **矢弾生成 必要スキルポイント: 8 いろいろな材料から弾/矢/ボルトを作れるようになります。 常に弾を作り出せます。 [[射撃戦闘スキル>Archery]]が10になると、矢を作れるようになります。 [[射撃戦闘スキル>Archery]]が20になると、ボルトを作れるようになります。 使用するには[[射撃戦闘スキル>Archery]]が10必要です。 あらゆるタイプのアーチャーは2レベルでコストなしに習得します。 **死の接触 必要スキルポイント: 15 白兵戦において相手を一撃死させることができますが、1/3しか経験値を得ることができません。 'm'コマンドで発動させなければなりません。 使用するには[[死霊魔術スキル>Necromancy]]が50、[[戦闘技能スキル>Combat]]が40、器用さが30、耐久力が30必要です。 **アーティファクト生成 必要スキルポイント: 70 高い錬金術のスキルとの組み合わせで、完全にあなた自身のアーティファクトを作ることができます。 使用するには[[錬金術スキル>Alchemy]]が40、知能が35、賢さが35必要です。 作成時に最大HPを10と、錬金術スキルと同数の魔法のエッセンスを消費します。 こうすることでアイテムが経験値を得ることができるようになります。 得た経験値で能力を付加していく。付加すると経験値が得られなくなりますが、そのときに魔法のエッセンスをまた錬金術スキルと同数消費することで経験値を継続して獲得することができます。このときには最大HPを消費することはありません。 このときに魔法のエッセンスを十分に持っていないと再びHPを消費してやり直しになってしまいます。 **遠隔攻撃 必要スキルポイント: 10 竿状武器を使って1マス離れた敵に攻撃できます。 竿状武器スキルが高ければ一度に2体の敵に攻撃できます。 使用するには[[戦闘技能スキル>Combat]]が15、[[戦闘技能スキル>Polearm-mastery]]が15必要です。 **罠設置 必要スキルポイント: 10 モンスターにダメージを与える罠を設置できるようになります。 使用するには[[罠解除スキル>Disarming]]が15必要です。 盗賊は生まれながらに備えています。 **アンデッド変化 必要スキルポイント: 15 この能力を持っていると、あなたのキャラクターが死んだ時に少量のデスポイント(DP)を得ます。 通常のターン(加速なしの状態)毎にDPが1失われますが、HPと同様に回復できます。 DPが0になる前になんとか十分な数のモンスターを殺せたら生命を取り戻すことができます。 使用するには[[死霊魔術スキル>Necromancy]]が30、知能が25必要です。 死霊術師は25レベルでコストなしで習得します。

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