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  • OnDisturbedに入るスクリプト。
  • 道具の出し入れで発動する。


NWNデフォルト(翻訳付き)

#include "nw_i0_generic"
	
void main()
{
    object oTarget = GetLastDisturbed();
	
    //盗んだ相手と戦って無い場合は、戦います
    if (GetIsObjectValid(oTarget) && !GetIsFighting(OBJECT_SELF)) {
        DetermineCombatRound(oTarget);
    }
    
    if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_DISTURBED_EVENT)) {
        SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(EVENT_DISTURBED));
    }
}