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キャラクターシート


レート=スキル値/レート定数

レート定数
打撃攻撃能力 12
射撃攻撃能力 12
魔法防御能力 6
隠密行動能力 1
知覚能力 6
探索能力 6
解除能力 8
魔法道具使用 6

レート
最低 <0
悪い 0,1
劣る 2
普通 3,4
良い 5
大変良い 6
卓越 7,8
超越 9,10,11,12,13
英雄的 14,15,16,17
伝説的 18<

伝説的[N]は(レート-17)*5/2
伝説的[50]で50*2/5+17で実質レート37ということ

打撃攻撃能力

射撃攻撃能力

魔法防御能力

精神技能スキル*75/50
魔法防御能力は賢さからボーナスを得られる。
賢さ ボーナス
3 0
4 0
5 0
6 0
7 0
8 1
9 1
10 1
11 1
12 1
13 1
14 1
15 2
16 2
17 2
18/00-18/09 3
18/10-18/19 3
18/20-18/29 3
18/30-18/39 3
18/40-18/49 3
18/50-18/59 4
18/60-18/69 4
18/70-18/79 5
18/80-18/89 5
18/90-18/99 6
18/100-18/109 7
18/110-18/119 8
18/120-18/129 9
18/130-18/139 10
18/140-18/149 11
18/150-18/159 12
18/160-18/169 13
18/170-18/179 14
18/180-18/189 15
18/190-18/199 16
18/200-18/209 17
18/210-18/219 18
18/220+ 19

隠密行動能力

隠密行動スキル*25/50

知覚能力

Sneakinessスキル*25/50

探索能力

Sneakinessスキル*35/50

解除能力

罠解除スキル*75/50
解除能力は器用さと知性によってボーナスが得られる。
ステータス 器用さによるボーナス 知性によるボーナス
3 0 0
4 0 0
5 0 0
6 0 0
7 0 0
8 0 1
9 0 1
10 0 1
11 0 1
12 0 1
13 1 1
14 1 1
15 1 2
16 2 2
17 2 2
18/00-18/09 4 3
18/10-18/19 4 3
18/20-18/29 4 3
18/30-18/39 4 4
18/40-18/49 5 4
18/50-18/59 5 5
18/60-18/69 5 6
18/70-18/79 6 7
18/80-18/89 6 8
18/90-18/99 7 9
18/100-18/109 8 10
18/110-18/119 8 10
18/120-18/129 8 11
18/130-18/139 8 12
18/140-18/149 8 13
18/150-18/159 9 14
18/160-18/169 9 15
18/170-18/179 9 16
18/180-18/189 9 17
18/190-18/199 9 18
18/200-18/209 10 19
18/210-18/219 10 19
18/220+ 10 20

魔法道具使用

魔法道具スキル*150/50
魔法道具使用は知性によってボーナスが得られる。
知性 ボーナス
3 0
4 0
5 0
6 0
7 0
8 1
9 1
10 1
11 1
12 1
13 1
14 1
15 2
16 2
17 2
18/00-18/09 3
18/10-18/19 3
18/20-18/29 4
18/30-18/39 4
18/40-18/49 5
18/50-18/59 5
18/60-18/69 6
18/70-18/79 6
18/80-18/89 7
18/90-18/99 7
18/100-18/109 8
18/110-18/119 9
18/120-18/129 10
18/130-18/139 11
18/140-18/149 12
18/150-18/159 13
18/160-18/169 14
18/170-18/179 15
18/180-18/189 16
18/190-18/199 17
18/200-18/209 18
18/210-18/219 19
18/220+ 20

消化

100ターン毎に消化される
大まかに言えば10+加速で基本値が出る
急回復、高速回復中、不可視、無敵、幽体化、HP最大値強化で消費量が増加
遅消化で減少する
最低値は1