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アーティファクトが与える能力

*鑑定*したときに、『それを装備していればxxxの力を与える。』と書かれるもの。
'U'で始動する

インカーヌスのローブ(魔力感知)

自身にかけられている魔法を感知する。

槌手王の鋼鉄ヘルメット(肉体野獣化)

恐怖を払い、肉体野獣化し、HP30を回復する。

上級王フィンゴルフィンのセスタス(マジック・ミサイル)

3+(キャラクタレベル-1)/5 * 1d4のミサイルを発射する。
10%の確率でビームになり、90%の確率でボルトになる。

蛇の舌の軟革ブーツ(ヒット&アウェイ)

攻撃した後、距離30のテレポートをする。

ギムリの鉄鋲底の靴(魔法の地図)

周囲の地形を認識する。

丈高きエレンディルの星(呪い感知)

持ち物が呪われているかどうか確認する。

碧玉『トリス・メジストス』(経験値回復)

経験値を元通りに回復する。

フレアの指輪(位置交換)

指定した相手と場所を入れ替える。

《一つの指輪》という力の指輪(世界変化)

世界を作り直す。

転移の指輪(テレポート)

テレポートする。

ドゥリンの指輪(ミダス王の手)

アーティファクト以外のアイテムを金に変える。

アーティファクトの発動能力

*鑑定*したときに、『それを装備して始動したときの効果はxxx。』と書かれるもの

支援系

700 hp 回復
1000 hp 回復
回復 (777)、癒し、ヒーロー気分
HP777、毒、切り傷、朦朧、混乱、盲目を回復する。25+d25の間ヒーロー気分。
軽傷の治癒
重傷の治癒
テレポート (範囲 100)
テレポート・アウェイ
テレポート発動(指輪は破壊される)
レベル・テレポート
フェイズ・ドア
逃走
5/13の確率で半径10のテレポート 5/13の確率で半径222のテレポート 2/13の確率で階段生成 1/13の確率でテレポートレベル
スピード(75+d75ターン)
75+d75の間加速+10
加速 (期間 20+d20)
加速 (期間 75+d75)
ヒーロー気分、肉体野獣化、スピード
恐怖を払い、30+5d10の間肉体野獣化、ヒーロー気分、加速+10
ヒーロー気分と野獣化 (期間 50+d50)
野獣化
恐怖を払い、25+d25の間肉体野獣化効果、HP30回復
肉体野獣化、加速+10 (50)
HP30、恐怖を回復、50+d50の間、肉体野獣化と加速+10
治癒 (500)
HP500、盲目、混乱、毒、朦朧、切り傷を回復
治癒 (800)
HP800、盲目、混乱、毒、朦朧、切り傷を回復
治癒 (900)
HP900、盲目、混乱、毒、朦朧、切り傷、黒い息を回復
治癒 (7000)、癒し
HP7000、SP50、盲目、毒、混乱、朦朧、切り傷、幻惑を回復する。
正気回復
恐怖回復
恐怖除去/毒消し
経験値回復
幻覚回復
混乱回復
全ステータスと経験値回復
体力回復、黒い息の治癒
HP100と黒い息を回復する。
負傷回復
魔力回復
mpを最大値まで回復させる。
盲目回復
癒し
盲目、毒、混乱、朦朧、切り傷、幻惑を回復する。
朦朧回復
空腹充足
鑑定
*鑑定*
彼方からの囁き(正気吸収)
10d7の正気へのダメージと引き換えに*鑑定*を行う
モンスター分析
モンスターの完全な情報を得る
無敵 (期間 4+d8)
4+d8の間無敵になる
無敵 (期間 8+d8)
刃先のファイア・ボルト
持ち物の中にあるクロスボウの矢を火炎のクロスボウの矢に変え、命中率、ダメージを4-6強化する。
再充填
幽体化 (level/2 + d(level/2))
錬金術

召喚

Thunderlord召喚(存在しない?)
1/3の確率で敵として、2/3の確率で味方としてキャラクターレベルの1.5倍のThunderlordを召喚する。味方として召喚するとき、キャラクターレベルが50ならば複数召喚する。
エレメンタル召喚
ペット召喚
モンスター召喚
悪魔召喚
暁の師団召喚
暁の師団を召喚する(壊れてる?)
使い霊召喚
大勢の人間召喚
15回友好的な人間をキャラクタレベルの1.5倍で複数召喚
動物召喚
不死召喚

感知

オークを感知する
半径25でオーク感知
一時的な ESP (期間 20+d20)
20+d20の間一時的なESPを与える
一時的な ESP (期間 25+d30)
財宝感知
千里眼
半径25で、罠、ドア、階段を感知する。周囲を明るくする。
全感知
半径25で全感知を実行
全感知、探索、*鑑定*

ボルト、ビーム、ボール

アイス・ボール(48)
ダメージ48半径2の冷気ボールを発射する。
アイス・ボルト(6d8)
ダメージ6d8の冷気ボルト
アシッド・ボールと酸への耐性
アシッド・ボルト(5d8)
ダメージ5d8の酸ボルト
エキサイト・モンスター
エレメントのブレス (300)
ダメージ300半径4のミサイル属性のボールを発射。恐怖を払い、HP30回復、50+d50の間肉体野獣化、祝福、酸、電撃、火炎、冷気、毒の耐性を与える。
カオス/劣化のブレス(220)
カマイタチ
コールド・ボール (48)
ダメージ48半径2の冷気ボール
コールド・ボール (100)
ダメージ100半径2の冷気ボール
コールド・ボール (200)
コールド・ボールと冷気への耐性
サンダー・ボール (100)
ダメージ100半径3の電撃ボール
サンダー・ボール (250)
サンダー・ボールと電撃への耐性
サンダー・ボルト(4d8)
ダメージ4d8の電撃ボルト
スター・ボール(150)
全方位へそれぞれダメージ150半径3の電撃ボールを発射。
スターライト(75)
ダメージ75の閃光ビーム
バランスのブレス(250)
ヒットポイント吸収 (90)
ダメージ90で敵からHPを吸収する。
ヒットポイント吸収 (100)(存在しない?)
ダメージ100のHPドレインを仕掛ける
ヒットポイント吸収 (120)
ダメージ120のHPドレインを仕掛ける
ファイア・ボール (72)
ダメージ72半径2の火炎ボール
ファイア・ボール (120)
ダメージ120半径3の火炎ボール
ファイア・ボール (300)
ダメージ300半径4のファイア・ボール
ファイア・ボールと火への耐性
ファイア・ボルト(9d8)
ダメージ9d8の火炎ボルト
マジック・ミサイル(2d6)
ダメージ2d6のミサイルボルト
ロケット (120+level)
悪臭雲 (12), 半径 3
ダメージ12半径3の毒ボール
暗黒球 (150)
ダメージ150半径3の暗黒ボール
稲妻のブレス (100)
火炎のブレス(200)
吸血ドレイン (3*50)
ダメージ50のHPドレインを3回仕掛ける
吸血ドレイン (3*100)
ダメージ100のHPドレインを3回仕掛ける
巨大アイス・ボール (300)
巨大アシッド・ボール (300)
巨大サンダー・ボール (300)
巨大ファイア・ボール (72)
ダメージ72半径3のファイア・ボールを発射する。
巨大ファイア・ボール (300)
光吸収
轟音/破片のブレス(230)
轟音のブレス(130)
轟音球 (300)
ダメージ300半径6の轟音ボール
混乱のブレス(120)
酸のブレス(130)
閃光/暗黒のブレス(200)
全方向への恐怖の光線
40+キャラクターレベルの恐怖のビーム
太陽光線
ダメージ6d8のダメージの閃光ビーム
毒のガスのブレス(150)
毒のブレス
魔法の矢(10d10)
ミサイル属性のボルトを発射
魔力の矢(9d8)
魔力属性のボルトを発射
万色のブレス(250)
矢 (150)
ダメージ150の矢を発射する
冷気のブレス(110)
混沌招来
モンスター退散 (300)
ダメージ300でモンスター退散
邪悪退散 (level*5)
邪悪退散 (x4)
キャラクターレベルx4の効果の邪悪退散を実行
小生物退散
ダメージ4のモンスター退散
善良退散 (level*5)
邪悪消滅

状態変化

パニック・モンスター
モンスター魅了
周辺魅了
動物魅了
動物友和
不死従属
周囲のモンスターを眠らせる

炎冷酸電への耐性 (期間 40+d40)
全耐性(20+d20ターン)
20+d20の間、酸、電撃、火炎、冷気、毒の耐性を与える。

恐慌
負傷
麻痺
幻覚
混乱
盲目
朦朧
堕落の徴獲得

抹殺
指定した種類のモンスターを一定ターン発生させない。
存在するモンスター1匹毎にHP1-4のダメージを受ける。
周辺抹殺
周囲のモンスターを消去する。
存在するモンスター1匹毎にHP1-3のダメージを受ける。

ステータス

空腹
経験値喪失
*経験値喪失*
腕力減少
知能減少
賢さ減少
耐久力減少
器用さ減少
魅力減少
ステータス喪失
*ステータス喪失*
破滅
全ステータスの最大値を永久に25減少させる

ダンジョン

ドア破壊
岩石溶解
キノコを生やす
獲得
帰還の詔
現実変容
世界を作り直す
次元の扉
周辺照明 (ダメージ 2d15)
周辺照明 (ダメージ 2d15) & 周辺マップ
破壊
半径15の周囲を破壊する
爆発のルーン
秘密の通路を開く
壁の向こうへ突き抜ける
守りのルーン
対邪悪結界 (期間 level*3 + d25)
地震 (半径 10)

その他

何か奇妙なこと
回転攻撃

強力なこと
幽鬼召喚
Lv48以上でプレーヤーのLv*3/2の強力なアンデッド召喚、Lv47以下のときアンデッド召喚、Lv25以上のとき1/3の確率でグループ召喚
世界の支配
世界を変容させる
強力な魔法攻撃
1/3の確率で半径4ダメージ600の隕石ボール
2/3の確率でダメージ600の魅了ボルト
危険な鑑定
1d12のダメージと引き換えに鑑定を行う。
完全なる呪文詠唱がある場合はMP-20。
1/5の確率でで混乱する。
1/20の確率で4d10のダメージを受ける。