- 今回はここまでって本題入ってないYO 。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン -- Enuffkin (2005-10-29 04:38:07)
- 失礼^^;
あんまり長文だとウザイかなぁ・・・と思ってw
まぁおいおい書いていきたいと思います・・・多分w -- ウバ (2005-10-29 18:00:59)
皆さんは2nd、3rdキャラを育てていて、前のキャラとの性質があまりにも異なるために悩んだことはありませんか?
オイラの場合、エレ>モンクとなった訳ですが、もの凄く苦しみましたw
今までは「マナが尽きるまで魔法連打」でよかったのが、自分はもとより人様の命まで預かるのですから当然かもしれませんね。結局序盤は誰よりも早く狙われて誰よりも早く死んでいた訳ですが・・・orz
オイラの場合、エレ>モンクとなった訳ですが、もの凄く苦しみましたw
今までは「マナが尽きるまで魔法連打」でよかったのが、自分はもとより人様の命まで預かるのですから当然かもしれませんね。結局序盤は誰よりも早く狙われて誰よりも早く死んでいた訳ですが・・・orz
そこで折角ですから、それぞれが育成で感じたことや経験を出し合えばチョットした交流にもなりますし、これから加入してくれる人達の役に立つかもしれないと思い、書いてみました。(もちろんオイラなんぞが大したこと書ける訳でもないので、あくまで参考程度ということでお願いしますw)
基本的にキャスター系はみんな一緒だと思いますが、エレも一部特殊な育て方以外は非常に柔らかいです。少し殴られれば十分死ねますし、モンクのようにヘックス対策もありませんし、ネクロのようにHPを回復する術もありません。もちろんセカンダリー次第では十分対策出来るのですが、あまりにそういった対策に偏ってしまうと折角の攻撃力を落としてしまいます。これでは「本末転倒」ですよねw。少し偏った考え方ではありますが「エレは攻撃してナンボ」なんです。最近はチョコチョコとランダムアリーナに顔を出していますが、結局行き着く先は「殺られる前に殺れ!」だったりします(ぉ
それでは少し本題を進めます。
皆さんご存じの通りエレには4つの属性が用意されていますが、それぞれに性質はかなり異なる部分があります。アトリビュートポイントは1つの属性を目一杯強化し、残りをストレージに振ってマナを確保したり、セカンダリーで弱点を補ったりすることになると思います。特に大量のマナを確保出来るストレージはエレ独特のものですから、振っておいて損はありません。他の職業でもマナが必要なビルドを考えるときなどは、プライマリーエレを一考する価値があると思います。
偉そうなことを言ってますが、オイラの1stキャラは火と風の選択を決めきれず両方をほぼ限界まで延ばしてしまったため、「魔法連打」>「マナ枯渇」>「木偶の坊」という恥ずかしいコンボキャラですw。そんな馬鹿げたキャラでも周りの人達次第で最終ミッションまで行けるのですから、GWって不思議なゲームですよね(ぉ
皆さんご存じの通りエレには4つの属性が用意されていますが、それぞれに性質はかなり異なる部分があります。アトリビュートポイントは1つの属性を目一杯強化し、残りをストレージに振ってマナを確保したり、セカンダリーで弱点を補ったりすることになると思います。特に大量のマナを確保出来るストレージはエレ独特のものですから、振っておいて損はありません。他の職業でもマナが必要なビルドを考えるときなどは、プライマリーエレを一考する価値があると思います。
偉そうなことを言ってますが、オイラの1stキャラは火と風の選択を決めきれず両方をほぼ限界まで延ばしてしまったため、「魔法連打」>「マナ枯渇」>「木偶の坊」という恥ずかしいコンボキャラですw。そんな馬鹿げたキャラでも周りの人達次第で最終ミッションまで行けるのですから、GWって不思議なゲームですよね(ぉ
かなり前置きが長くなってしまい、我ながら読むのが嫌になる領域に突入している気がするので今回はこの辺にしたいと思います。今後は各属性とその注目スキル、セカンダリーの選択などに少しずつでも触れて行ければなぁ・・・と思っていますので、期待しないでお待ちください^^;
個人的にはアブさんの「トンカチのススメ」とかPonzさんの「狩人のススメ」、イナさんの「嫌らし系のススメ」などが始まるのを期待していますw