「OnDisturbed」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「OnDisturbed」(2005/12/01 (木) 21:54:42) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
----
・ OnDisturbedに入るスクリプト。
・道具の出し入れで発動する。
----
#Contents
**NWNデフォルト(翻訳付き)
#include "nw_i0_generic"
void main()
{
object oTarget = GetLastDisturbed();
//盗んだ相手と戦って無い場合は、戦います
if (GetIsObjectValid(oTarget) && !GetIsFighting(OBJECT_SELF)) {
DetermineCombatRound(oTarget);
}
if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_DISTURBED_EVENT)) {
SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(EVENT_DISTURBED));
}
}
----
・ OnDisturbedに入るスクリプト。
・道具の出し入れで発動する。
----
#Contents
**NWNデフォルト(翻訳付き)
#include "nw_i0_generic"
void main()
{
object oTarget = GetLastDisturbed();
//盗んだ相手と戦って無い場合は、戦います
if (GetIsObjectValid(oTarget) && !GetIsFighting(OBJECT_SELF)) {
DetermineCombatRound(oTarget);
}
if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_DISTURBED_EVENT)) {
SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(EVENT_DISTURBED));
}
}