裝備


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遊戲中可獲得的裝備有以下四種─武器、衣裝、消費道具、貴石。善用這些物品,是在戰鬥中獲勝的關鍵。
下面列出各項物品的個別交易數據,而物品的詳細功能請點選左側選單中的物品個別頁。
武器、衣裝的活性費用等同於初始購入金額,裝備的販賣費用為初始購入金額的二十分之一。

武器

武器直接影響人物戰鬥時的初始數值,與官職無關。
一把武器的好壞,決定在總可鍛練數、已鍛鍊數、刻印與特別強化上。
當玩家將武器進行強化鍛鍊時,有低機率發生特別強化,使鍛鍊後該武器該數值的強化值追加1。
武器可在戰鬥中或家中更換,存放的家具稱為武器庫,一座武器庫最多可存放四件武器。
衛士升格特務完成後可額外獲得一座武器庫。(日版已取消此項優惠)

買賣相關公式

武器等級 初始購入金額 最小總可鍛鍊數 最大總可鍛鍊數
R1 (總鍛鍊數)×25 4 12
R2 (總鍛鍊數)×100 8 16
R3 (總鍛鍊數)×225 12 20
R4 (總鍛鍊數)×400 16 24
R5 15000 24 24

◎武器欄右上的鍛鍊欄,數值表示為(已鍛鍊數/總可鍛鍊數)。
◎購入金額全公式為:(總可鍛鍊數)×25×(武器等級)^2。
◎真實購入金額為內政公式所得金額,個位數無條件捨去。內政公式請參考NPC
◎販售金額為初始購入金額之二十分之一,小數點以下四捨五入。
◎鍛冶職人所販賣的武器總可鍛鍊數固定為19,已鍛鍊數為零,而刻印會每天變動。
◎鍛冶職人只會販賣該國領地內的特產品,而販賣的武器等級與種類隨國家軍事內政值而增加。

狀態相關公式

武器等級 鍛鍊費用 修理費用 本格改造費用 簡易改造費用
R1 25+25×(已強化數) 30 500
R2 50+50×(已強化數) 70 1000
R3 100+100×(已強化數)
R4 200+200×(已強化數)
R5

◎已強化數為該項數值的強化星數。如攻擊數值後接兩條強化星,即表示該武器已強化攻擊兩次。
◎鍛鍊費用表示為(基本費用)+(額外費用)×(已強化數),基本費用與額外費用分別套入內政公式後所得為真實所需鍛鍊費用。
◎基本費用套用內政公式後,個位數無條件捨去。額外費用需乘上已強化數,所得總額外費用再套內政公式,方可將個位數無條件捨去。
◎改造費用為花費一個改造機會所需費用,如花費兩個改造機會,費用加倍。

衣裝

遊戲中所穿的衣裝會少量增減人物戰鬥時的初始數值,依照所賦予的數值可分為某數值強化型與平均型服飾。
服裝只能在家中更換,存放的家具稱為服飾櫥櫃(日版為服飾簞笥),遊戲內所附贈的初始櫥櫃可各存放五件衣裝。
目前日版各種衣裝價格皆統一為軀部衣裝價格。台版的衣裝價格請參考下表。

初始購入金額


衣裝等級 頭部 軀部 腕部 腳部
0 150 200 100 100
1 300 400 200 200
2 525 700 350 350
3 750 1000 500 500
4 1500 2000 1000 1000
5 2250 3000 1500 1500
6 3000 4000 2000 2000
7 4500 6000 3000 3000

背部衣裝
衣裝等級 販售金額 活性費用
各軍色
黑色
白色
布色

消耗道具

消耗道具可分為增加自己的能力的直接道具,或是使自己戰後得到更多利益的輔助道具。
消耗道具在戰鬥中可以裝備一個(日版為直接、輔助各可裝備一個),戰後此道具即消失。
每項消耗道具最多只能持有九個,如拿到更多,則會直接捨棄。
各種道具功能與售價請參考消耗道具頁。

貴石

戰鬥後偶爾可以得到貴石,其功用是增加自己武器的各項能力。
依照貴石的屬性不同,利用同屬性的貴石,可以增加該屬性的能力。
當利用貴石改造武器,升高某一屬性,其對應的其他屬性能力會下降。
如利用本格改造,屬性能力下降值會減少,改造武器屬性對應表請參考武器
每個貴石最多只能持有50個,超過即會捨棄。
貴石的獲得機率與義值有直接關聯,一般來說,義值越高,所需打的戰鬥等級越高,同戰鬥等級能獲得貴石機率越低(精銳除外)。

貴石與義值關係表

義值 可獲得貴石之戰鬥等級
0~499 新參、熟練、精銳
500~1999 熟練、精銳
2000以上 精銳

ツールボックス

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