「PanzerEliteAction」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「PanzerEliteAction」(2007/01/21 (日) 15:46:04) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
PanzerEliteAction
#contents
*Panzer Elite Action
第2次大戦を舞台にした戦車のアクションゲーム。ヨーロッパを戦車で駆け抜けます。
&ref(http://www.4gamer.net/patch/demo/pea/000.jpg,,x=320)
(スクショはhttp://www.4gamer.net/から)
**気づいた点
&ref(http://www.4gamer.net/patch/demo/pea/005.jpg,,x=320)
サードパーソンシュータタイプのアクションゲームで、Battlefieldシリーズの戦車搭乗シーンだけを抜き出したといいましょうか、どちらかというとCall of Dutyシリーズの戦車搭乗シーンを抜き出した感じです。視点移動はマウスルックですので、マウスにそのまま追随しますが、砲塔移動はちょっと遅れますので、エイムには注意が必要です。TPSにしたポイントかもしれませんが。
視点位置は、車長ポジションから、戦車やや後方、戦車結構後方の3つで、車長ポジションは雰囲気が出るのですが戦車の向き(前を向いているのか)が把握しづらく(見えませんので)画面右下のインジケータを常に見ないと操作しづらいです。また、戦車結構後方の視点では地面の起伏が読みづらく砲撃しても地面の盛り上がり部分に当たってしまうことしばしばで、最初のポジションである戦車やや後方がプレイしやすいです。
戦車はシナリオによって変わり、ポーランド戦、フランス戦、ソ連戦と進むにしたがって、史実に沿って主力戦車を操作していきます。戦車が変わることによって、見た目はもちろんのこと防御力とか移動速度とか変わるんでしょうけど、操作していてそんなに感じることはありません。また、CoDもそうでしたが、サードパーソンで戦車を操作していると、どうも戦車がちゃっちく感じられてしまいます。さほどリアリティを追求しているゲームではないのかもしれませんが。
シナリオ自体は、FPSのシングルとほとんど変わらず、見方のAI戦車に指示を出したりしながら、戦場を突き進み、攻略したり防御したりしていきます。敵歩兵をなぎ倒したりして、微妙に気持ちよかったりしますが、民間人は出てこないようです。
個人的にCoDの戦車モードが嫌いだったので、どうかなという感じで3~4ミッションほど遊んだのですが、Battlefieldシリーズの主観視点っぽくやったほうが面白いのではないか、でも視野が狭くなるのでシングルは難しいのかも、とか思いました。
ということで、次にプレイシーンを。
&html(<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SSUHv2CQZ_U"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SSUHv2CQZ_U" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>)
**関連サイト
公式サイト
http://www.panzereliteaction.com/portal.php
4Gmaers
http://www.4gamer.net/DataContents/game/2055.html
**コメント
#comment(size=50,nsize=20,vsize=3)
PanzerEliteAction
#contents
*Panzer Elite Action
第2次大戦を舞台にした戦車のアクションゲーム。ヨーロッパを戦車で駆け抜けます。
&ref(http://www.4gamer.net/patch/demo/pea/000.jpg,,x=320)
(スクショはhttp://www.4gamer.net/から)
**気づいた点
&ref(http://www.4gamer.net/patch/demo/pea/005.jpg,,x=320)
サードパーソンシュータタイプのアクションゲームで、Battlefieldシリーズの戦車搭乗シーンだけを抜き出したといいましょうか、どちらかというとCall of Dutyシリーズの戦車搭乗シーンを抜き出した感じです。視点移動はマウスルックですので、マウスにそのまま追随しますが、砲塔移動はちょっと遅れますので、エイムには注意が必要です。TPSにしたポイントかもしれませんが。
視点位置は、車長ポジションから、戦車やや後方、戦車結構後方の3つで、車長ポジションは雰囲気が出るのですが戦車の向き(前を向いているのか)が把握しづらく(見えませんので)画面右下のインジケータを常に見ないと操作しづらいです。また、戦車結構後方の視点では地面の起伏が読みづらく砲撃しても地面の盛り上がり部分に当たってしまうことしばしばで、最初のポジションである戦車やや後方がプレイしやすいです。
戦車はシナリオによって変わり、ポーランド戦、フランス戦、ソ連戦と進むにしたがって、史実に沿って主力戦車を操作していきます。戦車が変わることによって、見た目はもちろんのこと防御力とか移動速度とか変わるんでしょうけど、操作していてそんなに感じることはありません。また、CoDもそうでしたが、サードパーソンで戦車を操作していると、どうも戦車がちゃっちく感じられてしまいます。さほどリアリティを追求しているゲームではないのかもしれませんが。
シナリオ自体は、FPSのシングルとほとんど変わらず、見方のAI戦車に指示を出したりしながら、戦場を突き進み、攻略したり防御したりしていきます。敵歩兵をなぎ倒したりして、微妙に気持ちよかったりしますが、民間人は出てこないようです。
個人的にCoDの戦車モードが嫌いだったので、どうかなという感じで3~4ミッションほど遊んだのですが、Battlefieldシリーズのように主観視点っぽくやったほうが面白いのではないか、でもそれだと視野が狭くなるのでシングルは難しいのかも、とか思いました。
ということで、次にプレイシーンを。
&html(<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SSUHv2CQZ_U"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SSUHv2CQZ_U" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>)
**関連サイト
公式サイト
http://www.panzereliteaction.com/portal.php
4Gmaers
http://www.4gamer.net/DataContents/game/2055.html
**コメント
#comment(size=50,nsize=20,vsize=3)