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*覚え書き **階の雰囲気 いい方(いいというのが何かにもよるけど)から順番に、 -この階には何か特別なものがあるような気がする -この階はこの上なく素晴らしい感じがする -素晴らしい感じがする -とても良い感じがする -良い感じがする -ちょっと幸運な感じがする -多少は運が向いてきたか -見た感じ悪くはない -全然駄目ということはないが -なんて退屈なところだ **矢玉作成 射撃戦闘のスキルに応じて作成できるものが増える。 0 スリングの弾 10 矢 20 ボルト スリングの弾の材料は、ダンジョン内に落ちている障害物の岩石 矢の材料は、陶器のかけら、ドワーフの骨など。 エントが学べる岩石投げで作り出せる岩石も矢の材料にできる。 (爆発)の矢はIで性能を見るとダメージ属性が見れる。 純粋な魔力、破片、カオス、炎、冷気、酸、恐慌、フォース、暗黒、原子分解など。変わったものとしてはテレポートアウェイなんかもあったりします。 **ピアシングショット mを押すと入れるメニューに表示される、『貫通する矢玉を発射する』というものです。 実際にこれ自身に対応するスキルは存在しませんが、3つのスキルによって貫通の判定が行われます。 -射撃系スキル(スリング、弓、クロスボウ) これらのうち使用する武器に対応するスキルが26を超えていないと貫通することはありません。 -射撃戦闘 貫通するかどうかがモンスター毎にスキル値+45%で計算されます。 -戦闘技能 何体のモンスターを最大で貫通するかどうかに関係します。(スキル値/10)-1で計算されるので、戦闘技能が20未満である場合には貫通しません。 **杖、魔法棒 解除の杖[3|13]などと表示されているものは、スキルが3からスタートする。 この杖で使用できる最大のスペルレベルは13となる。 鑑定をすると、呪文レベル上昇に必要な最低魔法道具のスキルレベルがわかり、それを上回った分がスペルレベルに加算される。この杖の場合8なので、魔法道具スキルが10ならば、3+(10-8)=5となる。 つまり、最大値の高い識別の杖欲しい… **TvalとSval リスト http://www.t-o-m-e.net/docs/defines.php?tome_current=0 **戦術で変わるもの キャラクターのステータス画面で、t/T,e/Eで変更できる戦術と移動方法ですが、これらで変更されるものは以下のようになっています。 ***戦術 打撃命中率、打撃ダメージ修正、射撃命中率、AC、隠密行動力が変わります。 |戦術|打撃命中率|打撃ダメージ修正|射撃命中率|AC|隠密行動力| |凶暴に|+8|+12|+8|-25|?| |激しく|+6|+6|+6|-10|?| |攻撃的に|+4|+4|+4|-5|?| |自信を持って|+2|+2|+2|-2|?| |普通に|+-0|+-0|+-0|+-0|?| |慎重に|-2|-2|-2|+2|?| |用心深く|-4|-4|-4|+5|?| |おとなしく|-8|-8|-8|+10|?| |臆病に|-10|-10|-10|+15|?| ***移動方法 スピード、知覚能力、探索能力、隠密行動力が変わります。 |戦術|スピード|知覚能力|探索能力|隠密行動力| |駆け足で|+4|?|?|?| |非常に素早く|+3|?|?|?| |素早く|+2|?|?|?| |軽快に|+1|?|?|?| |普通に|+-0|+-0|+-0|+-0| |のんびりと|-3|?|?|?| |ゆっくりと|-6|?|?|?| |非常にゆっくりと|-8|?|?|?| |ナメクジのように|-10|?|?|?|
*覚え書き **階の雰囲気 いい方(いいというのが何かにもよるけど)から順番に、 -この階には何か特別なものがあるような気がする -この階はこの上なく素晴らしい感じがする -素晴らしい感じがする -とても良い感じがする -良い感じがする -ちょっと幸運な感じがする -多少は運が向いてきたか -見た感じ悪くはない -全然駄目ということはないが -なんて退屈なところだ **矢玉作成 射撃戦闘のスキルに応じて作成できるものが増える。 0 スリングの弾 10 矢 20 ボルト スリングの弾の材料は、ダンジョン内に落ちている障害物の岩石 矢の材料は、陶器のかけら、ドワーフの骨など。 エントが学べる岩石投げで作り出せる岩石も矢の材料にできる。 (爆発)の矢はIで性能を見るとダメージ属性が見れる。 純粋な魔力、破片、カオス、炎、冷気、酸、恐慌、フォース、暗黒、原子分解など。変わったものとしてはテレポートアウェイなんかもあったりします。 **ピアシングショット mを押すと入れるメニューに表示される、『貫通する矢玉を発射する』というものです。 実際にこれ自身に対応するスキルは存在しませんが、3つのスキルによって貫通の判定が行われます。 -射撃系スキル(スリング、弓、クロスボウ) これらのうち使用する武器に対応するスキルが26を超えていないと貫通することはありません。 -射撃戦闘 貫通するかどうかがモンスター毎にスキル値+45%で計算されます。 -戦闘技能 何体のモンスターを最大で貫通するかどうかに関係します。(スキル値/10)-1で計算されるので、戦闘技能が20未満である場合には貫通しません。 **杖、魔法棒 解除の杖[3|13]などと表示されているものは、スキルが3からスタートする。 この杖で使用できる最大のスペルレベルは13となる。 鑑定をすると、呪文レベル上昇に必要な最低魔法道具のスキルレベルがわかり、それを上回った分がスペルレベルに加算される。この杖の場合8なので、魔法道具スキルが10ならば、3+(10-8)=5となる。 つまり、最大値の高い識別の杖欲しい… **TvalとSval リスト http://www.t-o-m-e.net/docs/defines.php?tome_current=0 **戦術で変わるもの キャラクターのステータス画面で、t/T,e/Eで変更できる戦術と移動方法ですが、これらで変更されるものは以下のようになっています。 ***戦術 打撃命中率、打撃ダメージ修正、射撃命中率、AC、隠密行動力が変わります。 |戦術|打撃命中率|打撃ダメージ修正|射撃命中率|AC|隠密行動力| |凶暴に|+8|+12|+8|-25|?| |激しく|+6|+6|+6|-10|?| |攻撃的に|+4|+4|+4|-5|?| |自信を持って|+2|+2|+2|-2|?| |普通に|+-0|+-0|+-0|+-0|?| |慎重に|-2|-2|-2|+2|?| |用心深く|-4|-4|-4|+5|?| |おとなしく|-8|-8|-8|+10|?| |臆病に|-10|-10|-10|+15|?| ***移動方法 スピード、知覚能力、探索能力、隠密行動力が変わります。 |移動方法|スピード|知覚能力|探索能力|隠密行動力| |駆け足で|+4|?|?|?| |非常に素早く|+3|?|?|?| |素早く|+2|?|?|?| |軽快に|+1|?|?|?| |普通に|+-0|+-0|+-0|+-0| |のんびりと|-3|?|?|?| |ゆっくりと|-6|?|?|?| |非常にゆっくりと|-8|?|?|?| |ナメクジのように|-10|?|?|?|

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