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DDO化」(2007/09/29 (土) 08:40:35) の最新版変更点

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---- ・DDo化するに当たって追加したい仕様、妄想ノートだった場所 ---- #Contents *能力値によるスイッチ&イベント ・錆びたレバー:筋力判定、ファイター用16~・バーバリアン専用20 ~ ・ルーン;伝承知識判定、MAPLV+6 ~ ・動物の足跡:動物共感判定、MAPLV+5 ~ ・薬草:治療判定、MAPLV+6 ~ ・酒場の客:芸能判定、MAPLV+6 ~ ・村人:説得判定、MAPLV+6 ~ *隠れ身&忍び足判定周りのイベント。 ・見張りに見つからずそれを殺すと敵のKILL数+10 ・忍び足と歩くと発動しないトラップ ・曲がり角を曲がった先のエンカウンター ・ *アクションブーストリング *スポット&リッスンスクリプト ・一定のスポットやリッスンを持っていた場合、メッセージを表示する。 *サーチスクリプト&トリガー(複数種類) トリガーのOnHeartBeatに入れる。 指定のトリガに探索状態で入ったら能力判定を行い 成功すると指定したオブジェクトを破壊して新たにオブジェクトを1つ生成する。 ・見えているスイッチや宝箱を使用可能にする。(Tabサーチ防止) ・レンジャーやドルイドが見付ける足跡や薬草(矢や薬を手に入れる) ・トラップ解除装置を発現させる *トラップ・隠し扉・足跡関係 **スポットトリガ スポット判定に成功した時、周囲を探せと表示される。 **サーチトリガ サーチモードでトリガ内をうろついてサーチ判定に成功すると 特定の何かを出現させる事ができる。 **トラップボックス サーチトリガで発見できるものその1。 トラップボックスに触れると罠オブジェクトが出現する。 **隠し扉 サーチトリガで発見できる。 **避けられる罠 OnHeartBeatを用いて避けられる罠を作成する。 理論的にはビジュアルエフェクトとダメージ床を同期させるだけなので 完成したらかなり楽しくなると思う。 **近づくと発動&出現する罠 ・罠の基本構造は透明なオブジェクトだけで構成されているが  プレイヤーの罠の射出位置を知らせる為のオブジェクトが出現する。 ・出現トリガに入った場合、罠オブジェクトが出現&作動する。 ・作動トリガは、内在するプレイヤーの数を数え、  0になったら罠を停止させる。 ・ローグが罠を発見すると出現トリガが作動する。 特定オブジェクトにビジュアルエフェクトを与えながらダメージを on/offするダメージ床でスパイクは実現できると思う。 プレイヤーの距離によって罠をon/offする機能が欲しい。 *リッスンとスポット トリガーに入った瞬間DMメッセージで通達される。 *ダンジョン内のオブジェクトについて **宝箱 開けた瞬間、各プレイヤーにランダムで規定の宝が入ってくる。 宝箱に設定された2つの関数で判定を行う。1つは報酬レベル。 **箱や樽 使用すると自動的に攻撃して破壊する。 壊すと偶にランダムで薬や飛び道具、ゴールドが破壊したプレイヤーに渡される。 またモジュールに箱を壊した数として追加される。 **(実装)火箱 ダメージを与えると自らにフィアーボールを発動して破壊される。 トラップによし、有効利用するもよし。 *アイテム習得 誰かがアイテムを習得した場合、何を習得したか表示する。 *冒険が終了した時に一括でXPを与えるシステム 中途では一切経験値を与えない。 クリーチャーを殺した数がMODに関数として記録され、 MODに指定してあるクリーチャー数の何倍かで 5/7/10/15/20/25のボーナスを与える。 トラップ・隠し扉・解錠・木箱破壊でも同じ事を行う。 途中で成績を見る機能を実装 *休憩と蘇生 キャラクターは休憩の神殿をクリックする事で休憩する事ができる。 キャラクターは自分の死体から出るソウルクリスタルを蘇生の神殿に 持って行って貰うことで蘇生する事が出来る。 *報酬システム 冒険が終わった後、モジュールに記録されているプレイヤーネームから そのままプレイヤー専用宝箱を作成して、その中から一つだけ選ばせる。 一つ選んだ後は、残りのアイテムは全て破壊して宝箱も破壊する。 Getname機能をフルに使ったら実現できるはず。 *経済関連 買い150%の売り15% ポーション系は非常に高く販売する。 *扉周り **(実装)開いたら破壊される扉 扉の開け閉めで頭の弱いクリーチャーを虐めるテクニックが常習化されてるので 一般的な扉は閉じようとすると破壊されてしまうように変更。 **オブジェクト点灯スイッチ レバーを引くと、レバーと扉の脇の2カ所のオブジェクトが点灯する。 全てのオブジェクトを点灯させると扉が開く ・扉を開ける変数をモジュールに加算して行き、その値を超えた時点で解錠・扉を開く。 ・指定した2つのオブジェクトを点灯状態にする。 **オブジェクト点灯スイッチ ・レバーを引くと、特定のオブジェクトがON/OFFされる。 ・モジュールに保存されている扉値はONをOFFにすると+1、OFFをONにすると-1 ・モジュールに保存されている値が規定値を超えたら扉を開く。 *MODに設定する関数 ・倒した敵、解除した罠、発見した隠し扉、壊した箱の規定数 *MODが習得する関数 ・プレイヤー人数 ・プレイヤーの名前 ・最も高いプレイヤーのレベル ・倒した敵の数、解除した罠の数、発見した隠し扉、壊した箱の数。 ・プレイヤーがクリーチャーを倒した数 *トラップアイデア ・ワイヤー起動の警報トラップ、ハイド状態で通り過ぎると起動しない。&br()ローグはすり抜けられるが鎧を着ていると結局見つかる。
---- ・DDo化するに当たって追加したい仕様、妄想ノートだった場所 ・2006年の文章 ---- #Contents *能力値によるスイッチ&イベント ・錆びたレバー:筋力判定、ファイター用16~・バーバリアン専用20 ~ ・ルーン;伝承知識判定、MAPLV+6 ~ ・動物の足跡:動物共感判定、MAPLV+5 ~ ・薬草:治療判定、MAPLV+6 ~ ・酒場の客:芸能判定、MAPLV+6 ~ ・村人:説得判定、MAPLV+6 ~ *隠れ身&忍び足判定周りのイベント。 ・見張りに見つからずそれを殺すと敵のKILL数+10 ・忍び足と歩くと発動しないトラップ ・曲がり角を曲がった先のエンカウンター ・ *アクションブーストリング *スポット&リッスンスクリプト ・一定のスポットやリッスンを持っていた場合、メッセージを表示する。 *サーチスクリプト&トリガー(複数種類) トリガーのOnHeartBeatに入れる。 指定のトリガに探索状態で入ったら能力判定を行い 成功すると指定したオブジェクトを破壊して新たにオブジェクトを1つ生成する。 ・見えているスイッチや宝箱を使用可能にする。(Tabサーチ防止) ・レンジャーやドルイドが見付ける足跡や薬草(矢や薬を手に入れる) ・トラップ解除装置を発現させる *トラップ・隠し扉・足跡関係 **スポットトリガ スポット判定に成功した時、周囲を探せと表示される。 **サーチトリガ サーチモードでトリガ内をうろついてサーチ判定に成功すると 特定の何かを出現させる事ができる。 **トラップボックス サーチトリガで発見できるものその1。 トラップボックスに触れると罠オブジェクトが出現する。 **隠し扉 サーチトリガで発見できる。 **避けられる罠 OnHeartBeatを用いて避けられる罠を作成する。 理論的にはビジュアルエフェクトとダメージ床を同期させるだけなので 完成したらかなり楽しくなると思う。 **近づくと発動&出現する罠 ・罠の基本構造は透明なオブジェクトだけで構成されているが  プレイヤーの罠の射出位置を知らせる為のオブジェクトが出現する。 ・出現トリガに入った場合、罠オブジェクトが出現&作動する。 ・作動トリガは、内在するプレイヤーの数を数え、  0になったら罠を停止させる。 ・ローグが罠を発見すると出現トリガが作動する。 特定オブジェクトにビジュアルエフェクトを与えながらダメージを on/offするダメージ床でスパイクは実現できると思う。 プレイヤーの距離によって罠をon/offする機能が欲しい。 *リッスンとスポット トリガーに入った瞬間DMメッセージで通達される。 *ダンジョン内のオブジェクトについて **宝箱 開けた瞬間、各プレイヤーにランダムで規定の宝が入ってくる。 宝箱に設定された2つの関数で判定を行う。1つは報酬レベル。 **箱や樽 使用すると自動的に攻撃して破壊する。 壊すと偶にランダムで薬や飛び道具、ゴールドが破壊したプレイヤーに渡される。 またモジュールに箱を壊した数として追加される。 **(実装)火箱 ダメージを与えると自らにフィアーボールを発動して破壊される。 トラップによし、有効利用するもよし。 *アイテム習得 誰かがアイテムを習得した場合、何を習得したか表示する。 *冒険が終了した時に一括でXPを与えるシステム 中途では一切経験値を与えない。 クリーチャーを殺した数がMODに関数として記録され、 MODに指定してあるクリーチャー数の何倍かで 5/7/10/15/20/25のボーナスを与える。 トラップ・隠し扉・解錠・木箱破壊でも同じ事を行う。 途中で成績を見る機能を実装 *休憩と蘇生 キャラクターは休憩の神殿をクリックする事で休憩する事ができる。 キャラクターは自分の死体から出るソウルクリスタルを蘇生の神殿に 持って行って貰うことで蘇生する事が出来る。 *報酬システム 冒険が終わった後、モジュールに記録されているプレイヤーネームから そのままプレイヤー専用宝箱を作成して、その中から一つだけ選ばせる。 一つ選んだ後は、残りのアイテムは全て破壊して宝箱も破壊する。 Getname機能をフルに使ったら実現できるはず。 *経済関連 買い150%の売り15% ポーション系は非常に高く販売する。 *扉周り **(実装)開いたら破壊される扉 扉の開け閉めで頭の弱いクリーチャーを虐めるテクニックが常習化されてるので 一般的な扉は閉じようとすると破壊されてしまうように変更。 **オブジェクト点灯スイッチ レバーを引くと、レバーと扉の脇の2カ所のオブジェクトが点灯する。 全てのオブジェクトを点灯させると扉が開く ・扉を開ける変数をモジュールに加算して行き、その値を超えた時点で解錠・扉を開く。 ・指定した2つのオブジェクトを点灯状態にする。 **オブジェクト点灯スイッチ ・レバーを引くと、特定のオブジェクトがON/OFFされる。 ・モジュールに保存されている扉値はONをOFFにすると+1、OFFをONにすると-1 ・モジュールに保存されている値が規定値を超えたら扉を開く。 *MODに設定する関数 ・倒した敵、解除した罠、発見した隠し扉、壊した箱の規定数 *MODが習得する関数 ・プレイヤー人数 ・プレイヤーの名前 ・最も高いプレイヤーのレベル ・倒した敵の数、解除した罠の数、発見した隠し扉、壊した箱の数。 ・プレイヤーがクリーチャーを倒した数 *トラップアイデア ・ワイヤー起動の警報トラップ、ハイド状態で通り過ぎると起動しない。&br()ローグはすり抜けられるが鎧を着ていると結局見つかる。

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