AK47


AK47

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http://kalashnikov.guns.ru/より

制作者の名前を取って”カラシニコフ”と呼ばれることもあるAK47。テロリストが使う武器としても有名ですが、ソ連で採用されたの1947年なのでAK47と名づけられたようです。
ゲームでは1947年以降を舞台にした、ベトナム戦争ものや現代戦もので、米軍に対抗する陣営の主力アサルトライフルとして登場することが多く、私のお気に入りの武器です。
このようなゲームにおいて、AK47がどのように描かれているか、ムービを集めてゆこうというのがこのページの趣旨です。

カラシニコフのページ?:http://kalashnikov.guns.ru/

ムービ

セカンドウェポンから、AK47に持ち替え、フルバースト射撃を行い、リロード操作までキャプチャしています。その後、可能であればアイアンサイト(ズーム)でフルバースト射撃を行っています。マウスは動かしていません。
ムービはFrapsを使ってキャプチャし、WMVにエンコードしています。

Battlefield

Electronic ArtsのBattlefieldシリーズでは、ベトナム戦争を舞台にしたBattlefield:Vietnamと、米軍が中国軍や中東連合軍と戦うBattlefield2で登場します。BF:Vではベトコンの武器として、BF2では中国軍のアサルトライフとしてAK47が登場します(中東連合軍の主力ライフルはAK47の後継銃であるAK74です)。

撃ち続けることにより銃口が上がっていきますが、さほどではありません。ムービーでは見にくいですが、集弾率はあまりよくなく、結構散らばっています。

Counter Strike

TerroristとCounter Terroristとが戦うCounter Strikeシリーズでは、Terrorist側のアサルトライフルとしてAK47が登場します。Counter Terrorist側のアサルトライフルであるM4A1とともに、AK47はCounter Strikeシリーズにはなくてはならない重要な武器です。

撃ち続けることにより銃口はちょっとぶれる程度ですが、着弾位置は銃口のはるか上にいっています。

Joint Operations

Novalogicの、インドネシア叛乱軍(Rebels)と各国連合軍(Joint Ops)とが戦うJoint OperationsではRebels側のアサルトライフルとしてAK47が登場します。

撃ち続けるても銃口はほとんど上がらず、集弾率もいいです。特にアイアンサイトでの集団率は驚異的です。

SWAT 4

SierraのSWAT 4。その名の通り、警察のSWATチームを率いてテロリストや凶悪犯罪者と戦うというのFPSです。UBIのRainbowSixのようなタクティカルFPSですが、マルチプレイにおけるテロリスト側でAK47を使うことができます。

撃ち続けることにより銃口が驚くほど上がり、途中で真上に達しています。

Vietcong

Electronic Artsのベトナム戦争を舞台にしたFPSです。ベトコン側でAK47が使えます。Vietcong2も出ていますが、経験値をつまないとAK47は使えないようで。。。なお、ムービはDemo版でキャプチャしました。

撃ち続けることにより銃口がすごく上がっていきますが、さほどではありません。ズームだと上がり方が少なくなります。

Men of Valor

2005が開発したMen of Valor。戦争を舞台としたFPSです。ベトコン側でAK47が使えます。なお、ムービはDemo版でキャプチャしました。

撃ち続けることにより銃口が上がっていきますが、さほどではありません。弾は散らばるのですが、それにクロスヘアが追随して大きさが変わるのがちょっと印象的。

Boiling Point:Road to Hell

AtariのBoiling Point:Road to Hell。南米コロンビアを舞台としたRPG(ADV?)です。BP:R2Hでは様々武器を入手できますが、最初から武器屋でAK47が購入できます。BP:R2Hでは武器のカスタマイズが可能ですが、初期状態のAK47を使ってキャプチャしています。

撃ち続けることにより着弾位置が照準の上に水平に並びます。CounterStrikeっぽいですが、より極端です。

The Regiment

Konami of EuropeのタクティカルシューティングThe Regiment。テロリストの装備としてAK-47が登場します。

撃ち続けることにより着弾位置が1時方向に規則正しくあがっていきます。

Grand Theft Auto:San Andreas

GTA:SAで紹介している、RockStarのGTA:SA。FPSではありませんが、AK47が登場します。M4A1も登場しますが、AK47より威力が高いというのはちょっと納得がいきません。

撃ち続けることによる影響はありません。ゲームシステム上、敵をロックオンして撃つようになっているためでしょう。

Cold War

DreamCatcherから発売のスニークアクションでもともとはコンシューマ向け(Xbox)。冷戦時代の、AK-47のふるさとソ連を舞台にしたゲームです。

崩壊しようとしている建物内でのキャプチャしましたので揺れはご勘弁。撃ち続けることにより着弾位置があがっていきます。AK-47とのことなのですが、カービン銃っぽいような。。。

TrueCombat:Elite

Wolfenstein:Enemy TerritoryのMODであるTrueCombat:EliteではSpecopsチームとテロリストチームとがCounterStrikeのように戦いますが、テロリスト側でAK-47を使用することができます。

ノンズームだと撃ち続けるにしたがって銃口が大きく1時方向にずれていきます。ズームでは連射によるずれがかなり小さくなっています。ズームしてキャンプしているのが有利なバランスかもしれません。

MetalGearSolid3

コナミのスニーキングアクションゲームであるMetalGearSolid3。PCゲームではなくPS2です。1960年代が舞台となっており、潜入先はソ連、とくれば当然AK-47が登場します。

客観視点、主観視点、主観視点(アイアンサイト)の3状態でキャプチャしました。撃ち続けるにしたがって銃口がちゃんと上にずれていきます。

War Rock

Lievoで日本でサービス中の韓国製FPS、WarRock。ゲーム自体はWarRockで前に紹介していますが、アイテムを購入(ポイントで)してキャプチャしました。対戦中にキャプチャしたので他のプレイヤーの銃撃音とか入ってます。

撃ち続けるにしたがって銃口がだんだん上がっていきますが、さほどではありません。

Sudden Attack

ゲームハイが日本でもサービス中の韓国製FPS。対戦中にキャプチャしたので他のプレイヤーが入ってます。

撃ち続けるにしたがって銃口がだんだん上がっていきますが、撃ち終わると元の位置に戻ります。

Call of Duty 4

現代戦がテーマとなったCoD4です。敵側の武器としてAK-47が登場します。

撃ち続けるにしたがって銃口がだんだん上がっていきます。アイアンサイトでもあまり変わりません。キャラクタのモーションが大きいのでわかりにくいですが、撃ち終わると元の位置に戻ります。

Specnaz:Project Wolf

ロシアの特殊部隊スペツナズを題材にしたFPSです。メインのアサルトライフルがAK-47となっており、ちょっとうれしいです。

撃ち続けるにしたがって銃口が1時半の方向にだんだん上がっていき、撃ち終わっても元に戻りません。ズームだと12時の方向にきれいに上がっていきます。リアル系のバランスのようで、フルバーストではなく単発射撃が主体のようです。

Soldier of Fortune:Payback

頭どころか手足も吹っ飛ぶゴアなFPSです。銃にはアタッチメントが装着できるようになっており、AK-47にサプレッサも装備できるのですが、何にもない状態でキャプチャしました。

SoF:Paybackは本当にオーソドックスなFPSで、AK-47もオーソドックスな挙動をします。撃ち続けるにしたがって銃口が上がりますが、ズームだとその傾向が弱いというもの。シングル、マルチともに数発のバーストショットが基本になるかなと思いました。

PaperMan

サイカンゲームス渾身のアイテム課金型FPS。トゥーンタッチでかわいらしいFPSなのですが、CSっぽい割にはAK-47の威力に不満が残ります。というか当たっていないだけかもしれませんが。

マルチプレイ中にキャプチャしたので、回りの銃声が入ってます。リコイルはCS的な挙動で、初期のクロスヘアよりちょっと上がったところで落ち着きます。おおむね着弾位置にクロスヘアも移動してくれますのでリコイル制御は比較的楽かもしれませんね。至近距離以外はバーストショットが基本になると思いますが。

Rainbow Six: Vegas 2

UBIの人気タクティカルシュータ、Rainbow SixシリーズのVegas2。AK-47は、マルチだと経験値をあげない使えないみたいですが、シングルだと最初のステージで敵が落としてくれます。

FPSとしてはオーソドックスで、AK-47の挙動もオーソドックスです。撃ち続けるにしたがって銃口が上がり、ズームだとその傾向がちょっと弱いかな(いや、ほとんど変わらないかな)いうもの。他にも銃器がたくさんできてきますが、AK-47に力強さが感じられず、ちょっぴり寂しいです。

Far Cry 2

UBIの箱庭FPS。舞台がアフリカなだけにAK-47をもった敵をよく見かけます。

バリューシュータっぽい感じもするのですが、AK-47の挙動もオーソドックスです。撃ち続けるにしたがって銃口が上がり、アイアンサイトズームだとその傾向が弱いです。

Mercenaries2

GTAライクなTPS。AK47という表示が出るわけではないのですが、AK47っぽいので。
&html(**Far Cry 2
UBIの箱庭FPS。舞台がアフリカなだけにAK-47をもった敵をよく見かけます。

ズームとかないのですが、集弾率はそんなにいい感じではないのですが、リコイルがありません。


コメント

  • Boiling Point:Road to Hellを追加。 -- 管理人 (2005-11-26 20:18:58)
  • The Regimentを追加。 -- 管理人 (2006-02-25 16:02:11)
  • Cold Warを追加。 -- 管理人 (2006-04-22 22:24:45)
  • TrueCombat:Eliteを追加。 -- 管理人 (2006-05-14 16:53:41)
  • MetalGearSolid3を追加。 -- 管理人 (2006-07-13 23:58:25)
  • YouTubeの利用を開始。徐々に全ムービーを対応予定。 -- 管理人 (2006-09-05 23:13:46)
  • 久しぶりにWarRockとSuddenAttackを追加。 -- 管理人 (2007-09-30 18:22:29)
  • CoD4とSpecnaz:ProjectWolfを追加。 -- 管理人 (2007-12-08 19:33:51)
  • SoF:PBを追加。 -- 管理人 (2007-12-24 18:47:10)
  • PaperManを追加。 -- 管理人 (2008-03-15 21:01:35)
  • Rainbow Six: Vegas 2を追加。 -- 管理人 (2008-06-01 12:01:27)
  • FarCry2を追加。 -- 管理人 (2008-10-31 17:11:43)
  • Mercenaries2を追加。 -- 管理人 (2008-11-02 17:14:39)
  • 基本的にAKはタップとかバーストの方が向いてますね -- その辺の男 (2009-01-30 23:41:04)
  • フルバースト(笑
    フルオートじゃないの? -- 名無しさん (2011-03-01 16:40:50)
  • レスありがとう。詳細はこれです(ノ゚Д゚)ノシ☆ http://s.64n.co/ -- ありません (2011-12-29 07:28:25)
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最終更新:2011年12月29日 07:28
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