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---- ・OnCombatRoundEndに入るスクリプト。 ・戦闘中のラウンド終了時に発動する。 ---- #Contents **デフォルトスクリプト(翻訳付き) #include "NW_I0_GENERIC" void main() { // if(GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_SPECIAL)) { //肉食~草食~その他などの動きをします DetermineSpecialBehavior(); } //コンディションNW_FLAG_SET_WARNINGSがセットされてない時 else if(!GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SET_WARNINGS)) { //戦闘ラウンド用スクリプトを呼び出す DetermineCombatRound(); } //コンディションNW_FLAG_END_COMBAT_ROUND_EVENTがセットされてる時 if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_END_COMBAT_ROUND_EVENT)) { SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(1003)); } }
---- ・OnCombatRoundEndに入るスクリプト。 ・戦闘中のラウンド終了時に発動する。 ---- #Contents **デフォルトスクリプト(翻訳付き) #include "NW_I0_GENERIC" void main() { // if(GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_SPECIAL)) { //肉食~草食~その他などの動きをします DetermineSpecialBehavior(); } //コンディションNW_FLAG_SET_WARNINGSがセットされてない時 else if(!GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SET_WARNINGS)) { //戦闘ラウンド用スクリプトを呼び出す DetermineCombatRound(); } //コンディションNW_FLAG_END_COMBAT_ROUND_EVENTがセットされてる時 if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_END_COMBAT_ROUND_EVENT)) { SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(1003)); } }

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