「裝備」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「裝備」(2008/05/01 (木) 01:11:06) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
遊戲中可獲得的裝備有以下四種─武器、衣裝、消費道具、貴石。善用這些物品,是在戰鬥中獲勝的關鍵。
下面列出各項物品的個別交易數據,而物品的詳細功能請點選左側選單中的物品個別頁。
武器、衣裝的活性費用等同於初始購入金額,裝備的販賣費用為初始購入金額的二十分之一。
*[[武器]]
武器直接影響人物戰鬥時的初始數值,與官職無關。
一把武器的好壞,決定在總可鍛練數、已鍛鍊數、刻印與特別強化上。
當玩家將武器進行強化鍛鍊時,有低機率發生特別強化,使鍛鍊後該武器該數值的強化值追加1。
武器可在戰鬥中或家中更換,存放的家具稱為武器庫,一座武器庫最多可存放四件武器。
衛士升格特務完成後可額外獲得一座武器庫。(日版已取消此項優惠)
**買賣相關公式
|~武器等級|~初始購入金額|~最小總可鍛鍊數|~最大總可鍛鍊數|
|CENTER:R1|CENTER:(總鍛鍊數)×25|CENTER:4|CENTER:12|
|CENTER:R2|CENTER:(總鍛鍊數)×100|CENTER:8|CENTER:16|
|CENTER:R3|CENTER:(總鍛鍊數)×225|CENTER:12|CENTER:20|
|CENTER:R4|CENTER:(總鍛鍊數)×400|CENTER:16|CENTER:24|
|CENTER:R5|CENTER:15000|CENTER:24|CENTER:24|
◎武器欄右上的鍛鍊欄,數值表示為(已鍛鍊數/總可鍛鍊數)。
◎購入金額全公式為:(總可鍛鍊數)×25×(武器等級)^2。
◎真實購入金額為內政公式所得金額,個位數無條件捨去。內政公式請參考[[NPC]]。
◎販售金額為初始購入金額之二十分之一,小數點以下四捨五入。
◎鍛冶職人所販賣的武器總可鍛鍊數固定為19,已鍛鍊數為零,而刻印會每天變動。
◎鍛冶職人只會販賣該國領地內的特產品,而販賣的武器等級與種類隨國家軍事內政值而增加。
**狀態相關公式
|~武器等級|~鍛鍊費用|~修理費用|~本格改造費用|~簡易改造費用|
|CENTER:R1|CENTER:25+25×(已強化數)|CENTER:30||CENTER:500|
|CENTER:R2|CENTER:50+50×(已強化數)|CENTER:70||CENTER:1000|
|CENTER:R3|CENTER:100+100×(已強化數)||||
|CENTER:R4|CENTER:200+200×(已強化數)||||
|CENTER:R5|||||
◎已強化數為該項數值的強化星數。如攻擊數值後接兩條強化星,即表示該武器已強化攻擊兩次。
◎鍛鍊費用表示為(基本費用)+(額外費用)×(已強化數),基本費用與額外費用分別套入內政公式後所得為真實所需鍛鍊費用。
◎基本費用套用內政公式後,個位數無條件捨去。額外費用需乘上已強化數,所得總額外費用再套內政公式,方可將個位數無條件捨去。
◎改造費用為花費一個改造機會所需費用,如花費兩個改造機會,費用加倍。
*[[衣裝]]
遊戲中所穿的衣裝會少量增減人物戰鬥時的初始數值,依照所賦予的數值可分為某數值強化型與平均型服飾。
服裝只能在家中更換,存放的家具稱為服飾櫥櫃(日版為服飾簞笥),遊戲內所附贈的初始櫥櫃可各存放五件衣裝。
目前日版各種衣裝價格皆統一為胴部衣裝價格。台版的衣裝價格請參考下表。
**初始購入金額
|~衣裝等級|~頭部|~胴部|~腕部|~腳部|
|CENTER:0|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:100|CENTER:100|
|CENTER:1|CENTER:300|CENTER:400|CENTER:200|CENTER:200|
|CENTER:2|CENTER:525|CENTER:700|CENTER:350|CENTER:350|
|CENTER:3|CENTER:750|CENTER:1000|CENTER:500|CENTER:500|
|CENTER:4|CENTER:1500|CENTER:2000|CENTER:1000|CENTER:1000|
|CENTER:5|CENTER:2250|CENTER:3000|CENTER:1500|CENTER:1500|
|CENTER:6|CENTER:3000|CENTER:4000|CENTER:2000|CENTER:2000|
|CENTER:7|CENTER:4500|CENTER:6000|CENTER:3000|CENTER:3000|
背部衣裝
|~衣裝等級|~販售金額|~活性費用|
|CENTER:各軍色|||
|CENTER:黑色|||
|CENTER:白色|||
|CENTER:布色|||
*[[消耗道具]]
消耗道具可分為增加自己的能力的直接道具,或是使自己戰後得到更多利益的輔助道具。
消耗道具在戰鬥中可以裝備一個(日版為直接、輔助各可裝備一個),戰後此道具即消失。
每項消耗道具最多只能持有九個,如拿到更多,則會直接捨棄。
各種道具功能與售價請參考[[消耗道具]]頁。
*[[貴石]]
戰鬥後偶爾可以得到貴石,其功用是增加自己武器的各項能力。
依照貴石的屬性不同,利用同屬性的貴石,可以增加該屬性的能力。
當利用貴石改造武器,升高某一屬性,其對應的其他屬性能力會下降。
如利用本格改造,屬性能力下降值會減少,改造武器屬性對應表請參考[[武器]]。
每個貴石最多只能持有50個,超過即會捨棄。
貴石的獲得機率與義值有直接關聯,一般來說,義值越高,所需打的戰鬥等級越高,同戰鬥等級能獲得貴石機率越低(精銳除外)。
**貴石與義值關係表
|~義值|~可獲得貴石之戰鬥等級|
|CENTER:0~499|CENTER:新參、熟練、精銳|
|CENTER:500~1999|CENTER:熟練、精銳|
|CENTER:2000以上|CENTER:精銳|
----
遊戲中可獲得的裝備有以下四種─武器、衣裝、消費道具、貴石。善用這些物品,是在戰鬥中獲勝的關鍵。
下面列出各項物品的個別交易數據,而物品的詳細功能請點選左側選單中的物品個別頁。
武器、衣裝的活性費用等同於初始購入金額,裝備的販賣費用為初始購入金額的二十分之一。
*[[武器]]
武器直接影響人物戰鬥時的初始數值,與官職無關。
一把武器的好壞,決定在總可鍛練數、已鍛鍊數、刻印與特別強化上。
當玩家將武器進行強化鍛鍊時,有低機率發生特別強化,使鍛鍊後該武器該數值的強化值追加1。
武器可在戰鬥中或家中更換,存放的家具稱為武器庫,一座武器庫最多可存放四件武器。
衛士升格特務完成後可額外獲得一座武器庫。(日版已取消此項優惠)
**買賣相關公式
|~武器等級|~初始購入金額|~最小總可鍛鍊數|~最大總可鍛鍊數|
|CENTER:R1|CENTER:(總鍛鍊數)×25|CENTER:4|CENTER:12|
|CENTER:R2|CENTER:(總鍛鍊數)×100|CENTER:8|CENTER:16|
|CENTER:R3|CENTER:(總鍛鍊數)×225|CENTER:12|CENTER:20|
|CENTER:R4|CENTER:(總鍛鍊數)×400|CENTER:16|CENTER:24|
|CENTER:R5|CENTER:15000|CENTER:24|CENTER:24|
◎武器欄右上的鍛鍊欄,數值表示為(已鍛鍊數/總可鍛鍊數)。
◎購入金額全公式為:(總可鍛鍊數)×25×(武器等級)^2。
◎真實購入金額為內政公式所得金額,個位數無條件捨去。內政公式請參考[[NPC]]。
◎販售金額為初始購入金額之二十分之一,小數點以下四捨五入。
◎鍛冶職人所販賣的武器總可鍛鍊數固定為19,已鍛鍊數為零,而刻印會每天變動。
◎鍛冶職人只會販賣該國領地內的特產品,而販賣的武器等級與種類隨國家軍事內政值而增加。
**狀態相關公式
|~武器等級|~鍛鍊費用|~修理費用|~本格改造費用|~簡易改造費用|
|CENTER:R1|CENTER:25+25×(已強化數)|CENTER:30||CENTER:500|
|CENTER:R2|CENTER:50+50×(已強化數)|CENTER:70||CENTER:1000|
|CENTER:R3|CENTER:100+100×(已強化數)||||
|CENTER:R4|CENTER:200+200×(已強化數)||||
|CENTER:R5|||||
◎已強化數為該項數值的強化星數。如攻擊數值後接兩條強化星,即表示該武器已強化攻擊兩次。
◎鍛鍊費用表示為(基本費用)+(額外費用)×(已強化數),基本費用與額外費用分別套入內政公式後所得為真實所需鍛鍊費用。
◎基本費用套用內政公式後,個位數無條件捨去。額外費用需乘上已強化數,所得總額外費用再套內政公式,方可將個位數無條件捨去。
◎改造費用為花費一個改造機會所需費用,如花費兩個改造機會,費用加倍。
*[[衣裝]]
遊戲中所穿的衣裝會少量增減人物戰鬥時的初始數值,依照所賦予的數值可分為某數值強化型與平均型服飾。
服裝只能在家中更換,存放的家具稱為服飾櫥櫃(日版為服飾簞笥),遊戲內所附贈的初始櫥櫃可各存放五件衣裝。
目前日版各種衣裝價格皆統一為軀部衣裝價格。台版的衣裝價格請參考下表。
**初始購入金額
|~衣裝等級|~頭部|~軀部|~腕部|~腳部|
|CENTER:0|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:100|CENTER:100|
|CENTER:1|CENTER:300|CENTER:400|CENTER:200|CENTER:200|
|CENTER:2|CENTER:525|CENTER:700|CENTER:350|CENTER:350|
|CENTER:3|CENTER:750|CENTER:1000|CENTER:500|CENTER:500|
|CENTER:4|CENTER:1500|CENTER:2000|CENTER:1000|CENTER:1000|
|CENTER:5|CENTER:2250|CENTER:3000|CENTER:1500|CENTER:1500|
|CENTER:6|CENTER:3000|CENTER:4000|CENTER:2000|CENTER:2000|
|CENTER:7|CENTER:4500|CENTER:6000|CENTER:3000|CENTER:3000|
背部衣裝
|~衣裝等級|~販售金額|~活性費用|
|CENTER:各軍色|||
|CENTER:黑色|||
|CENTER:白色|||
|CENTER:布色|||
*[[消耗道具]]
消耗道具可分為增加自己的能力的直接道具,或是使自己戰後得到更多利益的輔助道具。
消耗道具在戰鬥中可以裝備一個(日版為直接、輔助各可裝備一個),戰後此道具即消失。
每項消耗道具最多只能持有九個,如拿到更多,則會直接捨棄。
各種道具功能與售價請參考[[消耗道具]]頁。
*[[貴石]]
戰鬥後偶爾可以得到貴石,其功用是增加自己武器的各項能力。
依照貴石的屬性不同,利用同屬性的貴石,可以增加該屬性的能力。
當利用貴石改造武器,升高某一屬性,其對應的其他屬性能力會下降。
如利用本格改造,屬性能力下降值會減少,改造武器屬性對應表請參考[[武器]]。
每個貴石最多只能持有50個,超過即會捨棄。
貴石的獲得機率與義值有直接關聯,一般來說,義值越高,所需打的戰鬥等級越高,同戰鬥等級能獲得貴石機率越低(精銳除外)。
**貴石與義值關係表
|~義值|~可獲得貴石之戰鬥等級|
|CENTER:0~499|CENTER:新參、熟練、精銳|
|CENTER:500~1999|CENTER:熟練、精銳|
|CENTER:2000以上|CENTER:精銳|
----