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「アーティファクト」(2007/10/30 (火) 01:49:33) の最新版変更点
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#contents
**アーティファクトが与える能力
*鑑定*したときに、『それを装備していればxxxの力を与える。』と書かれるもの。
'U'で始動する
***インカーヌスのローブ(魔力感知)
自身にかけられている魔法を感知する。
***槌手王の鋼鉄ヘルメット(肉体野獣化)
恐怖を払い、肉体野獣化し、HP30を回復する。
***上級王フィンゴルフィンのセスタス(マジック・ミサイル)
3+(キャラクタレベル-1)/5 * 1d4のミサイルを発射する。
10%の確率でビームになり、90%の確率でボルトになる。
***蛇の舌の軟革ブーツ(ヒット&アウェイ)
攻撃した後、距離30のテレポートをする。
***ギムリの鉄鋲底の靴(魔法の地図)
周囲の地形を認識する。
***丈高きエレンディルの星(呪い感知)
持ち物が呪われているかどうか確認する。
***碧玉『トリス・メジストス』(経験値回復)
経験値を元通りに回復する。
***フレアの指輪(位置交換)
指定した相手と場所を入れ替える。
***《一つの指輪》という力の指輪(世界変化)
世界を作り直す。
***転移の指輪(テレポート)
テレポートする。
***ドゥリンの指輪(ミダス王の手)
アーティファクト以外のアイテムを金に変える。
**アーティファクトの発動能力
*鑑定*したときに、『それを装備して始動したときの効果はxxx。』と書かれるもの
***支援系
****700 hp 回復
****1000 hp 回復
****回復 (777)
HP777、毒、切り傷、朦朧、混乱、盲目を回復する。25+d25の間ヒーロー気分。
****軽傷の治癒
****重傷の治癒
****テレポート (範囲 100)
****テレポート・アウェイ
****テレポート発動(指輪は破壊される)
****レベル・テレポート
****フェイズ・ドア
****逃走
5/13の確率で半径10のテレポート 5/13の確率で半径222のテレポート 2/13の確率で階段生成 1/13の確率でテレポートレベル
****スピード(75+d75ターン)
75+d75の間加速+10
****加速 (期間 20+d20)
****加速 (期間 75+d75)
****ヒーロー気分、肉体野獣化、スピード
恐怖を払い、30+5d10の間肉体野獣化、ヒーロー気分、加速+10
****ヒーロー気分と野獣化 (期間 50+d50)
****野獣化
恐怖を払い、25+d25の間肉体野獣化効果、HP30回復
****肉体野獣化、加速+10 (50)
HP30、恐怖を回復、50+d50の間、肉体野獣化と加速+10
****治癒 (500)
HP500、盲目、混乱、毒、朦朧、切り傷を回復
****治癒 (800)
HP800、盲目、混乱、毒、朦朧、切り傷を回復
****治癒 (900)
HP900、盲目、混乱、毒、朦朧、切り傷、黒い息を回復
****治癒 (7000)、癒し
HP7000、SP50、盲目、毒、混乱、朦朧、切り傷、幻惑を回復する。
****正気回復
****恐怖回復
****恐怖除去/毒消し
****経験値回復
****幻覚回復
****混乱回復
****全ステータスと経験値回復
****体力回復、黒い息の治癒
HP100と黒い息を回復する。
****負傷回復
****魔力回復
mpを最大値まで回復させる。
****盲目回復
****癒し
****朦朧回復
****空腹充足
****鑑定
**** *鑑定*
****彼方からの囁き(正気吸収)
10d7の正気へのダメージと引き換えに*鑑定*を行う
****モンスター分析
モンスターの完全な情報を得る
****無敵 (期間 4+d8)
4+d8の間無敵になる
****無敵 (期間 8+d8)
****刃先のファイア・ボルト
持ち物の中にあるクロスボウの矢を火炎のクロスボウの矢に変え、命中率、ダメージを4-6強化する。
****再充填
****幽体化 (level/2 + d(level/2))
****錬金術
***召喚
****Thunderlord召喚(存在しない?)
1/3の確率で敵として、2/3の確率で味方としてキャラクターレベルの1.5倍のThunderlordを召喚する。味方として召喚するとき、キャラクターレベルが50ならば複数召喚する。
****エレメンタル召喚
****ペット召喚
****モンスター召喚
****悪魔召喚
****暁の師団召喚
暁の師団を召喚する(壊れてる?)
****使い霊召喚
****大勢の人間召喚
15回友好的な人間をキャラクタレベルの1.5倍で複数召喚
****動物召喚
****不死召喚
***感知
****オークを感知する
半径25でオーク感知
****一時的な ESP (期間 20+d20)
20+d20の間一時的なESPを与える
****一時的な ESP (期間 25+d30)
****財宝感知
****千里眼
半径25で、罠、ドア、階段を感知する。周囲を明るくする。
****全感知
半径25で全感知を実行
****全感知、探索、*鑑定*
***ボルト、ビーム、ボール
****アイス・ボール(48)
ダメージ48半径2の冷気ボールを発射する。
****アイス・ボルト(6d8)
ダメージ6d8の冷気ボルト
****アシッド・ボールと酸への耐性
****アシッド・ボルト(5d8)
ダメージ5d8の酸ボルト
****エキサイト・モンスター
****エレメントのブレス (300)
ダメージ300半径4のミサイル属性のボールを発射。恐怖を払い、HP30回復、50+d50の間肉体野獣化、祝福、酸、電撃、火炎、冷気、毒の耐性を与える。
****カオス/劣化のブレス(220)
****カマイタチ
****コールド・ボール (48)
ダメージ48半径2の冷気ボール
****コールド・ボール (100)
ダメージ100半径2の冷気ボール
****コールド・ボール (200)
****コールド・ボールと冷気への耐性
****サンダー・ボール (100)
ダメージ100半径3の電撃ボール
****サンダー・ボール (250)
****サンダー・ボールと電撃への耐性
****サンダー・ボルト(4d8)
ダメージ4d8の電撃ボルト
****スター・ボール(150)
全方位へそれぞれダメージ150半径3の電撃ボールを発射。
****スターライト(75)
ダメージ75の閃光ビーム
****バランスのブレス(250)
****ヒットポイント吸収 (90)
ダメージ90で敵からHPを吸収する。
****ヒットポイント吸収 (100)(存在しない?)
ダメージ100のHPドレインを仕掛ける
****ヒットポイント吸収 (120)
ダメージ120のHPドレインを仕掛ける
****ファイア・ボール (72)
ダメージ72半径2の火炎ボール
****ファイア・ボール (120)
ダメージ120半径3の火炎ボール
****ファイア・ボール (300)
ダメージ300半径4のファイア・ボール
****ファイア・ボールと火への耐性
****ファイア・ボルト(9d8)
ダメージ9d8の火炎ボルト
****マジック・ミサイル(2d6)
ダメージ2d6のミサイルボルト
****ロケット (120+level)
****悪臭雲 (12), 半径 3
ダメージ12半径3の毒ボール
****暗黒球 (150)
ダメージ150半径3の暗黒ボール
****稲妻のブレス (100)
****火炎のブレス(200)
****吸血ドレイン (3*50)
ダメージ50のHPドレインを3回仕掛ける
****吸血ドレイン (3*100)
ダメージ100のHPドレインを3回仕掛ける
****巨大アイス・ボール (300)
****巨大アシッド・ボール (300)
****巨大サンダー・ボール (300)
****巨大ファイア・ボール (72)
ダメージ72半径3のファイア・ボールを発射する。
****巨大ファイア・ボール (300)
****光吸収
****轟音/破片のブレス(230)
****轟音のブレス(130)
****轟音球 (300)
ダメージ300半径6の轟音ボール
****混乱のブレス(120)
****酸のブレス(130)
****閃光/暗黒のブレス(200)
****全方向への恐怖の光線
40+キャラクターレベルの恐怖のビーム
****太陽光線
ダメージ6d8のダメージの閃光ビーム
****毒のガスのブレス(150)
****毒のブレス
****魔法の矢(10d10)
ミサイル属性のボルトを発射
****魔力の矢(9d8)
魔力属性のボルトを発射
****万色のブレス(250)
****矢 (150)
ダメージ150の矢を発射する
****冷気のブレス(110)
****混沌招来
****モンスター退散 (300)
ダメージ300でモンスター退散
****邪悪退散 (level*5)
****邪悪退散 (x4)
キャラクターレベルx4の効果の邪悪退散を実行
****小生物退散
ダメージ4のモンスター退散
****善良退散 (level*5)
****邪悪消滅
***状態変化
****パニック・モンスター
****モンスター魅了
****周辺魅了
****動物魅了
****動物友和
****不死従属
****周囲のモンスターを眠らせる
****炎冷酸電への耐性 (期間 40+d40)
****全耐性(20+d20ターン)
20+d20の間、酸、電撃、火炎、冷気、毒の耐性を与える。
****恐慌
****負傷
****麻痺
****幻覚
****混乱
****盲目
****朦朧
****堕落の徴獲得
****死
****毒
****抹殺
指定した種類のモンスターを一定ターン発生させない。
存在するモンスター1匹毎にHP1-4のダメージを受ける。
****周辺抹殺
周囲のモンスターを消去する。
存在するモンスター1匹毎にHP1-3のダメージを受ける。
***ステータス
****空腹
****経験値喪失
**** *経験値喪失*
****腕力減少
****知能減少
****賢さ減少
****耐久力減少
****器用さ減少
****魅力減少
****ステータス喪失
**** *ステータス喪失*
****破滅
全ステータスの最大値を永久に25減少させる
***ダンジョン
****ドア破壊
****岩石溶解
****キノコを生やす
****獲得
****帰還の詔
****現実変容
世界を作り直す
****次元の扉
****周辺照明 (ダメージ 2d15)
****周辺照明 (ダメージ 2d15) & 周辺マップ
****闇
****破壊
半径15の周囲を破壊する
****爆発のルーン
****秘密の通路を開く
壁の向こうへ突き抜ける
****守りのルーン
****対邪悪結界 (期間 level*3 + d25)
****地震 (半径 10)
***その他
****何か奇妙なこと
****回転攻撃
****強力なこと
*****幽鬼召喚
Lv48以上でプレーヤーのLv*3/2の強力なアンデッド召喚、Lv47以下のときアンデッド召喚、Lv25以上のとき1/3の確率でグループ召喚
*****世界の支配
世界を変容させる
*****強力な魔法攻撃
1/3の確率で半径4ダメージ600の隕石ボール
2/3の確率でダメージ600の魅了ボルト
****危険な鑑定
1d12のダメージと引き換えに鑑定を行う。
完全なる呪文詠唱がある場合はMP-20。
1/5の確率でで混乱する。
1/20の確率で4d10のダメージを受ける。
#contents
**アーティファクトが与える能力
*鑑定*したときに、『それを装備していればxxxの力を与える。』と書かれるもの。
'U'で始動する
***インカーヌスのローブ(魔力感知)
自身にかけられている魔法を感知する。
***槌手王の鋼鉄ヘルメット(肉体野獣化)
恐怖を払い、肉体野獣化し、HP30を回復する。
***上級王フィンゴルフィンのセスタス(マジック・ミサイル)
3+(キャラクタレベル-1)/5 * 1d4のミサイルを発射する。
10%の確率でビームになり、90%の確率でボルトになる。
***蛇の舌の軟革ブーツ(ヒット&アウェイ)
攻撃した後、距離30のテレポートをする。
***ギムリの鉄鋲底の靴(魔法の地図)
周囲の地形を認識する。
***丈高きエレンディルの星(呪い感知)
持ち物が呪われているかどうか確認する。
***碧玉『トリス・メジストス』(経験値回復)
経験値を元通りに回復する。
***フレアの指輪(位置交換)
指定した相手と場所を入れ替える。
***《一つの指輪》という力の指輪(世界変化)
世界を作り直す。
***転移の指輪(テレポート)
テレポートする。
***ドゥリンの指輪(ミダス王の手)
アーティファクト以外のアイテムを金に変える。
**アーティファクトの発動能力
*鑑定*したときに、『それを装備して始動したときの効果はxxx。』と書かれるもの
***支援系
****700 hp 回復
****1000 hp 回復
****回復 (777)、癒し、ヒーロー気分
HP777、毒、切り傷、朦朧、混乱、盲目を回復する。25+d25の間ヒーロー気分。
****軽傷の治癒
****重傷の治癒
****テレポート (範囲 100)
****テレポート・アウェイ
****テレポート発動(指輪は破壊される)
****レベル・テレポート
****フェイズ・ドア
****逃走
5/13の確率で半径10のテレポート 5/13の確率で半径222のテレポート 2/13の確率で階段生成 1/13の確率でテレポートレベル
****スピード(75+d75ターン)
75+d75の間加速+10
****加速 (期間 20+d20)
****加速 (期間 75+d75)
****ヒーロー気分、肉体野獣化、スピード
恐怖を払い、30+5d10の間肉体野獣化、ヒーロー気分、加速+10
****ヒーロー気分と野獣化 (期間 50+d50)
****野獣化
恐怖を払い、25+d25の間肉体野獣化効果、HP30回復
****肉体野獣化、加速+10 (50)
HP30、恐怖を回復、50+d50の間、肉体野獣化と加速+10
****治癒 (500)
HP500、盲目、混乱、毒、朦朧、切り傷を回復
****治癒 (800)
HP800、盲目、混乱、毒、朦朧、切り傷を回復
****治癒 (900)
HP900、盲目、混乱、毒、朦朧、切り傷、黒い息を回復
****治癒 (7000)、癒し
HP7000、SP50、盲目、毒、混乱、朦朧、切り傷、幻惑を回復する。
****正気回復
****恐怖回復
****恐怖除去/毒消し
****経験値回復
****幻覚回復
****混乱回復
****全ステータスと経験値回復
****体力回復、黒い息の治癒
HP100と黒い息を回復する。
****負傷回復
****魔力回復
mpを最大値まで回復させる。
****盲目回復
****癒し
盲目、毒、混乱、朦朧、切り傷、幻惑を回復する。
****朦朧回復
****空腹充足
****鑑定
**** *鑑定*
****彼方からの囁き(正気吸収)
10d7の正気へのダメージと引き換えに*鑑定*を行う
****モンスター分析
モンスターの完全な情報を得る
****無敵 (期間 4+d8)
4+d8の間無敵になる
****無敵 (期間 8+d8)
****刃先のファイア・ボルト
持ち物の中にあるクロスボウの矢を火炎のクロスボウの矢に変え、命中率、ダメージを4-6強化する。
****再充填
****幽体化 (level/2 + d(level/2))
****錬金術
***召喚
****Thunderlord召喚(存在しない?)
1/3の確率で敵として、2/3の確率で味方としてキャラクターレベルの1.5倍のThunderlordを召喚する。味方として召喚するとき、キャラクターレベルが50ならば複数召喚する。
****エレメンタル召喚
****ペット召喚
****モンスター召喚
****悪魔召喚
****暁の師団召喚
暁の師団を召喚する(壊れてる?)
****使い霊召喚
****大勢の人間召喚
15回友好的な人間をキャラクタレベルの1.5倍で複数召喚
****動物召喚
****不死召喚
***感知
****オークを感知する
半径25でオーク感知
****一時的な ESP (期間 20+d20)
20+d20の間一時的なESPを与える
****一時的な ESP (期間 25+d30)
****財宝感知
****千里眼
半径25で、罠、ドア、階段を感知する。周囲を明るくする。
****全感知
半径25で全感知を実行
****全感知、探索、*鑑定*
***ボルト、ビーム、ボール
****アイス・ボール(48)
ダメージ48半径2の冷気ボールを発射する。
****アイス・ボルト(6d8)
ダメージ6d8の冷気ボルト
****アシッド・ボールと酸への耐性
****アシッド・ボルト(5d8)
ダメージ5d8の酸ボルト
****エキサイト・モンスター
****エレメントのブレス (300)
ダメージ300半径4のミサイル属性のボールを発射。恐怖を払い、HP30回復、50+d50の間肉体野獣化、祝福、酸、電撃、火炎、冷気、毒の耐性を与える。
****カオス/劣化のブレス(220)
****カマイタチ
****コールド・ボール (48)
ダメージ48半径2の冷気ボール
****コールド・ボール (100)
ダメージ100半径2の冷気ボール
****コールド・ボール (200)
****コールド・ボールと冷気への耐性
****サンダー・ボール (100)
ダメージ100半径3の電撃ボール
****サンダー・ボール (250)
****サンダー・ボールと電撃への耐性
****サンダー・ボルト(4d8)
ダメージ4d8の電撃ボルト
****スター・ボール(150)
全方位へそれぞれダメージ150半径3の電撃ボールを発射。
****スターライト(75)
ダメージ75の閃光ビーム
****バランスのブレス(250)
****ヒットポイント吸収 (90)
ダメージ90で敵からHPを吸収する。
****ヒットポイント吸収 (100)(存在しない?)
ダメージ100のHPドレインを仕掛ける
****ヒットポイント吸収 (120)
ダメージ120のHPドレインを仕掛ける
****ファイア・ボール (72)
ダメージ72半径2の火炎ボール
****ファイア・ボール (120)
ダメージ120半径3の火炎ボール
****ファイア・ボール (300)
ダメージ300半径4のファイア・ボール
****ファイア・ボールと火への耐性
****ファイア・ボルト(9d8)
ダメージ9d8の火炎ボルト
****マジック・ミサイル(2d6)
ダメージ2d6のミサイルボルト
****ロケット (120+level)
****悪臭雲 (12), 半径 3
ダメージ12半径3の毒ボール
****暗黒球 (150)
ダメージ150半径3の暗黒ボール
****稲妻のブレス (100)
****火炎のブレス(200)
****吸血ドレイン (3*50)
ダメージ50のHPドレインを3回仕掛ける
****吸血ドレイン (3*100)
ダメージ100のHPドレインを3回仕掛ける
****巨大アイス・ボール (300)
****巨大アシッド・ボール (300)
****巨大サンダー・ボール (300)
****巨大ファイア・ボール (72)
ダメージ72半径3のファイア・ボールを発射する。
****巨大ファイア・ボール (300)
****光吸収
****轟音/破片のブレス(230)
****轟音のブレス(130)
****轟音球 (300)
ダメージ300半径6の轟音ボール
****混乱のブレス(120)
****酸のブレス(130)
****閃光/暗黒のブレス(200)
****全方向への恐怖の光線
40+キャラクターレベルの恐怖のビーム
****太陽光線
ダメージ6d8のダメージの閃光ビーム
****毒のガスのブレス(150)
****毒のブレス
****魔法の矢(10d10)
ミサイル属性のボルトを発射
****魔力の矢(9d8)
魔力属性のボルトを発射
****万色のブレス(250)
****矢 (150)
ダメージ150の矢を発射する
****冷気のブレス(110)
****混沌招来
****モンスター退散 (300)
ダメージ300でモンスター退散
****邪悪退散 (level*5)
****邪悪退散 (x4)
キャラクターレベルx4の効果の邪悪退散を実行
****小生物退散
ダメージ4のモンスター退散
****善良退散 (level*5)
****邪悪消滅
***状態変化
****パニック・モンスター
****モンスター魅了
****周辺魅了
****動物魅了
****動物友和
****不死従属
****周囲のモンスターを眠らせる
****炎冷酸電への耐性 (期間 40+d40)
****全耐性(20+d20ターン)
20+d20の間、酸、電撃、火炎、冷気、毒の耐性を与える。
****恐慌
****負傷
****麻痺
****幻覚
****混乱
****盲目
****朦朧
****堕落の徴獲得
****死
****毒
****抹殺
指定した種類のモンスターを一定ターン発生させない。
存在するモンスター1匹毎にHP1-4のダメージを受ける。
****周辺抹殺
周囲のモンスターを消去する。
存在するモンスター1匹毎にHP1-3のダメージを受ける。
***ステータス
****空腹
****経験値喪失
**** *経験値喪失*
****腕力減少
****知能減少
****賢さ減少
****耐久力減少
****器用さ減少
****魅力減少
****ステータス喪失
**** *ステータス喪失*
****破滅
全ステータスの最大値を永久に25減少させる
***ダンジョン
****ドア破壊
****岩石溶解
****キノコを生やす
****獲得
****帰還の詔
****現実変容
世界を作り直す
****次元の扉
****周辺照明 (ダメージ 2d15)
****周辺照明 (ダメージ 2d15) & 周辺マップ
****闇
****破壊
半径15の周囲を破壊する
****爆発のルーン
****秘密の通路を開く
壁の向こうへ突き抜ける
****守りのルーン
****対邪悪結界 (期間 level*3 + d25)
****地震 (半径 10)
***その他
****何か奇妙なこと
****回転攻撃
****強力なこと
*****幽鬼召喚
Lv48以上でプレーヤーのLv*3/2の強力なアンデッド召喚、Lv47以下のときアンデッド召喚、Lv25以上のとき1/3の確率でグループ召喚
*****世界の支配
世界を変容させる
*****強力な魔法攻撃
1/3の確率で半径4ダメージ600の隕石ボール
2/3の確率でダメージ600の魅了ボルト
****危険な鑑定
1d12のダメージと引き換えに鑑定を行う。
完全なる呪文詠唱がある場合はMP-20。
1/5の確率でで混乱する。
1/20の確率で4d10のダメージを受ける。