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*基本的な性格(対人戦闘によって変化する性格) NORMATIVE 普通。何の補正も掛かりません。 BURST 爆発。攻撃力が結構上がるが、防御がちょっと下がる。 COOLNESS 冷静。もっとも命中が上がる性格。(CPU専用性格を除く) RESONANCE 共鳴。魔法の威力が格段に上がる。(それでもETHERSHIFTの方が若干上がる) しかし、速さと防御が若干下がる。 DELIRIOUS 無我。スピードが結構上がるが、攻撃力がちょっと下がる。 REFLECTION 反射。防御が全性格中最も伸びる。避け専門のSENSITIVEと同じくらい回避も上がる。 SENSITIVE 敏感。回避が全性格中最も伸びる。攻撃が結構下がる。要塞や街に攻撃すると必ずこの性格にな。 FRENZY 狂乱。攻撃力がかなり上がる(BURST以上だがETHERSHIFT以下) その代わり他の全ステータスが下がる。特に命中は下がりまくり。 FOOLISH 愚か。全ステータスがまあまあ下がる。 VARY 進化。この状態で対人戦闘を行うと、性格が LIBERATION もしくは REBELLION に変化する。 NORMATIVEで対人をした場合のみ変化する(確実ではない)。 LIBERATION 覚醒。VARYから変化する。 全ステータスが上がる。と言っても中途半端で、どれも他の基本的に性格より若干劣る。 攻撃はBURST以下、速さはDELIRIOUS以下、防御はREFLECTION以下、命中はCOOLNESS以下、回避はENSITIVE以下ってな感じ。 しかし、予備が整ってさえいれば防衛には持って来い。 この状態で対人戦闘を行うとNORMATIVEかCURCEDになる。 REBELLION 反逆。VARYから変化する。 攻撃力がかなり上がり、(BURSTより少し上)命中が微妙に下がる。 戦闘後HPとTPが1/10ほど減る。 CURCED 呪い。LIBERATIONから変化する。 装備の変更・ランクアップが不可。 ------------ *特殊な性格 TRANSLATION 変化。伝説で「えいえんのみずか」に挑むと必ずこれになる。 この状態で対人戦闘を行うと、ETHERSHIFTかNORMATIVEに変化する。 RADIANCE 輝き。探索で「みさお」に挑むとたまにこれになる。 攻撃力2倍、TP消費2倍。 ただし、TP消費2倍の効果は実戦闘には反映されない。(奥義に影響しない) ETHERSHIFT 幽体。TRANSLATIONから変化する。 速さと攻撃の伸びは全性格中トップ。防御も覚醒と同じくらいには伸びる。 レアなので対人で上書きしてしまわないように。 WANTED 強盗。マクロ(自動操作ツール)判定されるとこれになる。 攻撃・速さ・回避が上がる。負けたらやばいリスクがあるけどそれなりに強い。 対人戦闘が出来ない上、この性格の時に他のプレイヤーに倒されると歴史に載ってしまう。 その時、所持金・貯金が0になり、TPが5000減少し、この性格は解除される。 倒した側は2億G獲得できる。 警告が出ない内にちゃんと帰還したり、こまめに所持金を預けたりしていればまずならない。 逆に、数億持った状態で戦闘するとすぐなるので注意。 NPCを集中的に狩りまくっていてもなる…らしい。 ***CPU専用 INNOCENCE 命中が超伸びる。 装備効果の○○UPが増幅される。 ***補正の大きさの比較 補正の大きさの大小を載せてみる。間違ってたら修正よろしく ・攻撃力 ETHERSHIFT>RESONANCE>FRENZY>BURST=WANTED≧LIBERATION>REBELLION>RADIANCE>無補正FOOLISH>DELIRIOUS≧SENSITIVE ・防御力 REFLECTION>ETHERSHIFT=LIBERATION>無補正>BURST=RESONANCE>FOOLISH>FRENZY ・敏捷性 ETHERSHIFT>DELIRIOUS>LIBERATION=WANTED>TRANSLATION>無補正>RESONANCE>FOOLISH≧FRENZY> ・命中力 INNOCENCE>COOLNESS>LIBERATION>SENSITIVE≧無補正>REBELLION>FOOLISH>FRENZY ・回避力 SENSITIVE=REFLECTION>LIBERATION=WANTED>無補正>FOOLISH>FRENZY ----- *ネタ的解説 |LIBERATION|覚醒|万能、もとい器用貧乏 でも強い人がなると恐ろしいことに| |REBELLION|反逆|戦闘毎にHP TPが1割削られる 命中も落ちていいことなし| |VARY|進化|覚醒か反逆へ変化する。普通からの対人で変化| |BURST|爆発|威力が覚醒程度上昇 防御が落ちるけど気にする人はたぶんいない| |SENSITIVE|敏感|元祖?防衛用性格 それはもう回避が鰻登り 反対に威力が急降下| |REFRECTION|反射|防御と回避がいい感じに上がる ポスト敏感?| |COOLNESS|冷静|命中は覚醒よりも大きく上昇 あたらねぇって敵にはこれ| |DELIRIOUS|無我|覚醒より速いらしい 威力は敏感並に下がるけど| |RESONANCE|共鳴|魔法の威力は幽体並 防御と速さが下がるけどたぶん誰も気にしない| |FRENZY|狂乱|威力は覚醒程度 命中と速さと防御が終わってるけどたぶん誰も気にしない| |FOOLISH|愚か|どうしようもない すくえない| |NORMATIVE|普通|NORMALじゃないところにこだわりを感じる でも普通| |CURSED|呪い|覚醒で戦闘するとたまになる ランクアップと武器変更不可 予備は変更できる| |SUPPRESSION|抑制|逮捕 いろいろと効果を抑制される 敵の効果も抑制するから便利かもしれない| |RADIANCE|輝き|みさおと戦闘 消費2倍で覚醒の1.8倍程度の威力を出せる 不要な性格| |TRANSLATION|変化|みずかと戦闘 ちょっと速くなる でも確率で幽体になれる| |ETHERSHIFT|幽体|威力は覚醒の倍 防御も速さも覚醒以上 でもあとは普通 魔塔には持ってこい| |WANTED|強盗|3回戦闘するだけでなる人はなる対マクロ性格 いろいろととんでもないことに 回避もとんでもないことに| |INNOCENCE|無垢?|敵専用 STUP効果がとてつもなく大きくなる 命中係数はそれこそ尋常ではない|
*基本的な性格(対人戦闘によって変化する性格) NORMATIVE 普通。何の補正も掛かりません。 BURST 爆発。攻撃力が結構上がるが、防御がちょっと下がる。 COOLNESS 冷静。もっとも命中が上がる性格。(CPU専用性格を除く) RESONANCE 共鳴。魔法の威力が格段に上がる。(それでもETHERSHIFTの方が若干上がる) しかし、速さと防御が若干下がる。 DELIRIOUS 無我。スピードが結構上がるが、攻撃力がちょっと下がる。 REFLECTION 反射。防御が全性格中最も伸びる。避け専門のSENSITIVEと同じくらい回避も上がる。 SENSITIVE 敏感。回避が全性格中最も伸びる。攻撃が結構下がる。要塞や街に攻撃すると必ずこの性格にな。 FRENZY 狂乱。攻撃力がかなり上がる(BURST以上だがETHERSHIFT以下) その代わり他の全ステータスが下がる。特に命中は下がりまくり。 FOOLISH 愚か。全ステータスがまあまあ下がる。 VARY 進化。この状態で対人戦闘を行うと、性格が LIBERATION もしくは REBELLION に変化する。 NORMATIVEで対人をした場合のみ変化する(確実ではない)。 LIBERATION 覚醒。VARYから変化する。 全ステータスが上がる。と言っても中途半端で、どれも他の基本的に性格より若干劣る。 攻撃はBURST以下、速さはDELIRIOUS以下、防御はREFLECTION以下、命中はCOOLNESS以下、回避はENSITIVE以下ってな感じ。 しかし、予備が整ってさえいれば防衛には持って来い。 この状態で対人戦闘を行うとNORMATIVEかCURCEDになる。 REBELLION 反逆。VARYから変化する。 攻撃力がかなり上がり、(BURSTより少し上)命中が微妙に下がる。 戦闘後HPとTPが1/10ほど減る。 CURCED 呪い。LIBERATIONから変化する。 装備の変更・ランクアップが不可。 ------------ *特殊な性格 SUPPRESSION 抑制。一部のシステム、能力が無効になる。 散歩で「服」を手に入れた時に一定確率で逮捕されてしまい、この性格になる。 一部の作戦や武器レベル100で消費TP75%が無効、またほとんどの武器の能力も無効となる(相手も衣無効なので使いどころはある)。 自爆武器を育成する大きなチャンスとなり、狙ってなれる物ではないが、もしなったらいろいろやってみよう。 TRANSLATION 変化。伝説で「えいえんのみずか」に挑むと必ずこれになる。 この状態で対人戦闘を行うと、ETHERSHIFTかNORMATIVEに変化する。 RADIANCE 輝き。探索で「みさお」に挑むとたまにこれになる。 攻撃力2倍、TP消費2倍。 ただし、TP消費2倍の効果は実戦闘には反映されない。(奥義に影響しない) ETHERSHIFT 幽体。TRANSLATIONから変化する。 速さと攻撃の伸びは全性格中トップ。防御も覚醒と同じくらいには伸びる。 レアなので対人で上書きしてしまわないように。 WANTED 強盗。マクロ(自動操作ツール)判定されるとこれになる。 攻撃・速さ・回避が上がる。負けたらやばいリスクがあるけどそれなりに強い。 対人戦闘が出来ない上、この性格の時に他のプレイヤーに倒されると歴史に載ってしまう。 その時、所持金・貯金が0になり、TPが5000減少し、この性格は解除される。 倒した側は2億G獲得できる。 警告が出ない内にちゃんと帰還したり、こまめに所持金を預けたりしていればまずならない。 逆に、数億持った状態で戦闘するとすぐなるので注意。 NPCを集中的に狩りまくっていてもなる…らしい。 ***CPU専用 INNOCENCE 命中が超伸びる。 装備効果の○○UPが増幅される。 ***補正の大きさの比較 補正の大きさの大小を載せてみる。間違ってたら修正よろしく ・攻撃力 ETHERSHIFT>RESONANCE>FRENZY>BURST=WANTED≧LIBERATION>REBELLION>RADIANCE>無補正FOOLISH>DELIRIOUS≧SENSITIVE ・防御力 REFLECTION>ETHERSHIFT=LIBERATION>無補正>BURST=RESONANCE>FOOLISH>FRENZY ・敏捷性 ETHERSHIFT>DELIRIOUS>LIBERATION=WANTED>TRANSLATION>無補正>RESONANCE>FOOLISH≧FRENZY> ・命中力 INNOCENCE>COOLNESS>LIBERATION>SENSITIVE≧無補正>REBELLION>FOOLISH>FRENZY ・回避力 SENSITIVE=REFLECTION>LIBERATION=WANTED>無補正>FOOLISH>FRENZY ----- *ネタ的解説 |LIBERATION|覚醒|万能、もとい器用貧乏 でも強い人がなると恐ろしいことに| |REBELLION|反逆|戦闘毎にHP TPが1割削られる 命中も落ちていいことなし| |VARY|進化|覚醒か反逆へ変化する。普通からの対人で変化| |BURST|爆発|威力が覚醒程度上昇 防御が落ちるけど気にする人はたぶんいない| |SENSITIVE|敏感|元祖?防衛用性格 それはもう回避が鰻登り 反対に威力が急降下| |REFRECTION|反射|防御と回避がいい感じに上がる ポスト敏感?| |COOLNESS|冷静|命中は覚醒よりも大きく上昇 あたらねぇって敵にはこれ| |DELIRIOUS|無我|覚醒より速いらしい 威力は敏感並に下がるけど| |RESONANCE|共鳴|魔法の威力は幽体並 防御と速さが下がるけどたぶん誰も気にしない| |FRENZY|狂乱|威力は覚醒程度 命中と速さと防御が終わってるけどたぶん誰も気にしない| |FOOLISH|愚か|どうしようもない すくえない| |NORMATIVE|普通|NORMALじゃないところにこだわりを感じる でも普通| |CURSED|呪い|覚醒で戦闘するとたまになる ランクアップと武器変更不可 予備は変更できる| |SUPPRESSION|抑制|逮捕 いろいろと効果を抑制される 敵の効果も抑制するから便利かもしれない| |RADIANCE|輝き|みさおと戦闘 消費2倍で覚醒の1.8倍程度の威力を出せる 不要な性格| |TRANSLATION|変化|みずかと戦闘 ちょっと速くなる でも確率で幽体になれる| |ETHERSHIFT|幽体|威力は覚醒の倍 防御も速さも覚醒以上 でもあとは普通 魔塔には持ってこい| |WANTED|強盗|3回戦闘するだけでなる人はなる対マクロ性格 いろいろととんでもないことに 回避もとんでもないことに| |INNOCENCE|無垢?|敵専用 STUP効果がとてつもなく大きくなる 命中係数はそれこそ尋常ではない|

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