ゴリおの部屋

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ゴリおの部屋」(2008/12/22 (月) 14:55:44) の最新版変更点

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ゴリおの部屋 #contents - コメントコメントうれしいな~ -- ネミッサ (2005-11-05 16:26:41) - 二行目以降どうだ~ -- ネミッサ (2005-11-05 16:28:18) - ハァハァ -- gorio (2005-11-05 16:31:09) - ありがとう!!!!! -- ネミッサ (2005-11-05 18:30:42) - もっと追加するぜハァハァハァ -- gorio (2005-11-05 20:11:33) - さすがゴリおwwwwwwwwwwww -- ネミッサ (2005-11-05 22:05:25) - 楽しかった・v・明日も更新だ!目指せ毎日更新!?おysm -- ゴリォ (2005-11-06 01:05:05) - 何か調べてほしいものはないかね! -- ゴリォ (2005-11-12 23:07:51) - ああじゃあ、エプロンを絶対に出す方法調べといてや。 -- ネミッサ (2005-11-13 14:31:28) - /_\ -- ゴリォ (2005-11-13 20:30:30) - ためになったわよ! -- ネミッサ (2005-11-15 23:45:51) - 寝かけながら書いたからなんか同じ事書いてる気がするけどきにしなーぃ(・ェ・o) -- ゴリオ (2005-11-16 04:13:40) - 画像変換系UP! -- ゴリオ (2005-12-04 14:04:44) #comment(size=50,nsize=20,vsize=1) ---- **マナ回復表 << INT 131 >> 人間の場合マナ回復+1追加 INT131で↓のマナ回復になります。 medi 115=16 medi 102=15 medi 100=14.8525 medi 90=13 medi 80=12 medi 63=11 medi 50=10 medi 37=9.05 medi 23=8.0 medi 10=7.025 medi 0=6 マナ回復値=2 +{INT +(瞑想×3)}/40 + フォーカス/20 +マナ回復マジック medi GM { INT+(瞑想×3)} を1.1倍 ---- **色コード&ペットコード ★色★ 間違ってるかも(汗 11 ファイヤー?(火ゴキの色) 1166 ファンシーネカマ(ファイヤライト) 1165 ラバ青ブルース(アイスライト) 1152 ブレイズ青 1153 純白 2128 緑?(沼ドラ) 16385 透明? ★ペット★ 122→ユニコ 132→キリン 169→火ゴキ 187→リッジ1 188→リッジ2 191→似非キリン 192→似非ユニコ 193→似非リッジ 194→似非ドラ 195→似非ゴキ 243→ヒリュウ 284→冥府の軍馬? 791→ゴキ 794→沼ドラ鎧なし 799→沼ドラ鎧あり ---- **画像変換系 ※下記をUOクライアントは起動せずに実施 ①【タゲ不可騎乗生物の画像戻し】 UOインストフォルダ(C:\Program Files\EA GAMES\ウルティマ オンライン 武刀の天地) 直下の Bodyconv.def をメモ帳などのエディタで開き、 対象の下記の記述部分の●のところに#をつけてコメントアウトし、上書き保存。  ●791 203 -1 -1 -1 (ジャイアントビートル)  ●794 205 -1 -1 -1 (乗りドラ)  ●799 206 -1 -1 -1 (乗りドラ鎧有り)  ●243 -1 -1 201 -1 (飛竜)  ●169 203 -1 -1 -1 (火ゴキ) ②【タゲしやすい動物へ変換】 http://web.h-is.com/%7Egaia/uotool/ からUltimaOnline Uraura Toolをダウンロードする。 初回起動時はバックアップファイル作成が必要。 機能⇒モンスター変更で、    森林オスタ ⇒ 白熊    森林オスタ(ride) ⇒ 白熊    凶暴オスタ ⇒ 白熊    凶暴オスタ(ride) ⇒ 白熊    ラマ ⇒ パック馬    ラマ(ride) ⇒ パック馬 など、お好みの動物へ変換。 (※このツールでオスタの凶暴と森林の画像が逆だが、画像の方で判断) ③【動物の色変更】 UOインストフォルダ(C:\Program Files\EA GAMES\ウルティマ オンライン 武刀の天地) 直下の Body.def をメモ帳などのエディタで開く。 乗りドラ鎧有りを例に、 799 {218} 1154 の行の右端部分(1154のトコ)で色の変更可能。 いくつか良さげな色を下記にUPしときます。 1166 ファンシーネカマ(ファイヤライト) 1165 ラバ青ブルース(アイスライト) 1152 ブレイズ青 ④【飛竜・火ゴキへの対応】 UOインストフォルダ(C:\Program Files\EA GAMES\ウルティマ オンライン 武刀の天地) 直下の Body.def をメモ帳などのエディタで開き下記を書き加え上書き保存。 169 {218} 11 243 {220} 1169 ⑤【飛竜死体表示への対応】 UOインストフォルダ(C:\Program Files\EA GAMES\ウルティマ オンライン 武刀の天地) 直下の Corpse.def をメモ帳などのエディタで開き下記を書き加えて上書き保存。 243 {220} 1169 上記①~⑤すべてを実施すると、 乗りドラ→ファイヤライト熊 ゴキ→紫パック馬 火ゴキ→火熊 ヒリュウ→ブラウンライトパック馬 ヒリュウの死体→ブラウンライトパック馬の死体 ↓日記からぱくりんg↓ ttp://ikistatsu.exblog.jp/2583286/ ---- **木を○○変換 お肉日記コピペ 20054→切り株 17322→調べてナス <<20054>> 19658~19688 19705 19706 19708 19709 19711 19712 19714 19715 19771 19772 19773 19777 19778[?] 19780-19800 19802-19823 19825-19844 19846-19859 19861 19862 19863 19865 19866 19867 19869 19870 19871 19873 19874 19875 19877 19878 19879 19881 19882 19883 25713 25714 25715 25716 15717 25720 25721 25722 25723 25724 26351 26352 26353 26354 26355 <<17322>> 19658 19659 19660 19661 19664 19667 19670 19672 19674 19677 19680 19683 19686 19704 19707 19710 19713 19779 19801 19824 19845 19860 19864 19868 19872 19876 19880 25162 25263 25164 25165 25718 25719 25725 25726 26349 26350 ---- 19778 19605 19606 19609 19611 19612 19613 19614 19622 19652 ---- **AM設定 IP&ポート IP:uoam.desifix.com ポート:5960 ---- **EXCITEブログに音楽を鳴らす方法 <<MP3>> 最後の>は消さないと鳴ラナス ①永遠ループVer <EMBED src="ここにアドレス" autostard="true" hidden="true" loop="true" ②ON/OFF付Ver <embed src=ここにアドレス height=40 width=100 repeat=true autostart=true loop=true ---- **相場表 <<MZH>> <<MLAF>> クリスタルリング 14000-15000K エプロン 20000K 犬クリスタル 1500K 沼ドラ 2000K ハチェット(赤)2000K Scepter of The Chief 800K Mark of Travesty(マゲ+EI)3000K <<MLMAF>> 紫タリスマン 300K 紫タリスマン(オーナー)1500K Aegis of Grace(人間可)500K Helm of Swiftness(人間可)500K  Fey leggings(人間可)800K 赤杖 120K <<レシピ物>> Resillient Bracer 1000K ペンダントオブマジ 1700K Spell Woven Britches 2000K <<AF>> 0.黒首 1500K 1.火鎧 1000K 2.タスクマスター 1000K 3.ドラスレ 100-200K 4.緑弓 2000K 5.赤モール 700K 6.白棒 1500K 7.黒熊 22000K 8.影足 2200K 9.毒クリス 300K 10.緑リング 7000K 11.精霊リング 2800K 12.緑頭 700K 13.青腕輪 28000K 14.ネクロ腕 4000K 15.緑足 2000K 16.レガシー 500K 17.ジャッカル 26000-30000K?w 18.鹿マスク 11000-12000K 19.白胴 300K 20.青頭 3300K 21.白帽子 15000K 22.紫篭手 1000K 23.白部族 1800K 24.黒鎌 300K 25.健康腕輪 1500K 26.ボンクラ 100K 27.黒刀 1800K 28.幸運鎧 13000K 29.青盾 2000-2500K 30.白盾 800K 31.天国斧 1000-1300K 32.青弓 250K <<その他>> 旧タスクマスター 5500K~ 青篭手 35000K 白剣 ????? 血斧 10000K タイタンハンマー 9000K~ <<7周年アイテム>> 火足 1500K 侍ヘルム 900-1000K 絵 1100K 弓 1000K 白剣 1000K トリンシックローズ 1000K 暖炉 1200K <<長期褒章>> 未選択4年 1800K スタチュー1年 200K バナー2年 400K 似非3年 1200K 似非4年 1400K 似非5年 ????? ローブ1年 200-400K ローブ2年 400K ローブ3年 1100K ローブ4年 1700K スケルトン壁掛け 1800K 特殊タブ 180-200K 黒タブ 180-200K 家具タブ使用済み 180-200K 家具タブ未使用 250K 皮タブ 400K ルーン染めタブ 1300-1500K アンク 1600K <<レア>> アフロ植木 900K アンブラローブ 250K 黒ローブ 2500-3000K 血 1500-1800K <<その他>> TAF 900-1000K 上級トークン 1800-2000K 8周年トークン 1000K ソウルストーン 3000K ソウルストーンフラグメント 700K 転送トークン 1100-1500K 冥府の軍馬 1100K ---- **ペット Cu sidhe HP500-600 Str600-612 Dex75-85 Tame101.1 (エルフか靴で騎乗可) reptalon HP400-500 Str500-512 Dex75-85 Tame101.1 hiryu HP450-550 Str600-705 Dex85-135 Tame98.7 lesser hiryu HP200-300 Str150-205 Dex85-135 Tame98.7 (武士90以上騎乗可) rune beetle HP301-360 Str401-460 Dex121-170 Tame93.9 frenzied ostard HP71-110 Str105-168 Dex96-115 Tame77.1 nightmare HP298-315 Str496-525 Dex86-105 Tame95.1 fire steed HP226-240 Str376-400 Dex91-120 Tame106 ki-rin HP191-210 Str296-325 Dex86-105 Tame95.1 unicorn HP191-210 Str296-325 Dex96-115 Tame95.1 dragon HP478-495 Str796-825 Dex86-105 Tame93.9 white wyrm HP433-456 Str721-760 Dex101-130 Tame96.3 swamp dragon HP121-180 Str201-300 Dex66-85 Tame93.9 fire beetle HP100 Str150 Dex50 Tame93.9 giant beetle HP100 Str150 Dex50 Tame29.1 ---- **鯖別資産表 瑞穂:ウホウホ 北斗:ゴリアカ1 1キャラだけ謝罪+5フラグメントx1 他アイテム移転済み 飛鳥:ゴリアカ1 謝罪なしミニチュアタワー 出雲:ゴリアカ1 謝罪+5&アイテムx5 他3アカなし 倭国:ゴリアカ1 謝罪なしミニチュア18個 他3アカなし 桜:謝罪+5 ミニチュア数個 他アイテム移転済み 大和:謝罪なし ミニチュア数個 ---- **スキル構成表 <<戦士系>> 武器120タク100アナ100武士120ネクロ40霊話120騎士80(720) 武器120タク100武士120盾120ネクロ40霊話120騎士80(720) 武器120タク100アナ100武士120ネクロ105霊話100残り5(720) 弓100(鹿+20)タク100アナ100武士120ネクロ40霊話100包帯90騎士70(720) <<メイジ系>>*マナ回復装備必須 弓120タク100アナ100EI120マゲ120SW120残り60(720) 弓120タク100アナ100EI120マゲ120書写100残り60(720) 武器120EI120マゲ120書写100ネクロ105霊話100残り55(720) EI120マゲ120書写100SW120ネクロ105霊話100残り55(720) EI120マゲ120書写100武士120盾120ハイド95忍術50(720) ---- **キャラ構成in MGN GORI:メイス120EI120マゲ115書写100瞑想115ハイド95忍術50(715)<石>忍術110レジ115 Maika:裁縫120鍛冶120伐採100大工94↑(100)弓作成100マゲ110ハイド60(710)<石>鍵100堀100 SARU:テイム115ロア115獣医120不調和110↑(120)音楽115マゲ115残り10(710)<石>盗み110 konpeitou:弓120タク100アナ100武士120ネクロ40霊話100騎士70テイム50↑(70)(720)<石>ゴホゴホ ---- **ウホ知識【PIT編】 俺がいつもやってる感じの戦術などを・。。・ 役に立つかは謎sg ★Curse戦★ ①1サークルのWeakenで相手のCurseを潰しタイミングをズラス!先手が取れていい感じかも・・・? ②開始と同時にCurseを唱えながらLTワンドで相手のcurseを潰し先手! 先にCurseを入れられた時の対処法。 とりあえずWeaken・MA・ハームあたりで相手の魔法を妨害し、タイミングを見計らいCurseを入れる。 ★攻め★ 【ハーム】止めあたりに最適。でもいつでも使える魔法! 相手の真横で当てるとFB並みの威力が出るので相手の詠唱を見ながら連打しつつ攻めるといい感じ。冷気が低いとハームとワンドだけで殺せるかもしんない。 相手がでかい魔法主流のメイジにはこれだ! 例 Wワンドの場合:ハーム2回→ワンド ループ  1ワンドの場合:ハーム3・4回→ワンド ループ ・これはワンドのディレイも溜まっていい感じに攻めれるやり方! <<対処法>> ・相手よりHPが多くあるならヒールPOTを使いつつハームで押すのもあり! ・相手よりHPが少ない場合、ハームを真横で当てられないようにひらすら小ヒール連打で逃げる。逃げ方重要。とにかく真横でタゲらせるな的な動きをする! 冷気が60以上あれば余裕 40台だと脅威!(・ェ・o) ↓説明↓ 逃げに徹すればしのげるけど冷気が低い状態だとおそらくFBかLTあたりの魔法を唱えると必ずハームは真横で食らってしまうから打ち勝てない状態になってどうしようもなく死ぬ事になると思われる。 【MA】主に開始時あたりの削りにいい感じ。 GHをはさまれやすいので妨害にはむかないかも? 例 MAスクロ→MA ループ ・これするとハマルらしい・。。・ 俺はあんまりMA使わないからわかんない! 【FB】ネクロがあるならハァハァ。ないなら削り用かな・・? ネクロな人には超主流になりそうな魔法! CSからのFB攻めがあつsg ワンドとの組み合わせが◎ 【EX】Curse・CS後のコンボに最適 EX詠唱中ワンド開放がおらの主流 CSからいくと熱い! 【EB】中盤の追い込みにいいかも。 ハーム攻め→EBワンドなんかも結構使う・。。・              ↑このワンドでGHなんかが潰れれば相手は瀕死だ! 例 EB詠唱中ワンド→→EB開放→EB詠唱中持ち替え→EB開放(魔法)詠唱中ワンド とか結構よく使う・。。・ ・小ヒール連打されたときとかこれやるともっさり減っていい感じかも。 【LT】止めあたりに最適。 PITで一番よく使う魔法かもしれない。 例 Wワンドの場合:LT1・2回→ワンド ループ 1ワンドの場合:LT2・3回→ワンド  相手を見ながらLT2回3回でワンドをどこで使うのかがポイントかも。 後、ワンドのディレイを考えてLTハーム混合させるのもいい感じ。 例で言うと LT→ハーム→LT詠唱中ワンド→ハーム→ハーム→ハーム→ワンド  とか・。。・ ワンドの使い方はまた別のとこで書く! <<対処法>> これをされると小ヒール連打&ヒールPOTをしっかりしないと防げない。 GHするとワンドで潰されやすいから小ヒールが無難。 回復量重視でワンドを外すかしないとおそらく攻撃量が回復量をオーバーするかもしれない。 相手のLTが見れるならWeaken&ワンドで潰す!(gmn俺ができてない照) **ウホ知識【コンボ編】 よく使うコンボや良さそうなコンボ等を・。。・ 練習シテネ(・ェ・o) ■ダメージ目安■ 抵抗60(Curse) EX:EI120書写なし 24-27 EI120書写なし呪ダメ15 28-30 EB:EI120書写なし 24-27 EI120書写なし呪ダメ15 28-30 LT:EI120書写なし 14-16 EI120書写なし呪ダメ15 16-18 FB:EI120書写なし 12-14 EI120書写なし呪ダメ15 14-16 HM:EI120書写なし 10-12 EI120書写なし呪ダメ15 12-14 MA:EI120書写なし 06-08 EI120書写なし呪ダメ15 08-09 ■コンボ■ ①EX詠唱中Wand→持ち替え→EX開放→EB詠唱中Wand→持ち替え→EB開放→EB詠唱中Wand→追撃 ・よく使うコンボ。全部入ると瀕死か死亡まで追い込める・。。・ ・ぼけーっと何もしない人は大体これで殺せるはず・。。・ ②EX詠唱中Wand→持ち替え→EX開放→LT詠唱中Wand→持ち替え→LT開放→LT詠唱中Wand→持ち替え→LT開放→LT詠唱中Wand→LT開放→追撃 ・これはワンドのディレイも大丈夫。しっかりきっちり書いてる通りにやれば スムーズに回せるはず・。。・ ③CS→EX詠唱中Wand→持ち替え→EX開放→FB→FB開放→ペイン詠唱中Wand→持ち替え→ペイン開放→追撃 ・詠唱スピード速くて妨害もされにくくダメ稼げてやばおコンボだと予想。 ④CS→FB詠唱中Wand→持ち替え→FB開放→FB→FB開放→ペイン詠唱中Wand→持ち替え→追撃 ・この流れ使えると思う・。。・ ■追撃■ ①LT詠唱中Wand→持ち替え→LT開放→LT詠唱中Wand→持ち替え ②ハームとワンドで ③EB詠唱中Wand→持ち替え→EB開放→ ④ペイン詠唱中Wand→持ち替え→ペイン開放→ハーム→ハーム! ⑤Weaken連打連打連打!ワンド  追撃のところは、簡単に分けると 【相手】小ヒール連打→①③④ 【相手】GH→②④⑤ **ウホ知識【Wand編】 ①魔法開放してからワンド開放 ・FB以上でこれをすると攻撃を打ち切った状態になる。 打ち切った状態になるとどうなるのか ↓説明↓ ①がダメと言う訳でもないけどする事によりこちらの状況は、 ワンドのディレイが当然たまっていない状態になる。 これが意味する事はFB以上の魔法で攻めた場合GHが必ず通ってしまうという事。 ↓ワンドのディレイがたまっていない時にするべき行動↓ ・ハームかMAかWeaken連打でワンドのディレイをためてやると下の②詠唱中にワンド開放のパターンに切りかえる事が可能になりいい感じ。 相手の詠唱を見つつ①を使うのならばまったく問題なし。 ようはワンドのディレイがたまってない状態の時は常にFB以下で攻めると相手はGHを絶対にはさめないと言う事になるから①がだめなわけでもなす! これと■追撃■項目をみてくだしあ! ②詠唱中にワンド開放 ・基本的には②を常にやっていけば理想かも。 ②の使い方で攻めの選択肢がグーーンっと伸びるはず。 ○○詠唱中にワンド→持ち替え→○○開放→ ②を使っていても必ずワンドが使えない状態はあるのでそこはハームMAペインなどうまく使ってディレイをためてつなげるんだ・。。・ ③逃げワンド ・相手が攻撃に夢中になって回復を怠る可能性が出てくるのでカウンター狙いにいいかも・。。・ ■Wワンドで重要だと思う事■ ①次使うワンドのディレイを考えつつ攻める。 ・これを意識するとワンドループがスムーズになりうまくやれば魔法と魔法の隙間なく魔法とワンドを使い続ける事が可能! 常にワンドを開放できる状態をなるべく維持し続けるように! ②ベストなワンドの持ち替えタイミング ・魔法詠唱中にワンドを開放したらワンテンポおいて持ち替えマクロを押しそして詠唱し終わった魔法を開放という流れ。 ■カウンター狙い的なワンドの使い方■ ・俺とかもそうだけど攻撃なら攻撃。回復行動なら回復。って結構どっちかしか出来ないと思うんだけどそれを回復しつつ攻撃するって言うのが出来ればカウンターで殺せるようになるかも知れない。俺の課題でもある・。。・ 例 ①GH詠唱中にLTワンド開放 ・これGHが通ればカウンターが狙えるかも◎ ・相手がハーム連打系の時は× ②攻撃魔法詠唱中にヒールPOTを飲み→魔法開放→ワンド開放→追撃 ・これは打ち合っているときに相手と同じくらいのHPだったとするとヒールPOT分こっちのHPが高まり押す事が可能。 ・あのGackt vs REDMANの最後のところを見てみるとよくわかるはず。 まさにあれがこれ! あの時のガクトは、 LT詠唱中にヒールPOTを飲み→LT開放→ワンド開放→REDMAN死亡 ③攻撃魔法詠唱中ヒールPOTを飲みワンド開放→持ち替え→魔法開放→追撃 ・②と似てるけどこっちの方がWワンドの流れがスムーズにいけるはず◎ ・これはLTでも出来る事は確認済み。でもかなりむずかしいかも。青腕輪だと無理かもしれない。 ・EX以上なら余裕。
ゴリおの部屋 #contents - コメントコメントうれしいな~ -- ネミッサ (2005-11-05 16:26:41) - 二行目以降どうだ~ -- ネミッサ (2005-11-05 16:28:18) - ハァハァ -- gorio (2005-11-05 16:31:09) - ありがとう!!!!! -- ネミッサ (2005-11-05 18:30:42) - もっと追加するぜハァハァハァ -- gorio (2005-11-05 20:11:33) - さすがゴリおwwwwwwwwwwww -- ネミッサ (2005-11-05 22:05:25) - 楽しかった・v・明日も更新だ!目指せ毎日更新!?おysm -- ゴリォ (2005-11-06 01:05:05) - 何か調べてほしいものはないかね! -- ゴリォ (2005-11-12 23:07:51) - ああじゃあ、エプロンを絶対に出す方法調べといてや。 -- ネミッサ (2005-11-13 14:31:28) - /_\ -- ゴリォ (2005-11-13 20:30:30) - ためになったわよ! -- ネミッサ (2005-11-15 23:45:51) - 寝かけながら書いたからなんか同じ事書いてる気がするけどきにしなーぃ(・ェ・o) -- ゴリオ (2005-11-16 04:13:40) - 画像変換系UP! -- ゴリオ (2005-12-04 14:04:44) - 久しぶりぶりに見てみた・。。・UO最近やってますおワラワラ -- ゴリお (2008-12-22 14:55:44) #comment(size=50,nsize=20,vsize=1) ---- **マナ回復表 << INT 131 >> 人間の場合マナ回復+1追加 INT131で↓のマナ回復になります。 medi 115=16 medi 102=15 medi 100=14.8525 medi 90=13 medi 80=12 medi 63=11 medi 50=10 medi 37=9.05 medi 23=8.0 medi 10=7.025 medi 0=6 マナ回復値=2 +{INT +(瞑想×3)}/40 + フォーカス/20 +マナ回復マジック medi GM { INT+(瞑想×3)} を1.1倍 ---- **色コード&ペットコード ★色★ 間違ってるかも(汗 11 ファイヤー?(火ゴキの色) 1166 ファンシーネカマ(ファイヤライト) 1165 ラバ青ブルース(アイスライト) 1152 ブレイズ青 1153 純白 2128 緑?(沼ドラ) 16385 透明? ★ペット★ 122→ユニコ 132→キリン 169→火ゴキ 187→リッジ1 188→リッジ2 191→似非キリン 192→似非ユニコ 193→似非リッジ 194→似非ドラ 195→似非ゴキ 243→ヒリュウ 284→冥府の軍馬? 791→ゴキ 794→沼ドラ鎧なし 799→沼ドラ鎧あり ---- **画像変換系 ※下記をUOクライアントは起動せずに実施 ①【タゲ不可騎乗生物の画像戻し】 UOインストフォルダ(C:\Program Files\EA GAMES\ウルティマ オンライン 武刀の天地) 直下の Bodyconv.def をメモ帳などのエディタで開き、 対象の下記の記述部分の●のところに#をつけてコメントアウトし、上書き保存。  ●791 203 -1 -1 -1 (ジャイアントビートル)  ●794 205 -1 -1 -1 (乗りドラ)  ●799 206 -1 -1 -1 (乗りドラ鎧有り)  ●243 -1 -1 201 -1 (飛竜)  ●169 203 -1 -1 -1 (火ゴキ) ②【タゲしやすい動物へ変換】 http://web.h-is.com/%7Egaia/uotool/ からUltimaOnline Uraura Toolをダウンロードする。 初回起動時はバックアップファイル作成が必要。 機能⇒モンスター変更で、    森林オスタ ⇒ 白熊    森林オスタ(ride) ⇒ 白熊    凶暴オスタ ⇒ 白熊    凶暴オスタ(ride) ⇒ 白熊    ラマ ⇒ パック馬    ラマ(ride) ⇒ パック馬 など、お好みの動物へ変換。 (※このツールでオスタの凶暴と森林の画像が逆だが、画像の方で判断) ③【動物の色変更】 UOインストフォルダ(C:\Program Files\EA GAMES\ウルティマ オンライン 武刀の天地) 直下の Body.def をメモ帳などのエディタで開く。 乗りドラ鎧有りを例に、 799 {218} 1154 の行の右端部分(1154のトコ)で色の変更可能。 いくつか良さげな色を下記にUPしときます。 1166 ファンシーネカマ(ファイヤライト) 1165 ラバ青ブルース(アイスライト) 1152 ブレイズ青 ④【飛竜・火ゴキへの対応】 UOインストフォルダ(C:\Program Files\EA GAMES\ウルティマ オンライン 武刀の天地) 直下の Body.def をメモ帳などのエディタで開き下記を書き加え上書き保存。 169 {218} 11 243 {220} 1169 ⑤【飛竜死体表示への対応】 UOインストフォルダ(C:\Program Files\EA GAMES\ウルティマ オンライン 武刀の天地) 直下の Corpse.def をメモ帳などのエディタで開き下記を書き加えて上書き保存。 243 {220} 1169 上記①~⑤すべてを実施すると、 乗りドラ→ファイヤライト熊 ゴキ→紫パック馬 火ゴキ→火熊 ヒリュウ→ブラウンライトパック馬 ヒリュウの死体→ブラウンライトパック馬の死体 ↓日記からぱくりんg↓ ttp://ikistatsu.exblog.jp/2583286/ ---- **木を○○変換 お肉日記コピペ 20054→切り株 17322→調べてナス <<20054>> 19658~19688 19705 19706 19708 19709 19711 19712 19714 19715 19771 19772 19773 19777 19778[?] 19780-19800 19802-19823 19825-19844 19846-19859 19861 19862 19863 19865 19866 19867 19869 19870 19871 19873 19874 19875 19877 19878 19879 19881 19882 19883 25713 25714 25715 25716 15717 25720 25721 25722 25723 25724 26351 26352 26353 26354 26355 <<17322>> 19658 19659 19660 19661 19664 19667 19670 19672 19674 19677 19680 19683 19686 19704 19707 19710 19713 19779 19801 19824 19845 19860 19864 19868 19872 19876 19880 25162 25263 25164 25165 25718 25719 25725 25726 26349 26350 ---- 19778 19605 19606 19609 19611 19612 19613 19614 19622 19652 ---- **AM設定 IP&ポート IP:uoam.desifix.com ポート:5960 ---- **EXCITEブログに音楽を鳴らす方法 <<MP3>> 最後の>は消さないと鳴ラナス ①永遠ループVer <EMBED src="ここにアドレス" autostard="true" hidden="true" loop="true" ②ON/OFF付Ver <embed src=ここにアドレス height=40 width=100 repeat=true autostart=true loop=true ---- **相場表 <<MZH>> <<MLAF>> クリスタルリング 14000-15000K エプロン 20000K 犬クリスタル 1500K 沼ドラ 2000K ハチェット(赤)2000K Scepter of The Chief 800K Mark of Travesty(マゲ+EI)3000K <<MLMAF>> 紫タリスマン 300K 紫タリスマン(オーナー)1500K Aegis of Grace(人間可)500K Helm of Swiftness(人間可)500K  Fey leggings(人間可)800K 赤杖 120K <<レシピ物>> Resillient Bracer 1000K ペンダントオブマジ 1700K Spell Woven Britches 2000K <<AF>> 0.黒首 1500K 1.火鎧 1000K 2.タスクマスター 1000K 3.ドラスレ 100-200K 4.緑弓 2000K 5.赤モール 700K 6.白棒 1500K 7.黒熊 22000K 8.影足 2200K 9.毒クリス 300K 10.緑リング 7000K 11.精霊リング 2800K 12.緑頭 700K 13.青腕輪 28000K 14.ネクロ腕 4000K 15.緑足 2000K 16.レガシー 500K 17.ジャッカル 26000-30000K?w 18.鹿マスク 11000-12000K 19.白胴 300K 20.青頭 3300K 21.白帽子 15000K 22.紫篭手 1000K 23.白部族 1800K 24.黒鎌 300K 25.健康腕輪 1500K 26.ボンクラ 100K 27.黒刀 1800K 28.幸運鎧 13000K 29.青盾 2000-2500K 30.白盾 800K 31.天国斧 1000-1300K 32.青弓 250K <<その他>> 旧タスクマスター 5500K~ 青篭手 35000K 白剣 ????? 血斧 10000K タイタンハンマー 9000K~ <<7周年アイテム>> 火足 1500K 侍ヘルム 900-1000K 絵 1100K 弓 1000K 白剣 1000K トリンシックローズ 1000K 暖炉 1200K <<長期褒章>> 未選択4年 1800K スタチュー1年 200K バナー2年 400K 似非3年 1200K 似非4年 1400K 似非5年 ????? ローブ1年 200-400K ローブ2年 400K ローブ3年 1100K ローブ4年 1700K スケルトン壁掛け 1800K 特殊タブ 180-200K 黒タブ 180-200K 家具タブ使用済み 180-200K 家具タブ未使用 250K 皮タブ 400K ルーン染めタブ 1300-1500K アンク 1600K <<レア>> アフロ植木 900K アンブラローブ 250K 黒ローブ 2500-3000K 血 1500-1800K <<その他>> TAF 900-1000K 上級トークン 1800-2000K 8周年トークン 1000K ソウルストーン 3000K ソウルストーンフラグメント 700K 転送トークン 1100-1500K 冥府の軍馬 1100K ---- **ペット Cu sidhe HP500-600 Str600-612 Dex75-85 Tame101.1 (エルフか靴で騎乗可) reptalon HP400-500 Str500-512 Dex75-85 Tame101.1 hiryu HP450-550 Str600-705 Dex85-135 Tame98.7 lesser hiryu HP200-300 Str150-205 Dex85-135 Tame98.7 (武士90以上騎乗可) rune beetle HP301-360 Str401-460 Dex121-170 Tame93.9 frenzied ostard HP71-110 Str105-168 Dex96-115 Tame77.1 nightmare HP298-315 Str496-525 Dex86-105 Tame95.1 fire steed HP226-240 Str376-400 Dex91-120 Tame106 ki-rin HP191-210 Str296-325 Dex86-105 Tame95.1 unicorn HP191-210 Str296-325 Dex96-115 Tame95.1 dragon HP478-495 Str796-825 Dex86-105 Tame93.9 white wyrm HP433-456 Str721-760 Dex101-130 Tame96.3 swamp dragon HP121-180 Str201-300 Dex66-85 Tame93.9 fire beetle HP100 Str150 Dex50 Tame93.9 giant beetle HP100 Str150 Dex50 Tame29.1 ---- **鯖別資産表 瑞穂:ウホウホ 北斗:ゴリアカ1 1キャラだけ謝罪+5フラグメントx1 他アイテム移転済み 飛鳥:ゴリアカ1 謝罪なしミニチュアタワー 出雲:ゴリアカ1 謝罪+5&アイテムx5 他3アカなし 倭国:ゴリアカ1 謝罪なしミニチュア18個 他3アカなし 桜:謝罪+5 ミニチュア数個 他アイテム移転済み 大和:謝罪なし ミニチュア数個 ---- **スキル構成表 <<戦士系>> 武器120タク100アナ100武士120ネクロ40霊話120騎士80(720) 武器120タク100武士120盾120ネクロ40霊話120騎士80(720) 武器120タク100アナ100武士120ネクロ105霊話100残り5(720) 弓100(鹿+20)タク100アナ100武士120ネクロ40霊話100包帯90騎士70(720) <<メイジ系>>*マナ回復装備必須 弓120タク100アナ100EI120マゲ120SW120残り60(720) 弓120タク100アナ100EI120マゲ120書写100残り60(720) 武器120EI120マゲ120書写100ネクロ105霊話100残り55(720) EI120マゲ120書写100SW120ネクロ105霊話100残り55(720) EI120マゲ120書写100武士120盾120ハイド95忍術50(720) ---- **キャラ構成in MGN GORI:メイス120EI120マゲ115書写100瞑想115ハイド95忍術50(715)<石>忍術110レジ115 Maika:裁縫120鍛冶120伐採100大工94↑(100)弓作成100マゲ110ハイド60(710)<石>鍵100堀100 SARU:テイム115ロア115獣医120不調和110↑(120)音楽115マゲ115残り10(710)<石>盗み110 konpeitou:弓120タク100アナ100武士120ネクロ40霊話100騎士70テイム50↑(70)(720)<石>ゴホゴホ ---- **ウホ知識【PIT編】 俺がいつもやってる感じの戦術などを・。。・ 役に立つかは謎sg ★Curse戦★ ①1サークルのWeakenで相手のCurseを潰しタイミングをズラス!先手が取れていい感じかも・・・? ②開始と同時にCurseを唱えながらLTワンドで相手のcurseを潰し先手! 先にCurseを入れられた時の対処法。 とりあえずWeaken・MA・ハームあたりで相手の魔法を妨害し、タイミングを見計らいCurseを入れる。 ★攻め★ 【ハーム】止めあたりに最適。でもいつでも使える魔法! 相手の真横で当てるとFB並みの威力が出るので相手の詠唱を見ながら連打しつつ攻めるといい感じ。冷気が低いとハームとワンドだけで殺せるかもしんない。 相手がでかい魔法主流のメイジにはこれだ! 例 Wワンドの場合:ハーム2回→ワンド ループ  1ワンドの場合:ハーム3・4回→ワンド ループ ・これはワンドのディレイも溜まっていい感じに攻めれるやり方! <<対処法>> ・相手よりHPが多くあるならヒールPOTを使いつつハームで押すのもあり! ・相手よりHPが少ない場合、ハームを真横で当てられないようにひらすら小ヒール連打で逃げる。逃げ方重要。とにかく真横でタゲらせるな的な動きをする! 冷気が60以上あれば余裕 40台だと脅威!(・ェ・o) ↓説明↓ 逃げに徹すればしのげるけど冷気が低い状態だとおそらくFBかLTあたりの魔法を唱えると必ずハームは真横で食らってしまうから打ち勝てない状態になってどうしようもなく死ぬ事になると思われる。 【MA】主に開始時あたりの削りにいい感じ。 GHをはさまれやすいので妨害にはむかないかも? 例 MAスクロ→MA ループ ・これするとハマルらしい・。。・ 俺はあんまりMA使わないからわかんない! 【FB】ネクロがあるならハァハァ。ないなら削り用かな・・? ネクロな人には超主流になりそうな魔法! CSからのFB攻めがあつsg ワンドとの組み合わせが◎ 【EX】Curse・CS後のコンボに最適 EX詠唱中ワンド開放がおらの主流 CSからいくと熱い! 【EB】中盤の追い込みにいいかも。 ハーム攻め→EBワンドなんかも結構使う・。。・              ↑このワンドでGHなんかが潰れれば相手は瀕死だ! 例 EB詠唱中ワンド→→EB開放→EB詠唱中持ち替え→EB開放(魔法)詠唱中ワンド とか結構よく使う・。。・ ・小ヒール連打されたときとかこれやるともっさり減っていい感じかも。 【LT】止めあたりに最適。 PITで一番よく使う魔法かもしれない。 例 Wワンドの場合:LT1・2回→ワンド ループ 1ワンドの場合:LT2・3回→ワンド  相手を見ながらLT2回3回でワンドをどこで使うのかがポイントかも。 後、ワンドのディレイを考えてLTハーム混合させるのもいい感じ。 例で言うと LT→ハーム→LT詠唱中ワンド→ハーム→ハーム→ハーム→ワンド  とか・。。・ ワンドの使い方はまた別のとこで書く! <<対処法>> これをされると小ヒール連打&ヒールPOTをしっかりしないと防げない。 GHするとワンドで潰されやすいから小ヒールが無難。 回復量重視でワンドを外すかしないとおそらく攻撃量が回復量をオーバーするかもしれない。 相手のLTが見れるならWeaken&ワンドで潰す!(gmn俺ができてない照) **ウホ知識【コンボ編】 よく使うコンボや良さそうなコンボ等を・。。・ 練習シテネ(・ェ・o) ■ダメージ目安■ 抵抗60(Curse) EX:EI120書写なし 24-27 EI120書写なし呪ダメ15 28-30 EB:EI120書写なし 24-27 EI120書写なし呪ダメ15 28-30 LT:EI120書写なし 14-16 EI120書写なし呪ダメ15 16-18 FB:EI120書写なし 12-14 EI120書写なし呪ダメ15 14-16 HM:EI120書写なし 10-12 EI120書写なし呪ダメ15 12-14 MA:EI120書写なし 06-08 EI120書写なし呪ダメ15 08-09 ■コンボ■ ①EX詠唱中Wand→持ち替え→EX開放→EB詠唱中Wand→持ち替え→EB開放→EB詠唱中Wand→追撃 ・よく使うコンボ。全部入ると瀕死か死亡まで追い込める・。。・ ・ぼけーっと何もしない人は大体これで殺せるはず・。。・ ②EX詠唱中Wand→持ち替え→EX開放→LT詠唱中Wand→持ち替え→LT開放→LT詠唱中Wand→持ち替え→LT開放→LT詠唱中Wand→LT開放→追撃 ・これはワンドのディレイも大丈夫。しっかりきっちり書いてる通りにやれば スムーズに回せるはず・。。・ ③CS→EX詠唱中Wand→持ち替え→EX開放→FB→FB開放→ペイン詠唱中Wand→持ち替え→ペイン開放→追撃 ・詠唱スピード速くて妨害もされにくくダメ稼げてやばおコンボだと予想。 ④CS→FB詠唱中Wand→持ち替え→FB開放→FB→FB開放→ペイン詠唱中Wand→持ち替え→追撃 ・この流れ使えると思う・。。・ ■追撃■ ①LT詠唱中Wand→持ち替え→LT開放→LT詠唱中Wand→持ち替え ②ハームとワンドで ③EB詠唱中Wand→持ち替え→EB開放→ ④ペイン詠唱中Wand→持ち替え→ペイン開放→ハーム→ハーム! ⑤Weaken連打連打連打!ワンド  追撃のところは、簡単に分けると 【相手】小ヒール連打→①③④ 【相手】GH→②④⑤ **ウホ知識【Wand編】 ①魔法開放してからワンド開放 ・FB以上でこれをすると攻撃を打ち切った状態になる。 打ち切った状態になるとどうなるのか ↓説明↓ ①がダメと言う訳でもないけどする事によりこちらの状況は、 ワンドのディレイが当然たまっていない状態になる。 これが意味する事はFB以上の魔法で攻めた場合GHが必ず通ってしまうという事。 ↓ワンドのディレイがたまっていない時にするべき行動↓ ・ハームかMAかWeaken連打でワンドのディレイをためてやると下の②詠唱中にワンド開放のパターンに切りかえる事が可能になりいい感じ。 相手の詠唱を見つつ①を使うのならばまったく問題なし。 ようはワンドのディレイがたまってない状態の時は常にFB以下で攻めると相手はGHを絶対にはさめないと言う事になるから①がだめなわけでもなす! これと■追撃■項目をみてくだしあ! ②詠唱中にワンド開放 ・基本的には②を常にやっていけば理想かも。 ②の使い方で攻めの選択肢がグーーンっと伸びるはず。 ○○詠唱中にワンド→持ち替え→○○開放→ ②を使っていても必ずワンドが使えない状態はあるのでそこはハームMAペインなどうまく使ってディレイをためてつなげるんだ・。。・ ③逃げワンド ・相手が攻撃に夢中になって回復を怠る可能性が出てくるのでカウンター狙いにいいかも・。。・ ■Wワンドで重要だと思う事■ ①次使うワンドのディレイを考えつつ攻める。 ・これを意識するとワンドループがスムーズになりうまくやれば魔法と魔法の隙間なく魔法とワンドを使い続ける事が可能! 常にワンドを開放できる状態をなるべく維持し続けるように! ②ベストなワンドの持ち替えタイミング ・魔法詠唱中にワンドを開放したらワンテンポおいて持ち替えマクロを押しそして詠唱し終わった魔法を開放という流れ。 ■カウンター狙い的なワンドの使い方■ ・俺とかもそうだけど攻撃なら攻撃。回復行動なら回復。って結構どっちかしか出来ないと思うんだけどそれを回復しつつ攻撃するって言うのが出来ればカウンターで殺せるようになるかも知れない。俺の課題でもある・。。・ 例 ①GH詠唱中にLTワンド開放 ・これGHが通ればカウンターが狙えるかも◎ ・相手がハーム連打系の時は× ②攻撃魔法詠唱中にヒールPOTを飲み→魔法開放→ワンド開放→追撃 ・これは打ち合っているときに相手と同じくらいのHPだったとするとヒールPOT分こっちのHPが高まり押す事が可能。 ・あのGackt vs REDMANの最後のところを見てみるとよくわかるはず。 まさにあれがこれ! あの時のガクトは、 LT詠唱中にヒールPOTを飲み→LT開放→ワンド開放→REDMAN死亡 ③攻撃魔法詠唱中ヒールPOTを飲みワンド開放→持ち替え→魔法開放→追撃 ・②と似てるけどこっちの方がWワンドの流れがスムーズにいけるはず◎ ・これはLTでも出来る事は確認済み。でもかなりむずかしいかも。青腕輪だと無理かもしれない。 ・EX以上なら余裕。

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