セッティング

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(未完成) 各セッティングへは、(MY2k8→MY SETTINGS→各セッティング)で行けます **[VIP SETTINGS] *** GENERAL |VIBRATION| コントローラーの振動の有無| |FIELDING CAMERA| 守備時のカメラの変更| |BATTING CAMERA| バッティング時のカメラの変更| |ZOOM| 値を上げる程、カメラがバッターボックスに寄る| |PICHING CAMERA| 投球の際、投手視点で投げるか、打者視点で投げるか| |IN GAME TIPS| ゲーム中に出てくるプレイ説明の有無| |INSIDE EDGE REMINDER| エキシビションでインサイドエッジを買わずに開始しようとした場合に、警告を出すか出さないか| *** CONTROLS |CONTROLS| ADVANCEDは2k8の基本操作仕様 SIMPLEは走攻守スティックをほぼ使わず、ボタンで済ませられる初心者用、巧くない人用の設定仕様になる| |PICHING INTERFACE| 投球の操作。 PRECISIONはボタンでの投球操作になる| |PITCH AIM| ボールが指定した所から変化するか、指定した場所にいくか| |PICHER CONPOSE| 緊迫した場面で、投球点を揺れる様にするか、しないか| |BATTING INTERFACE| バッティングの操作。CLASSICはボタンでのバッティング| |THROWING INTERFACE| 野手の送球の操作。CLASSICはボタンでの守備| |BATTER'S EYE| バッターズアイを常に表示させるか、任意かの設定| |BATTER'S EYE FEEDBACK| バッターズアイがストライクゾーンの淵に触れた時、振動させるか| |STEP AND SWING TIMING FEED BACK| スイングのタイミングが早いか遅いかを表示させるか否か| |CATCHER SUGGESTIONS| 投球時に捕手がサインを出すか、出さないか| |AUTO ROUND BASES| 走塁に関してある程度自動で進塁してくれる| |ASSISTED BASE RUNNING| ヒットを打った際、複数進塁を許可するかどうか| |ASSISTED FIELDING| 守備がある程度自動になる(打球を追ってくれる)| |AUTO RESELECT FIELDER| 自動的に打球をとるべき者に選手操作が切り替わる| |HOLD RUNNERS| ランナーの指定を固定するかどうか| **[GAME SETTINGS] ***GAME SETTINGS |INSIDE EDGE| インサイドエッジの有効・無効| |ARGUMENTS| 審判への抗議の有・無| |BALL INDICATOR| ボールの落下地点の設定 DYNAMICは風で動くが、CLOSEDは最終的な落下地点| |AUTO DIVE BACK| 適切な塁への到着の仕方を自動で行うか| |BROKEN BAT FREQUENCY| バットの折れやすさ| |AROUND THE HORN| アウト後にCPUが球遊びをするか| ***GAME SETUP |GAME LENGTH| プレイするイニング数の設定| |DESIGNATED HITTER| DHの設定| |ERECTIONS| 手に負えない選手を退場させるか(デッドボール連発など)| |INJURIES| ゲーム中の故障者の発生の有・無| |PITCHER FATIGUE| 投手のスタミナの有・無| |ACTIVE BULPEN| ブルペンを有効にするか(ウォームアップによる肩の出来やスタミナ消耗の有無)|
(未完成) 各セッティングへは、(MY2k8→MY SETTINGS→各セッティング)で行けます **[VIP SETTINGS] *** GENERAL |VIBRATION| コントローラーの振動の有無| |FIELDING CAMERA| 守備時のカメラの変更| |BATTING CAMERA| バッティング時のカメラの変更| |ZOOM| 値を上げる程、カメラがバッターボックスに寄る| |PICHING CAMERA| 投球の際、投手視点で投げるか、打者視点で投げるか| |IN GAME TIPS| ゲーム中に出てくるプレイ説明の有無| |INSIDE EDGE REMINDER| エキシビションでインサイドエッジを買わずに開始しようとした場合に、警告を出すか出さないか| *** CONTROLS |CONTROLS| ADVANCEDは2k8の基本操作仕様 SIMPLEは走攻守スティックをほぼ使わず、ボタンで済ませられる初心者用、巧くない人用の設定仕様になる| |PICHING INTERFACE| 投球の操作。 PRECISIONはボタンでの投球操作になる| |PITCH AIM| ボールが指定した所から変化するか、指定した場所にいくか| |PICHER CONPOSE| 緊迫した場面で、投球点を揺れる様にするか、しないか| |BATTING INTERFACE| バッティングの操作。CLASSICはボタンでのバッティング| |THROWING INTERFACE| 野手の送球の操作。CLASSICはボタンでの守備| |BATTER'S EYE| バッターズアイを常に表示させるか、任意かの設定| |BATTER'S EYE FEEDBACK| バッターズアイがストライクゾーンの淵に触れた時、振動させるか| |STEP AND SWING TIMING FEED BACK| スイングのタイミングが早いか遅いかを表示させるか否か| |CATCHER SUGGESTIONS| 投球時に捕手がサインを出すか、出さないか| |AUTO ROUND BASES| 走塁に関してある程度自動で進塁してくれる| |ASSISTED BASE RUNNING| ヒットを打った際、複数進塁を許可するかどうか| |ASSISTED FIELDING| 守備がある程度自動になる(打球を追ってくれる)| |AUTO RESELECT FIELDER| 自動的に打球をとるべき者に選手操作が切り替わる| |HOLD RUNNERS| ランナーの指定を固定するかどうか| **[GAME SETTINGS] ***GAME SETTINGS |INSIDE EDGE| インサイドエッジの有効・無効| |ARGUMENTS| 審判への抗議の有・無| |BALL INDICATOR| ボールの落下地点の設定 DYNAMICは風で動くが、CLOSEDは最終的な落下地点| |AUTO DIVE BACK| 適切な塁への到着の仕方を自動で行うか| |BROKEN BAT FREQUENCY| バットの折れやすさ| |AROUND THE HORN| アウト後にCPUが球遊びをするか| ***GAME SETUP |GAME LENGTH| プレイするイニング数の設定| |DESIGNATED HITTER| DHの設定| |ERECTIONS| 手に負えない選手を退場させるか(デッドボール連発など)| |INJURIES| ゲーム中の故障者の発生の有・無| |PITCHER FATIGUE| 投手のスタミナの有・無| |ACTIVE BULPEN| ブルペンを有効にするか(ウォームアップによる肩の出来やスタミナ消耗の有無)| **[DEFFICULTY SETTINGS] ***HUMAN (プレイヤーに関する設定) |DIFFICULTY| 難易度設定 細かい値はすべて決められているので、どこかいじるとカスタムになります(実績関連の回収やカードの取得率に関係する)| |BATTING SKILL| プレイヤーのバッティングに関する全体的な設定。高いほど打てやすい| |BATTING CONTACT| プレイヤーのミートに関する設定。ヒットのでやすさ| |BATTING POWER| プレイヤーのパワーに関する設定。長打のでやすさ| |FOUR BALL FREQUENCY| プレイヤーの四球の出やすさ(得やすさ)| |BATTING INFLUENCE| インサイドエッジ使用時の効果の高・低| |STEP INFLUENCE| バッティング時のステップタイミングの影響度| |PICHER DIFFICULTY| 好投手からのヒットの打てやすさ| |BATTERS BUNT ASSISTANCE| バントのしやすさ| |BATTER BUNT FOR HIT| バントヒットの出やすさ| |RUNNER BASE RUNNING SPD| ベース間の走力| |RUNNER STEALING SUCCCES| 盗塁の成功率| |INFIEDER ERRORS| 内野手のエラー頻度| |OUTFIELDER ERRORS| 外野手のエラー頻度| |THROW MATER DIFICULTY| 送球メーターの難易度| |INFIELDER SPEED| 内野手の全体的な動きの速度| |OUTFIELDER SPEED| 外野手の全体的な動きの速度| |INFIELDER REACTION SPEED| 内野手の反応速度| |OUTFIELDER REACTION SPEED| 外野手の反応速度| |FIELDING AGGRESSION| 球を取るチャンスのある選手の捕球への積極性| |PICHER FATGUE| ピッチャーの疲労度の速さ| |TOTAL CONTROL PITCHING| 投球の全体的なタイミングの難易度(トータルコントロール時)| |PITCH SPEED| プレイヤーとCPUの投球の実際の体感速度|

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