ArmedAssault
Armed Assault
BohemiaInteractiveによる、架空の島「Sahrani」での内戦をテーマとしたリアルFPS。現代戦です。
気づいた点
リアリティを追求したFPSで、リアリティを追及するとどうなるのかというと、簡単に言えば、-敵を殺しまくって俺かっこいい、ができないということになります。
敵の弾に当たればすぐ死にますし、バニーホップなんていう軽快な挙動はできず、ちょっとすごくだけでレクティルが消えて銃が撃てなくなりますので、静止しての射撃が基本になります。
また、シングルでは順にオブジェクティブをこなしていくわけなのですが、英語版をやったということもあり、何をやっていいのかわからず失敗の連続で、何度もやり直しながら敵の出現場所などを覚えこんでクリアしていくタイプのゲームかもしれません。そういう意味では、タクティカルFPSもそうですね。
ということで、見た目は同じ現代戦のBattlefield2とかに似てますが(戦車とかも乗れますし)、プレイ感覚は全く違います。個人的にはBF2はリアル系FPSかと思っていたのですが、認識が間違っていたことを痛感しました。
次にプレイ風景を。キャンペーンの最初のミッションですが、敵の侵攻がテーマで、パトロール中に敵部隊に遭遇し、撤退するまでです。かなり重いゲームなのでグラフィックオプションは最低にしています。
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最終更新:2007年03月29日 20:24