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16/武器」(2010/10/10 (日) 09:36:53) の最新版変更点

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#right(){[&link_edit(text=項目全体編集,page=16/武器)]} *&aname(t16){}16/武器 //----------------------------------------------------------------------------- //【テンプレのテンプレ】 //#areaedit() //&new2(2009/01/01,time=192,color=red) //**&aname(01_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#01_1]]HR2からあがりません // A.課金してください。 //#areaedit(end) //↑のように、#areaedit()#areaedit(end)で囲った上で、Q.の部分にアンカー(例文だと“01-1”の部分)、&new2()の中に更新を行った日付を設定してください //テンプレを追加した場合は、追加したテンプレの位置にかかわらず、アンカーの数字は常に最新の数字を使うようにしてください(アンカーズレによるテンプレ誘導の混乱を防ぐため) //また、各項目の一番最後に「//項目8」と書かれている行がありますが、これはその項目の全項目数を表しています。アンカーをつくるための参考になるので、項目を追加したときはこの項目数も修正しておいてください。 //なお、テンプレを整理した都合上、アンカーが二重に設定されているものがありますが、前に設定されているアンカー(“1-1”など)は古いアンカーになります。しかし、テンプレ誘導の都合上、しばらく削除を行わないでください。 //----------------------------------------------------------------------------- #right(){[[TOP>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/]]/[[▲>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t15]]/[[▼>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t17]]} #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(9-1){}&aname(16_1)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_1]]ボウガンの○○でスナイプはできますか? **[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_1]]○○の射程距離は?  A.シーズン3.0からボウガンの射程は修正され、射程距離は全ての武器で同じになっている(ただし、パワーバレルなどを付けることにより、同じ武器でも最大射程は変化する)   いわゆる「スナイプ」と呼ばれる戦法(モンスターがこちらに気づく範囲外から攻撃する方法)は、&u(){基本的には}できない。   詳細は&blanklink(運営レポートを参照){http://members.mh-frontier.jp/support/report/2008/0513.html}。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/12/19,time=192,color=red) **&aname(9-7){}&aname(16_2)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_2]]○○が生産リストに無いのですが **[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_2]]剛種武器が生産リストに出てこないのですが  A.一部の武器や剛種武器は、伝説の職人じゃないと生産できない。伝説の職人は、[[古龍迎撃戦が街で行われているときにのみ、工房にいる>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#12_8]]。 |BGCOLOR(#ffcccc):&bold(){【伝説の職人でのみ生産可能な武器}】| |BGCOLOR(#eeeeff):朽ちた龍剣F、ニンジャソード&br()&color(#f00){真舞雷剣【鸞】}、&color(#f00){ドドン・レイピア}、&color(#f00){天狼剣【東雲】}、&color(#f00){炎王剣【陽炎】}、&color(#f00){殻王剣【砦】}、&color(#f00){炎妃剣【偏愛】}| |BGCOLOR(#eeeeff):オーダーレイピア&br()&color(#f00){真舞雷双【極楽鳥】}、&color(#f00){ドドン・クロー}、&color(#f00){鋼龍双}、&color(#f00){殻王双【甲】}、&color(#f00){炎妃双【清純】}| |BGCOLOR(#ccccff):&color(#f00){真舞雷大剣【銀鷲】}、&color(#f00){ドドン・パニッシャー}、&color(#f00){天狼大剣【月光】}、&color(#f00){炎王大剣【獄炎】}、&color(#f00){ネブララケルタ}、&color(#f00){巨龍剣【不動】}| |BGCOLOR(#ccccff):軍刀、龍木ノ太刀&br()&color(#f00){ドドン・ブレイド}、&color(#f00){天狼剣【八岐大蛇】}、&color(#f00){幻雷刀【麒麟】}、&color(#f00){鋼龍刃}、&color(#f00){殻王刀【堅】}| |BGCOLOR(#eeeeff):おやすみベア&br()&color(#f00){真舞雷鎚【鴉】}、&color(#f00){ドドン・クラッシャー}、&color(#f00){天狼槌【瑞雲】}、&color(#f00){幻雷鎚【雷鳴】}、&color(#f00){ネブラマッレウス}、&color(#f00){浮岳槌【牡丹】}| |BGCOLOR(#eeeeff):龍木ノ笛&br()&color(#f00){真舞雷笛【雲雀】}、&color(#f00){ドドン・ホイッスル}、&color(#f00){天狼笛【雪風】}、&color(#f00){幻雷笛【雷鼓】}、&color(#f00){炎妃笛【清楚】}| |BGCOLOR(#ccccff):&color(#f00){真舞雷槍【尾長鶏】}、&color(#f00){ドドン・タワー}、&color(#f00){幻雷槍【迅雷】}、&color(#f00){炎妃姫【可憐】}、&color(#f00){浮岳槍【蓮】}| |BGCOLOR(#ccccff):龍木ノ槍&br()&color(#f00){真舞雷銃槍【孔雀】}、&color(#f00){ドドン・キャノン}、&color(#f00){天狼銃槍【明星】}、&color(#f00){テオ=スパーク}、&color(#f00){ネブライグニス}、&color(#f00){巨龍銃槍【山巓】}| |BGCOLOR(#eeeeff):&color(#f00){ドドン・カノン}、&color(#f00){天狼砲【北斗】}、&color(#f00){バール=ダオラ}、&color(#f00){巨龍ガン}、&color(#f00){テオ=バレッタ}、&color(#f00){浮岳ガン}| |BGCOLOR(#eeeeff):テオ=アーティレリ、テオ=フランマルス、ナナ=アズールカノン、ナナ=アズールミシル&br()&color(#f00){真舞雷重砲【天鷹】}、&color(#f00){ネブラグロブス}、&color(#f00){天狼重砲【吹雪】}| |BGCOLOR(#eeeeff):勇気と希望の凄弓Ⅰ、神龍弓【日蝕】&br()&color(#f00){真舞雷弓【紅鶴】}、&color(#f00){天狼弓【時雨】}、&color(#f00){幻雷弓【雷破】}、&color(#f00){シスネ=ダオラⅠ}、&color(#f00){炎妃弓【誘惑】}、&color(#f00){ドドン・アーチ}|  ちなみに、伝説の職人しか生産できない武器の派生強化は、普通の工房で行える(伝説の職人に武器・防具の強化の項目は無い) #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(9-2){}&aname(16_3)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_3]]塊(錆びた塊、太古の塊)の当たりを出す方法を教えてください  A.MHFの塊は完全ランダムなので、「当たり」を狙って出す方法はない(他のシリーズにあるテーブル方式はありません) &sizex(2){&color(#cccccc){  塊を生産したときに次の塊を生産したときの内容が決定されるため、「当たり」の塊を別の種類の塊に変える手段は一応存在しているが、規約違反の可能性も否定できないため、方法はここでは割愛。さらにそれを行うときは、あくまでも自己責任で。}} #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(9-3){}&aname(16_4)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_4]]○○の武器の見た目の一覧がまとまっているサイトはありますか?  A.武器の見た目がすべて一ヵ所にまとまってるサイトは、今のところ無い。   しかし、ある程度まとまっているサイトはいくつか存在している。   HR30以下で作れる武器は、ほぼ&blanklink(公式メンバーサイト→ゲームデータ){http://members.mh-frontier.jp/gamedata/}に掲載されている。   MH2にあった武器は、&blanklink(MH2データ置き場){http://www.geocities.jp/data774/notitle.html}の下の方に掲載されている(ただし、各武器の名前は掲載されていない)   MHFから追加された武器の一部は、&blanklink(公式メンバーサイト→運営チーム→過去のプレビューサイト){http://members.mh-frontier.jp/support/preview_list/}、あるいは&blanklink(公式メンバーサイトのトップページ){http://members.mh-frontier.jp/}にあるプレビューサイトにそれぞれ掲載されている。また、各種キャンペーン用の武器は、ほぼ&blanklink(公式メンバーサイト→ニュース→イベント・キャンペーン){http://members.mh-frontier.jp/information/event/}に掲載されている。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(9-5){}&aname(16_5)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_5]]SP武器の変種ボーナスって?  A.SP武器は、受注・参加条件がHR100~のクエストの間、武器倍率(攻撃力)+10・会心率+20%のボーナスがつく。クエストの種類は関係なく、モンスターによって適用されたりされなかったりするわけではない。&u(){剛種武器ではこのボーナスは適用されない。}   ちなみに、このボーナスが適用されている時は、ステータス欄の攻撃力の数字が水色に変化している。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(16_6)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_6]]剛種武器の特殊能力って? |BGCOLOR(#efe):近接武器|BGCOLOR(#eeeeff):体力とスタミナが最大値の間、弾かれ無効になる。このボーナスが適用中のときは、体力・スタミナゲージが水色に光る。| |BGCOLOR(#cfc):弓|BGCOLOR(#ccccff):弓の抜刀・収納スピードの上昇、状態異常ビン使用時の状態異常値の蓄積値が通常の1.5倍、爆撃ビン使用可能| |BGCOLOR(#efe):ライトボウガン|BGCOLOR(#eeeeff):そのラトボウガンに対応した特定の弾を「超速射」できる| |BGCOLOR(#cfc):ヘビィボウガン|BGCOLOR(#ccccff):一定数弾を撃ち、それによって溜まった熱を放出して攻撃する「排熱噴射機構」が存在する| #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(9-6){}&aname(16_7)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_7]]称号の武器マニアの取り方は? **[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_7]]称号「ウエポンマスター」の取り方は?  A.&blanklink(シーズン3.5){http://daletto-members.mh-frontier.jp/support/update/update11.html}より取得条件が変更されている。以下引用。なお、20「種類」なのに注意(同じ&bold(){名前}の物は1つとしてカウントされる。SP武器(ボウガン除く)はレベルが変わると名前が変わるため、それぞれは別の種類としてカウントされる) 称号 これまで取得が困難であった、下記称号の取得条件を緩和いたしました。 各種武器マニア(片手剣マニアなど) アイテムボックス内に、「レア度:7」以上の対象の武器種を、20種類以上所持していること。   「ウエポンマスター」は、すべての武器マニアの称号を取得すると取得できる。   なお、「対象の武器種」というのは、武器種そのもののことを指している(レア7の武器のうち、対象になるものとならない物があるわけではない。引用されている文章はちょっとわかりにくくなっているが、「それぞれの武器種につき、「レア度:7」以上のものを20種類以上所持」という意味) なお、追加倉庫に入っている武器防具はカウントに含まれない。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(16_8)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_8]]HR100になったのですが、作りやすい無属性SP双剣を教えてください **[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_8]]HR100になったのですが、作りやすい無属性SP太刀を教えてください  A.強化の難易度から考えるなら、どれも大差はないといえる。   そのため、見た目で選んだほうがいい(強化のためのモチベーション維持のためにも、こちらの理由で選ぶほうがお勧め)   SP武器は要求される汎用素材の旧名Ⅲ素材とセンショク草の数のパターンが同じなため、結局のところ、集めなくてはいけない素材の数(狩らなくてはいけない敵の数)が同じぐらいになってしまう。   ただし、太刀のうちレス・イーブSPは、必要な汎用素材のうち雑魚系モンスターが出す素材の割合が比較的多いので、これらの中では比較的作りやすい部類に属する武器だと言える。 #region(【双剣の無属性SP武器のⅦまでに必要な素材まとめ】) &bgcolor(#ffcccc){&b(){【双剣の無属性SP武器のⅦまでに必要な素材まとめ】}} |>|BGCOLOR(#ffcccc):ガリュウテッセンSPⅦ| |BGCOLOR(#eeeeff):通常素材|BGCOLOR(#eeeeff):怪鳥の耳x7, 怪鳥の地獄耳x3, 黒狼鳥の甲殻x7&br()黒狼鳥の耳x3, 黒狼鳥の翼x2, 鳥竜のコインx15| |BGCOLOR(#ccccff):若干採りにくい素材|BGCOLOR(#ccccff):ギルドコインx5, 老山龍の紅玉x1| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用素材|BGCOLOR(#eeeeff):牙獣種の牙x5, 飛竜種の靭尾x15, 飛竜種の血x15| |BGCOLOR(#ccccff):汎用Ⅲ素材|BGCOLOR(#ccccff):牙獣種の厚毛皮x2, 甲殻種の凶刃x4, 飛竜種の秘棘x2&br()飛竜種の重顎x10, 飛竜種の秘涙x10, 鳥竜種の特上毛x10&br()飛竜種の特濃液x2, 魚竜種の特上ビレx6| |BGCOLOR(#eeeeff):センショク草|BGCOLOR(#eeeeff):センショク草・緑x9| |>|BGCOLOR(#ffcccc):サンライズエッジSPⅦ| |BGCOLOR(#eeeeff):通常素材|BGCOLOR(#eeeeff):鎌蟹の爪x20, 鎌蟹の尖爪x20, 甲殻のコインx7| |BGCOLOR(#ccccff):若干採りにくい素材|BGCOLOR(#ccccff):砦蟹の背甲x4, 砦蟹の鋏x3, 砦蟹の尖爪x5&br()砦蟹の堅甲x5, 古龍のコインx4| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用素材|BGCOLOR(#eeeeff):甲殻種の剛鋏x2, 飛竜種の棘x5, 飛竜種の角x15, 鳥竜種の尖爪x15| |BGCOLOR(#ccccff):汎用Ⅲ素材|BGCOLOR(#ccccff):牙獣種の剛爪x10, 甲殻種の凶刃x4, 飛竜種の剛尾x10&br()飛竜種の秘涙x10, 魚竜種の特濃血x2, 鳥竜種の特上毛x2| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用Ⅲ素材&br()若干採りにくい素材|BGCOLOR(#eeeeff):飛竜種の重骨x6| |BGCOLOR(#ccccff):センショク草|BGCOLOR(#ccccff):センショク草・黄x9| |>|BGCOLOR(#ffcccc):タイフェンSPⅦ| |BGCOLOR(#eeeeff):通常素材|BGCOLOR(#eeeeff):カブレライト鉱石x25, ユニオン鉱石x10, アンバル鉱石x15&br()虹色鉱石x10, クレンザイトx20| |BGCOLOR(#ccccff):若干採りにくい素材|BGCOLOR(#ccccff):鋼龍石x5,アミノタイトx20| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用素材|BGCOLOR(#eeeeff):飛竜種の堅殻x15, 飛竜種の牙x5, 魚竜種の鱗x15| |BGCOLOR(#ccccff):汎用Ⅲ素材|BGCOLOR(#ccccff):牙獣種の剛尾x16, 甲殻種の剛鋏x2, 飛竜種の剛尾x2&br()飛竜種の特濃液x2, 魚竜種の重牙x10, 鳥竜種の重殻x10| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用Ⅲ素材&br()若干採りにくい素材|BGCOLOR(#eeeeff):飛竜種の重骨x4| |BGCOLOR(#ccccff):センショク草|BGCOLOR(#ccccff):センショク草・黄x9| #endregion() #region(【太刀の無属性SP武器のⅦまでに必要な素材まとめ】) &bgcolor(#ffcccc){&b(){【太刀の無属性SP武器のⅦまでに必要な素材まとめ】}} |>|BGCOLOR(#ffcccc):ダイモンブレードSPⅦ| |BGCOLOR(#eeeeff):通常素材|BGCOLOR(#eeeeff):カブレライト鉱石x20, ユニオン鉱石x11, アンバル鉱石x15&br()獄炎石x16, 虹色鉱石x5, 岩竜の涙x3| |BGCOLOR(#ccccff):若干採りにくい素材|BGCOLOR(#ccccff):岩竜の翼x3, アミノタイトx10| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用素材|BGCOLOR(#eeeeff):魚竜種の上エラx15, 鳥竜種の殻x15, 鳥竜種の爪x5| |BGCOLOR(#ccccff):汎用Ⅲ素材|BGCOLOR(#ccccff):牙獣種の剛尾x6, 甲殻種の剛鋏x2, 甲殻種の凶刃x4&br()飛竜種の剛尾x2, 飛竜種の重顎x20,飛竜種の特濃液x2, 魚竜種の重牙x10| |BGCOLOR(#eeeeff):センショク草|BGCOLOR(#eeeeff):センショク草・紫x9| |>|BGCOLOR(#ffcccc):レス・イーブSPⅦ| |BGCOLOR(#eeeeff):通常素材|BGCOLOR(#eeeeff):マカライト鉱石x9, アンバル鉱石x4, 竜玉x2&br()タツジンコインx6, 虹色鉱石x1, クレンザイトx14| |BGCOLOR(#ccccff):若干採りにくい素材|BGCOLOR(#ccccff):ギルドコインx2, アミノタイトx6| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用素材・ザコ系|BGCOLOR(#eeeeff):草食種の骨x15, 草食種の重骨x2, 甲虫種の重殻x4&br()甲虫種の凶針x10, 甲殻種の重殻x10, 鳥竜種の剛尾x6| |BGCOLOR(#ccccff):汎用素材|BGCOLOR(#ccccff):鳥竜種の骨x5, 魚竜種の上鱗x15| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用Ⅲ素材|BGCOLOR(#eeeeff):飛竜種の重殻x2, 飛竜種の特上皮x2, 魚竜種の厚鱗x10| |BGCOLOR(#ccccff):センショク草|BGCOLOR(#ccccff):センショク草・緑x9| |>|BGCOLOR(#ffcccc):天上天下無頼刀SPⅦ| |BGCOLOR(#eeeeff):通常素材|BGCOLOR(#eeeeff):鋼龍の堅殻x8, 鋼龍の角x2, 鋼龍の尖爪x2&br()古龍の血x2, ギルドチケットx22, クレンザイトx25| |BGCOLOR(#ccccff):若干採りにくい素材|BGCOLOR(#ccccff):鋼龍の宝玉x1, アミノタイトx10| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用素材|BGCOLOR(#eeeeff):飛竜種の尾x15, 飛竜種の上鱗x15, 飛竜種の珠x5| |BGCOLOR(#ccccff):汎用Ⅲ素材|BGCOLOR(#ccccff):牙獣種の厚毛皮x2, 飛竜種の秘棘x2, 飛竜種の秘涙x10&br()魚竜種の特上ビレx4, 魚竜種の特濃血x2, 魚竜種の重牙x10| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用Ⅲ素材&br()若干採りにくい素材|BGCOLOR(#eeeeff):飛竜種の剛爪x16| |BGCOLOR(#ccccff):センショク草|BGCOLOR(#ccccff):センショク草・黄x9| |>|BGCOLOR(#ffcccc):白焔SPⅦ| |BGCOLOR(#eeeeff):通常素材|BGCOLOR(#eeeeff):大地の結晶x12, マカライト鉱石x8, ドラグライト鉱石x8&br()ユニオン鉱石x20, キレアジx7, 獄炎石x12, クレンザイトx4| |BGCOLOR(#ccccff):若干採りにくい素材|BGCOLOR(#ccccff):ドスキレアジx26| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用素材・ザコ系|BGCOLOR(#eeeeff):鳥竜種の鋭牙x15, 鳥竜種の剛尾x2, 草食種の重殻x10| |BGCOLOR(#ccccff):汎用素材|BGCOLOR(#ccccff):飛竜種の爪x5| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用Ⅲ素材|BGCOLOR(#eeeeff):甲殻種の重殻x2, 飛竜種の重殻x10, 飛竜種の特濃血x10&br()飛竜種の涙x15, 魚竜種の厚鱗x2, 鳥竜種の特上皮x4| |BGCOLOR(#ccccff):汎用Ⅲ素材&br()若干採りにくい素材|BGCOLOR(#ccccff):飛竜種の真髄x6| |BGCOLOR(#eeeeff):センショク草|BGCOLOR(#eeeeff):センショク草・白x9| |>|BGCOLOR(#ffcccc):金色刀SPⅦ| |BGCOLOR(#eeeeff):通常素材|BGCOLOR(#eeeeff):王族カナブンx10, マレコガネx10, ドスヘラクレスx32&br()カンタロスの頭x25, カンタロスの薄羽x15, 虹色コガネx10| |BGCOLOR(#ccccff):若干採りにくい素材|BGCOLOR(#ccccff):女王虫の尻尾x2, ギルドコインx2| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用素材|BGCOLOR(#eeeeff):飛竜種の牙x5, 飛竜種の角x15, 魚竜種の上エラx15| |BGCOLOR(#ccccff):汎用Ⅲ素材|BGCOLOR(#ccccff):牙獣種の厚毛皮x2, 甲殻種の剛鋏x2 , 飛竜種の秘棘x2&br()飛竜種の重頭x10, 鳥竜種の重殻x10| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用Ⅲ素材&br()若干採りにくい素材|BGCOLOR(#eeeeff):飛竜種の重骨x10, 飛竜種の剛尾x10| |BGCOLOR(#ccccff):センショク草|BGCOLOR(#ccccff):センショク草・黄x9| #endregion() #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/07/26,time=192,color=red) **&aname(16_9)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_9]]バール=ダオラとドドン・カノン、どっちがオススメ?  A.Lv2通常弾が超速射対応になってるバール=ダオラとドドン・カノンは、装填速度の差から&u(){&b(){バール・ダオラ}の方がおすすめとされる}。   まず、超速射はその性質から、相手モンスターの動きを止めることができる麻痺弾の存在が重視される(通常弾の超速射があるのに、毒弾まで撃ててもあまり意義は無いと考えられる。毒弾を撃つだけなら、もっといいライトボウガンはいくらでもある)   そして、「装填速度:速い」のバール=ダオラは、装填速度+1スキルがあれば、麻痺弾Lv2の実際の装填速度が「速い」になる(ドドン・カノンで麻痺弾Lv2の装填速度を速いにするには、装填速度+3が必要)   ただし、装填速度スキルがないのならどちらもほぼ同じになるため、装填速度+1を含む専用防具をつくれないのならどちらでも変わらなくなる(通常弾Lv2の実際の装填速度はスキルなしでも「速い」だし、装填速度の速い:62フレーム、普通:78フレームと実は16フレーム差しかない([[バールテンプレを教えて>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#17_25]]も参照)から、実際の運用では誤差でしかないと考える人もいないわけではない)   なお、巨龍ガンは基本的にはネタ武器だと言われているが(攻撃力が武器倍率10低い、会心が-10%になっちゃってる)、通常弾Lv2を超速射8回以上一方的に当てられる状況であるのなら(他に麻痺担当がいるとか、崖上から一方的に攻撃するとか)、バール=ダオラなどよりも有効に使える可能性はある。でも、可能性があるというだけで、万人には勧められないレベルであるのには間違いない。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/12/17,time=192,color=red) **&aname(16_10)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_10]]進化武器用の強撃剣晶の入手方法は? **[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_10]]進化武器用の打撃ビンの入手方法は?  A.どちらもキャラバン調合屋の「本日のCP調合」での調合でのみ入手可能。   ただし、「本日のCP調合」は日替わりで調合できる物が変わるので、入手できない日もある。 |BGCOLOR(#cfc):強撃剣晶|BGCOLOR(#ccf):CP調合:大巌竜の皮1個+ニトロダケ5個  =5個|BGCOLOR(#ccf):200CP| |BGCOLOR(#efe):打撃ビン|BGCOLOR(#eef):CP調合:大巌竜の鱗1個+マカライト鉱石5個=5個|BGCOLOR(#eef):200CP| #areaedit(end) //----------------------------------------------------------------------------- //項目10 //----------------------------------------------------------------------------- ----
#right(){[&link_edit(text=項目全体編集,page=16/武器)]} *&aname(t16){}16/武器 //----------------------------------------------------------------------------- //【テンプレのテンプレ】 //#areaedit() //&new2(2009/01/01,time=192,color=red) //**&aname(01_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#01_1]]HR2からあがりません // A.課金してください。 //#areaedit(end) //↑のように、#areaedit()#areaedit(end)で囲った上で、Q.の部分にアンカー(例文だと“01-1”の部分)、&new2()の中に更新を行った日付を設定してください //テンプレを追加した場合は、追加したテンプレの位置にかかわらず、アンカーの数字は常に最新の数字を使うようにしてください(アンカーズレによるテンプレ誘導の混乱を防ぐため) //また、各項目の一番最後に「//項目8」と書かれている行がありますが、これはその項目の全項目数を表しています。アンカーをつくるための参考になるので、項目を追加したときはこの項目数も修正しておいてください。 //なお、テンプレを整理した都合上、アンカーが二重に設定されているものがありますが、前に設定されているアンカー(“1-1”など)は古いアンカーになります。しかし、テンプレ誘導の都合上、しばらく削除を行わないでください。 //----------------------------------------------------------------------------- #right(){[[TOP>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/]]/[[▲>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t15]]/[[▼>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t17]]} #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(9-1){}&aname(16_1)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_1]]ボウガンの○○でスナイプはできますか? **[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_1]]○○の射程距離は?  A.シーズン3.0からボウガンの射程は修正され、射程距離は全ての武器で同じになっている(ただし、パワーバレルなどを付けることにより、同じ武器でも最大射程は変化する)   いわゆる「スナイプ」と呼ばれる戦法(モンスターがこちらに気づく範囲外から攻撃する方法)は、&u(){基本的には}できない。   詳細は&blanklink(運営レポートを参照){http://members.mh-frontier.jp/support/report/2008/0513.html}。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/12/19,time=192,color=red) **&aname(9-7){}&aname(16_2)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_2]]○○が生産リストに無いのですが **[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_2]]剛種武器が生産リストに出てこないのですが  A.一部の武器や剛種武器は、伝説の職人じゃないと生産できない。伝説の職人は、[[古龍迎撃戦が街で行われているときにのみ、工房にいる>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#12_8]]。 |BGCOLOR(#ffcccc):&bold(){【伝説の職人でのみ生産可能な武器}】| |BGCOLOR(#eeeeff):朽ちた龍剣F、ニンジャソード&br()&color(#f00){真舞雷剣【鸞】}、&color(#f00){ドドン・レイピア}、&color(#f00){天狼剣【東雲】}、&color(#f00){炎王剣【陽炎】}、&color(#f00){殻王剣【砦】}、&color(#f00){炎妃剣【偏愛】}| |BGCOLOR(#eeeeff):オーダーレイピア&br()&color(#f00){真舞雷双【極楽鳥】}、&color(#f00){ドドン・クロー}、&color(#f00){鋼龍双}、&color(#f00){殻王双【甲】}、&color(#f00){炎妃双【清純】}| |BGCOLOR(#ccccff):&color(#f00){真舞雷大剣【銀鷲】}、&color(#f00){ドドン・パニッシャー}、&color(#f00){天狼大剣【月光】}、&color(#f00){炎王大剣【獄炎】}、&color(#f00){ネブララケルタ}、&color(#f00){巨龍剣【不動】}| |BGCOLOR(#ccccff):軍刀、龍木ノ太刀&br()&color(#f00){ドドン・ブレイド}、&color(#f00){天狼剣【八岐大蛇】}、&color(#f00){幻雷刀【麒麟】}、&color(#f00){鋼龍刃}、&color(#f00){殻王刀【堅】}| |BGCOLOR(#eeeeff):おやすみベア&br()&color(#f00){真舞雷鎚【鴉】}、&color(#f00){ドドン・クラッシャー}、&color(#f00){天狼槌【瑞雲】}、&color(#f00){幻雷鎚【雷鳴】}、&color(#f00){ネブラマッレウス}、&color(#f00){浮岳槌【牡丹】}| |BGCOLOR(#eeeeff):龍木ノ笛&br()&color(#f00){真舞雷笛【雲雀】}、&color(#f00){ドドン・ホイッスル}、&color(#f00){天狼笛【雪風】}、&color(#f00){幻雷笛【雷鼓】}、&color(#f00){炎妃笛【清楚】}| |BGCOLOR(#ccccff):&color(#f00){真舞雷槍【尾長鶏】}、&color(#f00){ドドン・タワー}、&color(#f00){幻雷槍【迅雷】}、&color(#f00){炎妃姫【可憐】}、&color(#f00){浮岳槍【蓮】}| |BGCOLOR(#ccccff):龍木ノ槍&br()&color(#f00){真舞雷銃槍【孔雀】}、&color(#f00){ドドン・キャノン}、&color(#f00){天狼銃槍【明星】}、&color(#f00){テオ=スパーク}、&color(#f00){ネブライグニス}、&color(#f00){巨龍銃槍【山巓】}| |BGCOLOR(#eeeeff):&color(#f00){ドドン・カノン}、&color(#f00){天狼砲【北斗】}、&color(#f00){バール=ダオラ}、&color(#f00){巨龍ガン}、&color(#f00){テオ=バレッタ}、&color(#f00){浮岳ガン}| |BGCOLOR(#eeeeff):テオ=アーティレリ、テオ=フランマルス、ナナ=アズールカノン、ナナ=アズールミシル&br()&color(#f00){真舞雷重砲【天鷹】}、&color(#f00){ネブラグロブス}、&color(#f00){天狼重砲【吹雪】}| |BGCOLOR(#eeeeff):勇気と希望の凄弓Ⅰ、神龍弓【日蝕】&br()&color(#f00){真舞雷弓【紅鶴】}、&color(#f00){天狼弓【時雨】}、&color(#f00){幻雷弓【雷破】}、&color(#f00){シスネ=ダオラⅠ}、&color(#f00){炎妃弓【誘惑】}、&color(#f00){ドドン・アーチ}|  ちなみに、伝説の職人しか生産できない武器の派生強化は、普通の工房で行える(伝説の職人に武器・防具の強化の項目は無い) #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(9-2){}&aname(16_3)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_3]]塊(錆びた塊、太古の塊)の当たりを出す方法を教えてください  A.MHFの塊は完全ランダムなので、「当たり」を狙って出す方法はない(他のシリーズにあるテーブル方式はありません) &sizex(2){&color(#cccccc){  塊を生産したときに次の塊を生産したときの内容が決定されるため、「当たり」の塊を別の種類の塊に変える手段は一応存在しているが、規約違反の可能性も否定できないため、方法はここでは割愛。さらにそれを行うときは、あくまでも自己責任で。}} #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(9-3){}&aname(16_4)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_4]]○○の武器の見た目の一覧がまとまっているサイトはありますか?  A.武器の見た目がすべて一ヵ所にまとまってるサイトは、今のところ無い。   しかし、ある程度まとまっているサイトはいくつか存在している。   HR30以下で作れる武器は、ほぼ&blanklink(公式メンバーサイト→ゲームデータ){http://members.mh-frontier.jp/gamedata/}に掲載されている。   MH2にあった武器は、&blanklink(MH2データ置き場){http://www.geocities.jp/data774/notitle.html}の下の方に掲載されている(ただし、各武器の名前は掲載されていない)   MHFから追加された武器の一部は、&blanklink(公式メンバーサイト→運営チーム→過去のプレビューサイト){http://members.mh-frontier.jp/support/preview_list/}、あるいは&blanklink(公式メンバーサイトのトップページ){http://members.mh-frontier.jp/}にあるプレビューサイトにそれぞれ掲載されている。また、各種キャンペーン用の武器は、ほぼ&blanklink(公式メンバーサイト→ニュース→イベント・キャンペーン){http://members.mh-frontier.jp/information/event/}に掲載されている。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(9-5){}&aname(16_5)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_5]]SP武器の変種ボーナスって?  A.SP武器は、受注・参加条件がHR100~のクエストの間、武器倍率(攻撃力)+10・会心率+20%のボーナスがつく。クエストの種類は関係なく、モンスターによって適用されたりされなかったりするわけではない。&u(){剛種武器ではこのボーナスは適用されない。}   ちなみに、このボーナスが適用されている時は、ステータス欄の攻撃力の数字が水色に変化している。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(16_6)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_6]]剛種武器の特殊能力って? |BGCOLOR(#efe):近接武器|BGCOLOR(#eeeeff):体力とスタミナが最大値の間、弾かれ無効になる。このボーナスが適用中のときは、体力・スタミナゲージが水色に光る。| |BGCOLOR(#cfc):弓|BGCOLOR(#ccccff):弓の抜刀・収納スピードの上昇、状態異常ビン使用時の状態異常値の蓄積値が通常の1.5倍、爆撃ビン使用可能| |BGCOLOR(#efe):ライトボウガン|BGCOLOR(#eeeeff):そのライトボウガンに対応した特定の弾を「超速射」できる| |BGCOLOR(#cfc):ヘビィボウガン|BGCOLOR(#ccccff):一定数弾を撃ち、それによって溜まった熱を放出して攻撃する「排熱噴射機構」が存在する| #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(9-6){}&aname(16_7)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_7]]称号の武器マニアの取り方は? **[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_7]]称号「ウエポンマスター」の取り方は?  A.&blanklink(シーズン3.5){http://daletto-members.mh-frontier.jp/support/update/update11.html}より取得条件が変更されている。以下引用。なお、20「種類」なのに注意(同じ&bold(){名前}の物は1つとしてカウントされる。SP武器(ボウガン除く)はレベルが変わると名前が変わるため、それぞれは別の種類としてカウントされる) 称号 これまで取得が困難であった、下記称号の取得条件を緩和いたしました。 各種武器マニア(片手剣マニアなど) アイテムボックス内に、「レア度:7」以上の対象の武器種を、20種類以上所持していること。   「ウエポンマスター」は、すべての武器マニアの称号を取得すると取得できる。   なお、「対象の武器種」というのは、武器種そのもののことを指している(レア7の武器のうち、対象になるものとならない物があるわけではない。引用されている文章はちょっとわかりにくくなっているが、「それぞれの武器種につき、「レア度:7」以上のものを20種類以上所持」という意味) なお、追加倉庫に入っている武器防具はカウントに含まれない。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/01/01,time=192,color=red) **&aname(16_8)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_8]]HR100になったのですが、作りやすい無属性SP双剣を教えてください **[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_8]]HR100になったのですが、作りやすい無属性SP太刀を教えてください  A.強化の難易度から考えるなら、どれも大差はないといえる。   そのため、見た目で選んだほうがいい(強化のためのモチベーション維持のためにも、こちらの理由で選ぶほうがお勧め)   SP武器は要求される汎用素材の旧名Ⅲ素材とセンショク草の数のパターンが同じなため、結局のところ、集めなくてはいけない素材の数(狩らなくてはいけない敵の数)が同じぐらいになってしまう。   ただし、太刀のうちレス・イーブSPは、必要な汎用素材のうち雑魚系モンスターが出す素材の割合が比較的多いので、これらの中では比較的作りやすい部類に属する武器だと言える。 #region(【双剣の無属性SP武器のⅦまでに必要な素材まとめ】) &bgcolor(#ffcccc){&b(){【双剣の無属性SP武器のⅦまでに必要な素材まとめ】}} |>|BGCOLOR(#ffcccc):ガリュウテッセンSPⅦ| |BGCOLOR(#eeeeff):通常素材|BGCOLOR(#eeeeff):怪鳥の耳x7, 怪鳥の地獄耳x3, 黒狼鳥の甲殻x7&br()黒狼鳥の耳x3, 黒狼鳥の翼x2, 鳥竜のコインx15| |BGCOLOR(#ccccff):若干採りにくい素材|BGCOLOR(#ccccff):ギルドコインx5, 老山龍の紅玉x1| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用素材|BGCOLOR(#eeeeff):牙獣種の牙x5, 飛竜種の靭尾x15, 飛竜種の血x15| |BGCOLOR(#ccccff):汎用Ⅲ素材|BGCOLOR(#ccccff):牙獣種の厚毛皮x2, 甲殻種の凶刃x4, 飛竜種の秘棘x2&br()飛竜種の重顎x10, 飛竜種の秘涙x10, 鳥竜種の特上毛x10&br()飛竜種の特濃液x2, 魚竜種の特上ビレx6| |BGCOLOR(#eeeeff):センショク草|BGCOLOR(#eeeeff):センショク草・緑x9| |>|BGCOLOR(#ffcccc):サンライズエッジSPⅦ| |BGCOLOR(#eeeeff):通常素材|BGCOLOR(#eeeeff):鎌蟹の爪x20, 鎌蟹の尖爪x20, 甲殻のコインx7| |BGCOLOR(#ccccff):若干採りにくい素材|BGCOLOR(#ccccff):砦蟹の背甲x4, 砦蟹の鋏x3, 砦蟹の尖爪x5&br()砦蟹の堅甲x5, 古龍のコインx4| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用素材|BGCOLOR(#eeeeff):甲殻種の剛鋏x2, 飛竜種の棘x5, 飛竜種の角x15, 鳥竜種の尖爪x15| |BGCOLOR(#ccccff):汎用Ⅲ素材|BGCOLOR(#ccccff):牙獣種の剛爪x10, 甲殻種の凶刃x4, 飛竜種の剛尾x10&br()飛竜種の秘涙x10, 魚竜種の特濃血x2, 鳥竜種の特上毛x2| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用Ⅲ素材&br()若干採りにくい素材|BGCOLOR(#eeeeff):飛竜種の重骨x6| |BGCOLOR(#ccccff):センショク草|BGCOLOR(#ccccff):センショク草・黄x9| |>|BGCOLOR(#ffcccc):タイフェンSPⅦ| |BGCOLOR(#eeeeff):通常素材|BGCOLOR(#eeeeff):カブレライト鉱石x25, ユニオン鉱石x10, アンバル鉱石x15&br()虹色鉱石x10, クレンザイトx20| |BGCOLOR(#ccccff):若干採りにくい素材|BGCOLOR(#ccccff):鋼龍石x5,アミノタイトx20| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用素材|BGCOLOR(#eeeeff):飛竜種の堅殻x15, 飛竜種の牙x5, 魚竜種の鱗x15| |BGCOLOR(#ccccff):汎用Ⅲ素材|BGCOLOR(#ccccff):牙獣種の剛尾x16, 甲殻種の剛鋏x2, 飛竜種の剛尾x2&br()飛竜種の特濃液x2, 魚竜種の重牙x10, 鳥竜種の重殻x10| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用Ⅲ素材&br()若干採りにくい素材|BGCOLOR(#eeeeff):飛竜種の重骨x4| |BGCOLOR(#ccccff):センショク草|BGCOLOR(#ccccff):センショク草・黄x9| #endregion() #region(【太刀の無属性SP武器のⅦまでに必要な素材まとめ】) &bgcolor(#ffcccc){&b(){【太刀の無属性SP武器のⅦまでに必要な素材まとめ】}} |>|BGCOLOR(#ffcccc):ダイモンブレードSPⅦ| |BGCOLOR(#eeeeff):通常素材|BGCOLOR(#eeeeff):カブレライト鉱石x20, ユニオン鉱石x11, アンバル鉱石x15&br()獄炎石x16, 虹色鉱石x5, 岩竜の涙x3| |BGCOLOR(#ccccff):若干採りにくい素材|BGCOLOR(#ccccff):岩竜の翼x3, アミノタイトx10| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用素材|BGCOLOR(#eeeeff):魚竜種の上エラx15, 鳥竜種の殻x15, 鳥竜種の爪x5| |BGCOLOR(#ccccff):汎用Ⅲ素材|BGCOLOR(#ccccff):牙獣種の剛尾x6, 甲殻種の剛鋏x2, 甲殻種の凶刃x4&br()飛竜種の剛尾x2, 飛竜種の重顎x20,飛竜種の特濃液x2, 魚竜種の重牙x10| |BGCOLOR(#eeeeff):センショク草|BGCOLOR(#eeeeff):センショク草・紫x9| |>|BGCOLOR(#ffcccc):レス・イーブSPⅦ| |BGCOLOR(#eeeeff):通常素材|BGCOLOR(#eeeeff):マカライト鉱石x9, アンバル鉱石x4, 竜玉x2&br()タツジンコインx6, 虹色鉱石x1, クレンザイトx14| |BGCOLOR(#ccccff):若干採りにくい素材|BGCOLOR(#ccccff):ギルドコインx2, アミノタイトx6| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用素材・ザコ系|BGCOLOR(#eeeeff):草食種の骨x15, 草食種の重骨x2, 甲虫種の重殻x4&br()甲虫種の凶針x10, 甲殻種の重殻x10, 鳥竜種の剛尾x6| |BGCOLOR(#ccccff):汎用素材|BGCOLOR(#ccccff):鳥竜種の骨x5, 魚竜種の上鱗x15| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用Ⅲ素材|BGCOLOR(#eeeeff):飛竜種の重殻x2, 飛竜種の特上皮x2, 魚竜種の厚鱗x10| |BGCOLOR(#ccccff):センショク草|BGCOLOR(#ccccff):センショク草・緑x9| |>|BGCOLOR(#ffcccc):天上天下無頼刀SPⅦ| |BGCOLOR(#eeeeff):通常素材|BGCOLOR(#eeeeff):鋼龍の堅殻x8, 鋼龍の角x2, 鋼龍の尖爪x2&br()古龍の血x2, ギルドチケットx22, クレンザイトx25| |BGCOLOR(#ccccff):若干採りにくい素材|BGCOLOR(#ccccff):鋼龍の宝玉x1, アミノタイトx10| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用素材|BGCOLOR(#eeeeff):飛竜種の尾x15, 飛竜種の上鱗x15, 飛竜種の珠x5| |BGCOLOR(#ccccff):汎用Ⅲ素材|BGCOLOR(#ccccff):牙獣種の厚毛皮x2, 飛竜種の秘棘x2, 飛竜種の秘涙x10&br()魚竜種の特上ビレx4, 魚竜種の特濃血x2, 魚竜種の重牙x10| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用Ⅲ素材&br()若干採りにくい素材|BGCOLOR(#eeeeff):飛竜種の剛爪x16| |BGCOLOR(#ccccff):センショク草|BGCOLOR(#ccccff):センショク草・黄x9| |>|BGCOLOR(#ffcccc):白焔SPⅦ| |BGCOLOR(#eeeeff):通常素材|BGCOLOR(#eeeeff):大地の結晶x12, マカライト鉱石x8, ドラグライト鉱石x8&br()ユニオン鉱石x20, キレアジx7, 獄炎石x12, クレンザイトx4| |BGCOLOR(#ccccff):若干採りにくい素材|BGCOLOR(#ccccff):ドスキレアジx26| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用素材・ザコ系|BGCOLOR(#eeeeff):鳥竜種の鋭牙x15, 鳥竜種の剛尾x2, 草食種の重殻x10| |BGCOLOR(#ccccff):汎用素材|BGCOLOR(#ccccff):飛竜種の爪x5| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用Ⅲ素材|BGCOLOR(#eeeeff):甲殻種の重殻x2, 飛竜種の重殻x10, 飛竜種の特濃血x10&br()飛竜種の涙x15, 魚竜種の厚鱗x2, 鳥竜種の特上皮x4| |BGCOLOR(#ccccff):汎用Ⅲ素材&br()若干採りにくい素材|BGCOLOR(#ccccff):飛竜種の真髄x6| |BGCOLOR(#eeeeff):センショク草|BGCOLOR(#eeeeff):センショク草・白x9| |>|BGCOLOR(#ffcccc):金色刀SPⅦ| |BGCOLOR(#eeeeff):通常素材|BGCOLOR(#eeeeff):王族カナブンx10, マレコガネx10, ドスヘラクレスx32&br()カンタロスの頭x25, カンタロスの薄羽x15, 虹色コガネx10| |BGCOLOR(#ccccff):若干採りにくい素材|BGCOLOR(#ccccff):女王虫の尻尾x2, ギルドコインx2| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用素材|BGCOLOR(#eeeeff):飛竜種の牙x5, 飛竜種の角x15, 魚竜種の上エラx15| |BGCOLOR(#ccccff):汎用Ⅲ素材|BGCOLOR(#ccccff):牙獣種の厚毛皮x2, 甲殻種の剛鋏x2 , 飛竜種の秘棘x2&br()飛竜種の重頭x10, 鳥竜種の重殻x10| |BGCOLOR(#eeeeff):汎用Ⅲ素材&br()若干採りにくい素材|BGCOLOR(#eeeeff):飛竜種の重骨x10, 飛竜種の剛尾x10| |BGCOLOR(#ccccff):センショク草|BGCOLOR(#ccccff):センショク草・黄x9| #endregion() #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/07/26,time=192,color=red) **&aname(16_9)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_9]]バール=ダオラとドドン・カノン、どっちがオススメ?  A.Lv2通常弾が超速射対応になってるバール=ダオラとドドン・カノンは、装填速度の差から&u(){&b(){バール・ダオラ}の方がおすすめとされる}。   まず、超速射はその性質から、相手モンスターの動きを止めることができる麻痺弾の存在が重視される(通常弾の超速射があるのに、毒弾まで撃ててもあまり意義は無いと考えられる。毒弾を撃つだけなら、もっといいライトボウガンはいくらでもある)   そして、「装填速度:速い」のバール=ダオラは、装填速度+1スキルがあれば、麻痺弾Lv2の実際の装填速度が「速い」になる(ドドン・カノンで麻痺弾Lv2の装填速度を速いにするには、装填速度+3が必要)   ただし、装填速度スキルがないのならどちらもほぼ同じになるため、装填速度+1を含む専用防具をつくれないのならどちらでも変わらなくなる(通常弾Lv2の実際の装填速度はスキルなしでも「速い」だし、装填速度の速い:62フレーム、普通:78フレームと実は16フレーム差しかない([[バールテンプレを教えて>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#17_25]]も参照)から、実際の運用では誤差でしかないと考える人もいないわけではない)   なお、巨龍ガンは基本的にはネタ武器だと言われているが(攻撃力が武器倍率10低い、会心が-10%になっちゃってる)、通常弾Lv2を超速射8回以上一方的に当てられる状況であるのなら(他に麻痺担当がいるとか、崖上から一方的に攻撃するとか)、バール=ダオラなどよりも有効に使える可能性はある。でも、可能性があるというだけで、万人には勧められないレベルであるのには間違いない。 #areaedit(end) #areaedit() &new2(2009/12/17,time=192,color=red) **&aname(16_10)[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_10]]進化武器用の強撃剣晶の入手方法は? **[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#16_10]]進化武器用の打撃ビンの入手方法は?  A.どちらもキャラバン調合屋の「本日のCP調合」での調合でのみ入手可能。   ただし、「本日のCP調合」は日替わりで調合できる物が変わるので、入手できない日もある。 |BGCOLOR(#cfc):強撃剣晶|BGCOLOR(#ccf):CP調合:大巌竜の皮1個+ニトロダケ5個  =5個|BGCOLOR(#ccf):200CP| |BGCOLOR(#efe):打撃ビン|BGCOLOR(#eef):CP調合:大巌竜の鱗1個+マカライト鉱石5個=5個|BGCOLOR(#eef):200CP| #areaedit(end) //----------------------------------------------------------------------------- //項目10 //----------------------------------------------------------------------------- ----

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