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內政值為國家各項發展指標,不僅影響了商品的種類與價格,也是國力是否強盛的代表。
內政經驗值可藉由接受各種特務而得到,內政等級高不僅可取得內政相關稱號,亦可登上國家內政排行榜,向自國宣示對國家的實質貢獻。
|~種類|~影響屬性說明|~折扣推估公式|
|商業|個人商業等級越高,行商商品價格越低。國家商業值越高,行商所販賣物品種類越多|原價*(1-0.003*等級)|
|流通|個人流通等級越高,古董商販賣的服裝、傢俱、改裝、增築所需要的無雙幣越少。|原價*(1-0.001*等級)|
|軍事|個人軍事等級越高,鍛冶工匠相關服務所需費用越低。國家軍事值越高,販賣武器種類、等級越多(高)。|原價*(1-0.003*等級)|
|技術|個人技術等級越高,裁縫師相關服務所需費用越低。國家技術值越高,販賣防具種類、等級越多(高)。|原價*(1-0.003*等級)|
|治安|個人治安等級越高,所屬武將給的薪俸越多。國家治安值越高,每年國內增加的人口越多。|CENTER:--|
◎目前推測之內政經驗值公式:10*Lv + Lv*(Lv-1) + [(Lv-50)*(Lv*49)],[]內為51等以上追加之需求經驗值。
◎內政等級上限為100,超過上限後等級不會增加,但對各國的內政貢獻可持續累計,且超過100等的內政,貢獻度*2。
◎個人內政等級影響購買種類的數量與高階商品的販賣。如商業30與商業0比較,商業30可多買兩個種類的+3服飾。
◎高階商品的販賣推測與個人商業等級有關。高階商品指武器R4、服飾+5以上、消費道具Lv3以上。
◎國家流通值每達到30萬,仲買商的傭金就減少0.5%(起始值10%)。
◎日版已取消個人流通折扣,改為隨機提升戰場物品等級(效果同七星帶),流通越高,提升機率越高。
◎日版內政等級100的所需經驗值約為13550。
◎日版技術等級100時裁縫商出現+7服飾,軍事等級100時鍛冶職人開始賣R4武器。
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內政值為國家各項發展指標,不僅影響了商品的種類與價格,也是國力是否強盛的代表。
內政經驗值可藉由接受各種特務而得到,內政等級高不僅可取得內政相關稱號,亦可登上國家內政排行榜,向自國宣示對國家的實質貢獻。
|~種類|~影響屬性說明|~折扣推估公式|
|商業|個人商業等級越高,行商商品價格越低。國家商業值越高,行商所販賣物品種類越多|原價*(1-0.003*等級)|
|流通|個人流通等級越高,古董商販賣的服裝、傢俱、改裝、增築所需要的無雙幣越少。|原價*(1-0.001*等級)|
|軍事|個人軍事等級越高,鍛冶工匠相關服務所需費用越低。國家軍事值越高,販賣武器種類、等級越多(高)。|原價*(1-0.003*等級)|
|技術|個人技術等級越高,裁縫師相關服務所需費用越低。國家技術值越高,販賣防具種類、等級越多(高)。|原價*(1-0.003*等級)|
|治安|個人治安等級越高,所屬武將給的薪俸越多。國家治安值越高,每年國內增加的人口越多。|CENTER:--|
◎目前推測之內政經驗值公式:10*Lv + Lv*(Lv-1) + [(Lv-50)*(Lv*49)],[]內為51等以上追加之需求經驗值。
◎內政等級上限為100,超過上限後等級不會增加,但對各國的內政貢獻可持續累計,且超過100等的內政,貢獻度*2。
◎個人內政等級影響購買種類的數量與高階商品的販賣。如商業30與商業0比較,商業30可多買兩個種類的+3服飾。
◎高階商品的販賣推測與個人商業等級有關。高階商品指武器R4、服飾+5以上、消費道具Lv3以上。
◎國家流通值每達到30萬,仲買商的傭金就減少0.5%(起始值10%)。
◎日版已取消個人流通折扣,改為隨機提升戰場物品等級(效果同七星帶),流通越高,提升機率越高。
◎日版內政等級100的所需經驗值約為13556~13560之間。
◎日版技術等級100時裁縫商出現+7服飾,軍事等級100時鍛冶職人開始賣R4武器。
◎日版商業等級100時道具價格組合為150,300,600,而且極屬性玉,神速符,真空書,活丹,極符水等高級道具都一起販賣。
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